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黒川さん,飯田さん,なんでこんなことやってるんですか?――ベテランゲーム開発者がインディーズゲーム&クラウドファンディングに挑む理由
ゲーム業界の一線で活躍してきたベテランが,企業からの出資をあえて受けずに,一本のゲームを完成させるという試みを行っている。多くのゲーム会社でキャリアを積んできた黒川文雄氏,「アクアノートの休日」の作者として知られる飯田和敏氏らが手がける「モンケン」というプロジェクトである。錚々たる経歴を持つ彼らが,なぜ商業ではなく,あえてインディーズという場を選んだのか。その意図や目的を聞いてみた。
ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー
アトラスより7月25日に発売が予定されている「ドラゴンズクラウン」は,ファンタジー世界を舞台にした2DアクションRPG。数々の名作アクションゲームを手がけてきた神谷盛治氏の最新作ということで,大きな注目を集めている本作だが,4Gamerでは,ディレクターを務める神谷氏にインタビューを実施。ゲームクリエイターとして氏が歩んできたさまざまな経験談を,5時間にも及ぶ取材の中で語ってもらった。
よく分からないまま,とりあえずダウンロード。そこがヒットの要因かも――「ケリ姫スイーツ」と「にゃんこ大戦争」の開発者にいろいろ話を聞いてみた
現在コラボレーション中の「ケリ姫スイーツ」と「にゃんこ大戦争」。どちらも,累計500万ダウンロード(ケリ姫はシリーズ累計)を達成した,人気のスマートフォンアプリだ。これら2作品はなぜ,これほどの人気を獲得したのだろうか。ガンホーの西村大介氏と,ポノスの升田貴文氏のお二人に,コラボレーションに至る経緯や,それぞれの作品の裏話などを聞いてみた。
「ネットとリアルの和解」がニコニコ超会議の役割――ニコニコ超会議2の総括をする「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第11回
4月27日と28日に幕張メッセにて開催され,延べ来場者数が10万3561人を記録した「ニコニコ超会議2」。その興奮冷めやらぬ29日に,ドワンゴの川上量生氏からの突然の電話が鳴り響きました。「今年もやりませんか」――というわけで,「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第11回は,「ニコニコ超会議2」を振り返る特別座談会をお送り致します。
【超会議2】新生「ファイナルファンタジーXIV」,βフェーズ3は6月上旬に開始。また予約者およびレガシープレイヤーには正式サービス時にアーリーアクセス権を付与
千葉・幕張メッセで開催中の「ニコニコ超会議2」の「マイクロソフトのWindows8とスクウェア・エニックスのファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアがコラボしてニコニコ超会議2に参加してみた。」で,新生「ファイナルファンタジーXIV」のβフェーズ3が2013年6月上旬に開始されること,また予約者およびレガシープレイヤーに,正式サービスへのアーリーアクセス権が付与されることが明らかになった。
【超会議2】「ドラゴンクエストX スペシャルステージ」でバージョン1.4の内容が明らかに。公開された情報を速報でお届け
本日,「ニコニコ超会議2」にて行われた「ドラゴンクエストX スペシャルステージ」で,バージョン1.4の情報が公開されたので,その速報をお伝えしたい。高速移動できる乗り物「ドルボード」が新たに追加されるほか,同じ道具を最大9個まで同時に使える通称“がぶ飲み機能”や,どこでゲームを中断しても酒場に登録されたことになるなど,便利な機能もいくつか公開された。
【超会議2】「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」がついに書籍化? ドワンゴ川上氏の初の単著「ルールを変える思考法」の発売を記念した対談イベントのレポートを掲載
27日と28日の2日間にかけて開催されている「ニコニコ超会議2」。そのなかの角川ブースにて,「ガチンコ鼎談! ネット上で優秀な人間は、リアルでも『できるヤツ』なのか?」という対談イベントが行われた。登壇したのは,ドワンゴの川上量生氏と,iモードの育ての親として知られる夏野 剛氏,そしてエンターブレインの浜村弘一氏の3名だ。
