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「ニコニコ大会議2008」レポート。ニコニコ動画の行く末や狙い,MAD文化を推進する理由とは?
ニワンゴは7月4日,同社が運営する動画共有サービス「ニコニコ動画」のユーザーイベント「ニコニコ大会議2008」を,東京は水道橋にあるJCBホールにて開催した。いまやゲームのプレイムービーも普通に見かける場となったニコニコ動画ということで,4Gamerもひっそりとイベントに参加。発表された内容をいくつかピックアップしながら,ニコニコ動画の行く末や狙い,MAD文化などについても,ちょっぴり推測/考察してみたい。
今また「映画のようなゲーム」の是非を問う?「メタルギア ソリッド 4」レビュー
不定期連載となった極私的コンシューマゲームセレクションだが,今回は,PLAYSTATION 3専用タイトル「メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」を紹介する。一般的には“コア向け”の作品とされる本作だが,本作がとった手法自体……すなわち“映画のようなゲーム”とは,果たして本当にコア向けと言えるものなのだろうか。作品の紹介と併せながら,映画のようなゲームの是非,あるいはグラフィックスに関するプレイヤーの意識の変化などについて考察してみたい。
見た目に反して骨太なんです! シミュレーションRPGとアクションゲームを融合させた意欲作「戦場のヴァルキュリア」
編集部内では,「あっという間に終わった」という嘆きの声ばかりが聞こえた今年のゴールデンウィーク。読者の皆さんは,どんなことをして過ごしただろうか? 「人生是ゲーム」をスローガンに掲げている4Gamer編集部の部員たる筆者も,当然のようにゲーム(だけ)をして過ごしていた。というわけで,久しぶりの更新となる極私的コンシューマゲームセレクションでは,そんなゴールデンウィークを潰して遊んだゲーム「戦場のヴァルキュリア」を紹介しよう。
あえて4Gamerで紹介する,ボードストラテジーゲームの世界
RPGにもストラテジーゲームにも,コンピュータ上に地歩を築く以前の歴史がある。そしてボードストラテジーゲームはいまも,目を見張るべき独自の進化を続けているのだ。今回はアトリエサード 徳岡氏,鈴木銀一郎氏といった,イヤがうえにも濃いメンツで最近のボードゲームをプレイし,PCゲーマーとして思うところを述べてみよう。
ネット上の有害コンテンツ規制は民間の手で?「インターネット・コンテンツ審査監視機構」設立発表会
本日(4月25日),東京都港区にある青山ダイヤモンドホールにて,中間法人「インターネット・コンテンツ審査監視機構(Internet-Rating Observation Institute:I-ROI)」の設立記者発表会が行われた。I-ROI(アイロイ)は,ネット全般を対象にしたレーティング制度を施行する第三者機関として活動していくという。
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【お知らせ】トップページをちょっと改良。「記事ハイライト機能」「時系列ソート」などを追加
4Gamer.netのトップページをちょっと改良してみました。それに伴い,「お気に入り」に登録されているタイトル/ワードの記事をハイライト表示する「記事ハイライト機能」,記事を時系列順にソートできる「記事ソート」機能などが追加されました。掲載される記事が多すぎて,目的の記事(自分が気になっているゲームの記事など)が探せないよ! という人は,ぜひ使ってみてください。
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「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機
「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。そんななか4Gamerでは,韓国のソウル中央大学の教授 魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏にインタビューを行った。「日本のオンラインゲーム産業は失敗した」と語るウィ氏。ゲームのみならず,教育,法律,ビジネス全般にまで話が及んだ,ウィ氏との会話をお届けしよう。
[OGC2008#13]教育ツールとしての仮想世界。ソウル中央大学ウィ教授のSecond Lifeを使った授業とは
本カンファレンスではお馴染み,オンラインゲーム産業研究の第一人者であるソウル中央大学教授 魏 晶玄(ウィ・ジョヒン)氏が,今年も講演を行った。今回の講演テーマは,「Second Lifeの限界と今後のビジネスモデル戦略」というもの。実際の大学の授業でSecond Lifeを活用してみたという実験をベースに,Second Lifeの可能性や限界が語られた。
[OGC2008#06]SGラボの前田徹哉氏に聞く,シリアスゲームの定義
近年,欧米を中心にしてゲームという新しいメディアを娯楽以外の用途にも活用しようという活動,いわゆる「シリアスゲーム」についての研究/議論が活発になっている。今回4Gamerでは,日本で唯一かもしれないシリアスゲーム専門会社,SGラボ代表取締役の前田徹哉氏にインタビューを行った。シリアスゲームとは? という根本部分の話から,今後の可能性の話など,いろいろな論点についての話題が飛び出した。
[OGC2008#05]中学校や高校にゲーム部を作る? 電通スポーツ事業局の平方 彰氏が語るe-Sportsのあるべき姿とは
2007年6月に発足されたJESPA(日本e-Sports協会)は,国内におけるe-Sportsの普及/発展を目指す,e-Sports団体(現状は設立準備委員会という段階)。4Gamerでは,そんなJESPAの委員長補佐である電通の平方 彰氏にインタビューを行った。電通で20年にわたって既存のスポーツ産業に携わってきたという平方氏。そんな氏の視点で捉えるe-Sportsとは?