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“魅力”と“可能性”があるから,我々は「PlayStation 4」を作る――SCE吉田修平氏 特別インタビュー
2013年2月21日に開催された「PlayStation Meeting 2013」にて,満を持して発表された「PlayStation 4」。さまざまなデバイスでゲームが遊べてしまう昨今,次世代のゲーム専用機として登場するPS4は,いったい何を目指し,何を考えて作られたのだろうか。4Gamerでは,PS4の開発プロジェクトに参加し,ファーストパーティの制作部門を束ねる立場でもある吉田修平氏にインタビューを行ってみた。
ゴミ拾いばかりしてたら「夢の島」が出来ちゃった!――伝説のクリエイター集団Bio_100%の森 栄樹氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第10回
連載第10回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,元ドワンゴの代表取締役副社長・森 栄樹氏がゲスト。もともとはオンラインゲーム専門のゲーム開発会社としてスタートしたドワンゴですが,当時はどんな会社だったのか。今だから話せるあの頃の裏話をいろいろと語ってもらいました。
いい仲間が集まれば,いいゲームが作れると信じている――新たに始動したゲームデベロッパ,ブラウニーズの亀岡慎一氏に,その信念や今後の展望を聞いた
「聖剣伝説」シリーズや「マジカルバケーション」の開発者として知られる亀岡慎一氏が,ブラウニーズという新たなゲームデベロッパを立ち上げた。任天堂の100%子会社であるブラウニー・ブラウン(現・1-UPスタジオ)を離れ,独立する道を選んだ真意とは? 4Gamerでは,亀岡氏にインタビューを敢行し,直接話を聞いてみることにした。
ソフトバンクがガンホー株の公開買付けを開始,過半数取得へ。また,ガンホーの2月次の売り上げは100億円を突破
本日(3月25日)ソフトバンクは,同社の連結子会社であるソフトバンクモバイルが,ガンホー・オンライン・エンターテイメントの普通株式を公開買付けにより取得することを決議した旨をアナウンスした。買い付けが成功すれば,ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,ソフトバンクの連結対象子会社となり,完全にソフトバンクグループ傘下に入る形となる模様。買い付け規模は,約250億円程度となる見込みだ。
オンラインゲームの常識に“ドラクエ流”で挑む取り組み――「ドラゴンクエストX」運営開発のキーパーソンにその思想を聞いてみた
3月30日にWii U版のリリースを控え,より一層の盛り上がりを見せている「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」。シリーズ初の本格オンラインゲームということもあり,初心者が遊びやすいように設計されている本作だが,一方では“オンラインゲームの常識”に挑むチャレンジングな作品という側面も持つ。プロデューサーを務める齊藤陽介氏と,ディレクターの藤澤 仁氏にその真意を聞いた。
「ドラゴンクエストX」は,「バージョン1.3」でどう変わる? アップデートの見どころとWii U版のサービスインについて,齊藤陽介氏と藤澤 仁氏に聞いてみた
スクウェア・エニックスは,2013年3月5日,同社がサービスを提供しているオンラインRPG「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の大型アップデート「バージョン1.3」を実施する。バージョン1.3以降は具体的にどうなっていくのか。同作のプロデューサーを務める齊藤陽介氏と,ディレクターの藤澤 仁氏に詳しく話を聞いてみた。
「ドラクエX」や「PSO2」がリリースされた2012年オンラインゲーム市場の動向はいかに? 「2012年夏 特大プレゼント」上のアンケート(1万6149人分)の集計結果を公開!
2012年8〜9月にかけて行われた「2012年夏 特大プレゼント」。この応募時にみなさんに入力してもらう,いまや夏と冬の恒例行事となりつつある読者アンケートだが,今年もまた,ちょっとした分析と共にその集計結果を公開してみたい。「ドラクエX」や「PSO2」がリリースされた2012年オンラインゲーム市場の動向はいかに?
2012年のゲーム売り上げランキング&ハードの販売数推移,さらにタイトル別の傾向が分かるマトリックス表(4Gamer調べ)をまとめて大公開!
「Wii U」が発売され,ついに据え置き機の“次世代機”戦争が幕を明けたコンシューマゲーム市場。不振にあえぐパッケージゲームを横目に,「パズル&ドラゴンズ」が大ヒットを記録したりした2012年だったが。実際問題として,ゲームの売れ行きはどうだったのだろうか。今年もまた,メディアクリエイトの協力を得て,2012年の売り上げデータを掲載できることになったので,ここに公開してみたいと思う。
アニメ制作会社サンジゲンが目指す日本流のフルCGアニメーションとは?――サンジゲン代表取締役・松浦裕暁氏に聞くアニメ業界の現状とこれから
世界的にも“日本が強い産業”の一つだと言われるアニメーション業界だが,世界展開が思うほどはうまくいっていないこともあり,ゲーム業界以上に苦戦を強いられていると言われている。ただ,そんなアニメ業界にあって,瞬く間に躍進してきた制作会社がある。3DCGアニメーションを中心に制作を行っているサンジゲンという会社だ。
会社経営はクソゲー過ぎる!――ユビキタスエンターテインメントの清水 亮氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第9回
連載第9回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,元ドワンゴの社員で,現在はユビキタスエンターテインメントの代表を務める清水 亮氏がゲストとして登場。起業や経営とはどういうことなのか? それをゲームに喩えて説明してもらいながら,いろいろな話を語っていただきました。
制作体制を変えて望む「DARK SOULS II」。ディレクターが宮崎氏ではなくなる理由とは――「DARK SOULS II」特別インタビュー
12月8日に制作が発表された「DARK SOULS II」。まだタイトル名が発表されたのみで,具体的な内容も発売時期も明らかなになっていない本作だが,いったいどういう方向を目指していて,どのような進化を遂げているのか。4Gamerでは,フロム・ソフトウェアを取材。宮崎英高氏,渋谷知広氏のお二人に話を聞いてきた。
Wii本体からのデータ引き継ぎやバーチャルコンソールってどうなっているの?―― 「Wii U」をさっそく触ってみた!
ついに発売された任天堂の新型ゲーム機「Wii U」。新しいゲーム機を買った時って,どうしてこうも心がときめくのかっ……! などと思いつつ,さっそく開封して本体を起動してみたので,気になるWii本体からWii U本体へのデータ引っ越しの仕方から,各種設定画面やメニュー画面まで,簡単なインプレッションをお届けしたい。
「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」は,同じFFシリーズであってもコンセプトが違う作品。中核スタッフ特別インタビュー
ライトニングが再び主役となり,よりアクション性の高い爽快な戦闘が楽しめるという「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」。なぜ「FINAL FANTASY XIII-3」ではなく,“完全新作”として発表されたのか。また,前作,前々作で好評だった戦闘システムを大きく変えてきた理由とは? 制作スタッフに話を聞いてみた。
[SQEXOC 2012]アジャイル的な手法を取り入れつつ,計画性も同じように大切――「ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座 2012」レポート
2012年11月23日および24日に行われた「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 2012」。そのなかで,本イベントの発起人であり,スクウェア・エニックス CTO 兼 テクノロジー推進部 コーポレートエグゼクティブの橋本善久氏による「ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座 2012」と題した講演が行われた。
今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?――スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“ゲームの未来”について聞いてみた