[OGC2008#04]「ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム」ネット社会学の若手論客,濱野智史氏にネットコミュニティについて聞いてみた
「ニコニコ動画」を運営するニワンゴや,その設立メンバーの一人で,「2ちゃんねる」の管理人としても有名なひろゆき氏ら,ゲーム業界以外の人の講演に関心が集まっているOGC 2008。そんななか4Gamerでは,ニコニコ動画に注目する若手研究者,濱野智史氏に現時点での見解をいろいろ突っ込んで聞いてみた。開口一番,「ニコニコ動画はオンラインゲームだと思う」と言い放った濱野氏の真意とは?
東京ゲームショウ 2008では「PCオンラインゲームコーナー」を新設。CESAがTGS 2008のテーマなどを発表
社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日(2月15日),東京ゲームショウ 2008についての発表会を,東京都は千代田区のホテルニューオータニで行った。基本的には,プレスおよび業界関係者向け発表会であった本イベントだが,TGS2008では新たに「PCオンラインゲームコーナー」を増設するなど,4Gamer読者的にも嬉しい発表も。さっそく詳細をお伝えしていきたい。
オンラインゲームプレイヤーの属性データなどを公開――4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場とは?
2007年12月〜2008年1月にかけて行われた,毎年恒例の「4Gamer年末特大プレゼント」。今回は,そんな特大プレゼントで行われたアンケートの集計結果を発表したい。各タイトルの平均年齢や属性データなど,普通に遊んでいるだけはなかなか分からないデータを掲載しているので,日本のオンラインゲーム市場が気になる人は,ぜひ見てみてほしい。
秋葉原でLANパーティイベント「Night LAN 02」&世界規模のゲーム大会「KODE5」日本予選が開催
2月9日〜10日の二日,秋葉原のイベントスペース「ADスクエア」にて,LANパーティイベント「Night LAN 02」が開催。また2月10日には,世界規模のゲーム大会である「KODE5」の日本予選も併せて行われた。
ガンホーがオンライン格闘ゲーム「覇拳伝」をサービス。クローズドβテストは2月から
本日(1月22日)ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,新たなタイトルとして,「覇拳伝」を2008年中にサービスを開始させると発表した。覇拳伝は,韓国のVertigo Games社が開発した対戦型のオンライン格闘ゲーム「拳豪Online(Kwon Ho Online)」を,日本市場向けに改良/調整したもの。高いカスタマイズ性やコミュニティ機能が売りの作品だ。
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【PR】違いが分かる,すべての人へ。硬派なゲーマーにこそお勧めしたい生態系箱庭シミュレーション「あつまれ!ピニャータ」
1月25日に発売が予定されている「あつまれ!ピニャータ」は,「食物連鎖」をテーマにしたゲームシステムが特徴的な生態系箱庭シミュレーションゲーム。見た目こそ子供向けではあるが,本作は,むしろ大人にお勧めしたい要素が多く含まれている作品だ。ウィル・ライト氏のシムシリーズやシド・マイヤー氏のレイルロードシリーズといった作品に反応してしまう人は,ぜひチェックしておこう。


