昨今,いわゆるハイエンドゲームに対して否定的な意見が目立つ。最先端の技術を駆使し,また高いコストをかけて作られるハイエンドゲームだが,一方で,その売り上げには陰りが見え,ビジネス的なリスクの高さが際立ってきたからである。ハイエンドなゲームには,本当にこの先の未来がないのだろうか? スクウェア・エニックスの橋本善久氏に話を聞いてみた。
[CGWORLD 2012]実際のゲーム制作で感じたUnityのメリット&デメリットまとめ――「百鬼大戦絵巻」での実例
映像業界を中心としたビジネスカンファレンス「CGWORLD 2012 -クリエイティブ カンファレンス-」。そのなかで,セガの畠山幸男氏らが「Unity で作る iOS アプリ『百鬼大戦絵巻』」と題された講演を行った。内容は,なにかと話題のゲームエンジンUnityを実際に使ってみて見えてきたメリット&デメリットを,実例を交えながら紹介するというものだ。
[CGWORLD 2012]やり過ぎこそがフロム・ソフトウェアの味?――「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」レポート
映像業界および学生向けのイベント「CGWORLD 2012 -クリエイティブ カンファレンス-」。そのなかで,フロム・ソフトウェアのCG制作チームによる講演「ARMORED CORE V オープニングCG メイキング」が行われた。ハイクオリティな映像で知られるARMORED COREシリーズのオープニングムービー。今回の講演は,そんな映像をどうやって作っているのかが,うかがい知れる興味深い内容となっていた。
コミュニティサービスの本質ってどこにある?――はてな・元CTO伊藤直也氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第8回
連載第8回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,はてな・元CTO(最高技術責任者)で,「はてなブックマーク」の設計などに携わっていた伊藤直也氏がゲストとして登場。最近,氏が廃人と呼べるほどハマっているという「ドラゴンクエストX」についてや,成功するWebサービスの話などを,いつも通りの座談会形式でお送りします。
[TGS 2012]日本最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ2012」がいよいよ開幕!
日本最大級のゲームの祭典「東京ゲームショウ2012」が,いよいよ9月20日〜23日にかけて,千葉県は幕張メッセにて開催される。今回の4Gamerは,総力体制でがっつりと最新情報をお届けする予定だ。そして記事ばかりではなく,今年は“公式”扱いとなるLive配信も,恒例の「4GamerLive」に「TGS公式動画配信チャンネル」を加え,2本立てで配信。お楽しみに。
「東京ゲームショウ2012」特設ページを本日公開。TGS公式となったLive配信と,各種最新情報はこちらでチェック
9月20日〜23日に開催される国内最大のゲームイベント「東京ゲームショウ2012」,その特設ページを本日オープンしました。4Gamerでは今年も総力体制で最新情報をお届け。TGS関連の記事は,こちらのページでまとめて随時チェックが可能です。また,今年は“公式”扱いとなるLive配信も,恒例の「4GamerLive」に「TGS公式動画配信チャンネル」を加え,2本立てでお送りしていきますので,お楽しみに。
「データから“声”が聞こえてくるんです」――NHN Japanは「ハンゲーム」の“ビッグデータ”収集・分析をどのように行っているのか
かつては「アンケートはがき」で地道に得ていたプレイヤーからのフィードバックを,今どきのオンラインゲームは“ログデータ”から得られる。だが膨大なデータからサービス改善につながるヒントを見つけるのも,これまた大変な作業だ。今回「ハンゲーム」を展開するNHN Japanの経営企画室を取材し,その道の専門家にノウハウを聞いてみた。
PlayStationが成功したのは,バーチャファイターのおかげ――元祖“次世代ゲーム機戦争”の現場で,PlayStation事業の当事者達は何を考えていたのか。SCE創業メンバーが当時を振り返った「黒川塾(弐)」レポート
2012年8月31日,メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が主催するトークイベント「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(弐)」が,東京都内で開催された。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の創業メンバー3名をゲストに迎え,初代PlayStationの立ち上げ当時についてトークが繰り広げられた。
ニンテンドー3DSやPlayStation Vitaの所持率は? 1万4000人分のデータからゲーマーの動向を探る。「2012年夏 特大プレゼント」アンケートの集計結果(速報版)を公開
毎年恒例となっている「夏の特大プレゼント企画」だが,今年もまた,寄せられたアンケートデータを集計し,その気になる結果をまとめてみたいと思う。ゲーム機の所持率や稼働率はもちろんのこと,今回は,ゲームをどの時間帯で遊んでいるのかや,有料アプリの購入場所/頻度,あるいはスマートフォンの普及率やその利用方法など,4Gamer読者(≒コアゲーマー)のライフスタイルを探るための設問もいくつか用意している。
スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストXに関する報道」について正式にコメント
スクウェア・エニックスは8月30日,「ドラゴンクエストX」に関する一部の報道について,自社の見解を発表した。これは,ゲーム内にあるチャット機能の一部がRMTと絡むことで,スクウェア・エニックスが賭博罪に問われるのではないかという,一部報道機関に掲載された見解に対し,同社が正式にコメントしたものだ。
ダンガンロンパは「ピンと来る」を集めて作った作品――「スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園」ロングインタビューを掲載
衝撃的なストーリーに,魅力溢れる“超高校級”のキャラクター達,そしてユニークなゲームシステムなど,とにかくその奇抜さ(と面白さ)で,ファンからの熱い支持を受ける「ダンガンロンパ」シリーズ。今回4Gamerでは,そんな不思議な魅力を持つダンガンロンパの謎を解き明かすために,当の制作者に直接話を聞いてみた。
[CEDEC 2012]自分の“得意”と“役割”を考えてみてください――カービィやスマブラの生みの親・桜井政博氏による基調講演「あなたはなぜゲームを作るのか」
国内最大のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2012が,パシフィコ横浜にて8月20日〜22日の間に開催されている。セッション数は実に209。その講演の開催初日,一番目の基調講演を行ったのは,「星のカービィ」や「スマッシュブラザーズ」の生みの親として知られるゲームデザイナーの桜井政博氏だ。
長く楽しめるゲームにするために,自分も楽しめて納得ができるゲームを提供したい――サービス2周年を迎えた「戦国IXA」の新プロデューサーに今後の方針などを聞いてみた
スクウェア・エニックスが運営するブラウザゲーム「戦国IXA」が,8月9日にサービス開始から2周年を迎えた。6月に登録ID数が100万を突破するなど好調ぶりを見せる本作。今回,8月に運営プロデューサーに就いたばかりの高橋祐介氏に,氏の戦国IXAへの想いや,今後の方針について聞いてみた。
全世界が注目するサバイバルホラー「バイオハザード6」。Xbox 360向け体験版をプレイしたダイジェストムービーで,溢れ出す“大作感”を確認しよう
久々のナンバリングタイトルということもあって,期待が高まる「バイオハザード6」。よりシネマティックに,より高度なシューターとしても進化を遂げた本作の体験版(Xbox 360版)が先行配信中だ。今回4Gamerでは,体験版を試遊したダイジェストプレイムービーを掲載した。発売日の10月4日まで待ち切れないという人は,逃さずチェックしておこう。
同人誌は採用の基準になるが,学校の課題は駄目――3Dモデル制作を専門に請け負うゲーム開発会社フライトユニットの考え方
最近,ゲームのクレジットに「フライトユニット」という名前を見かけることが多くなってきた。フライトユニットとは,いわゆる3Dモデルの作成を専門に請け負っているゲーム制作会社。あの「アトリエ」シリーズのモデリングを担当するなど,昨今活躍が目立つ同社はどんな集団なのか。代表取締役を務める松本浩幸氏にいろいろな話を聞いてみた。
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- アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜
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- トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士 2〜
- メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜
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- アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
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「宮崎駿にはまだ見せてない」という巨神兵映画もお披露目。庵野秀明が館長を務める「特撮博物館 ミニチュアで見る昭和平成の技」が7月10日から公開に。特別レセプションの様子をレポート
7月9日,東京都江東区にある東京都現代美術館にて,企画展「館長 庵野秀明 特撮博物館 ミニチュアで見る昭和平成の技」の公開を記念するレセプションが行われた。会場には,発起人である庵野秀明氏や映画監督の樋口真嗣氏,そして庵野氏が「すべてはこの人のおかげです」と言って憚らない,スタジオジブリの鈴木敏夫氏らが登壇し,この企画展を実施するに至った経緯や,特撮への思いを語った。
ドワンゴが会社ぐるみでハマッた「ブラウザ三国志」。社員が“異様な空気”と口を揃える,当時の様子とは――「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第7回
連載第7回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,川上氏を筆頭にドワンゴが会社ぐるみで大ハマリしたゲーム「ブラウザ三国志」について。重役やリーダークラスを巻き込んでの一大騒動(?)へと発展し,社員が“異様な空気”と口を揃える,当時の様子について語ってもらいました。
6月28日発売「ジェネレーション オブ カオス 6」のプレイムービーを4GamerにUP。RTS要素を盛り込んだ戦闘でコアな層にアプローチするSRPG
アイディアファクトリーより6月28日に発売されるPSP用ソフト「ジェネレーション オブ カオス 6」のプレイムービーを掲載した。コア向けシミュレーションRPGに定評のあるスティングとの共同ブランド「スーパースティング」が放つゲームの出来ばえを,さっそくチェックしてみよう。
[E3 2012]全国のトレッキーお待ちかね? 人気SFシリーズ「STAR TREK」がTPSになって登場
今年のE3で大きなブースを構えていたタイトルの一つが,人気SFシリーズをゲーム化した「STAR TREK」だ。本作は,2009年にJ・J・エイブラムス監督によってリファインされた劇場版「スター・トレック」を原作にした作品で, クリス・パイン氏が演じるカーク船長やザカリー・クイント氏が演じるMr.スポックが,そのままのモデルで登場するのが大きな特徴。映画さながらの演出や台詞回しが魅力的な作品だ。
[E3 2012]物語だけでなくプレイヤーも交差させる“クロスオーバー”とは? 気になる「バイオハザード6」の詳細をがっつりレポート!
全世界におけるシリーズ累計販売本数4700万本。いまや最も著名なゲームシリーズの一つとして知られる「バイオハザード」だが,その最新作「バイオハザード6」が,E3 2012会場でプレイアブル出展されていた。本稿では,エグゼクティブプロデューサーの小林裕幸氏らによるプレゼンテーションと,実際にゲームに触ってみた感触をお届けしよう。
[E3 2012]グリーはE3をどう見たか。グリー海外展開のキーマン・荒木英士氏に聞いたE3出展の手応え
ソーシャルゲームの大手ながら,コンシューマゲームがメインの見本市である「E3 2012」に出展したグリー。いよいよ海外へも打って出ていく姿勢を見せる同社だが,4Gamerでは,そんなグリーの米国法人GREE Internationalのシニア・バイスプレジデントを務める荒木英士氏に話を聞く機会を得た。グリーがE3に出展した意図はどこにあるのか,そしてグリーから見たE3はどんなものだったのだろうか?
グリーは何を考え,何を目指すのか。ソーシャルゲームの未来,そして議論の渦中にある規制について聞いてみた
3000億円を超えるとも言われるソーシャルゲーム市場。いまや従来のゲーム業界をも凌がんとする勢いを見せるソーシャルゲーム業界だが,そんななか,「コンプリートガチャ」の仕組みが景品表示法に抵触し,7月から規制の対象になるというニュースが舞い込んだ。果たしてソーシャルゲームは,将来性豊かな新しいビジネスなのか,それとも――。
【お知らせ】スマートフォン版4Gamerを大幅リニューアル。便利なゲーム検索機能も実装
本日(5月25日),iPhoneやAndroid携帯での表示に最適化した「スマートフォン版4Gamer」をリニューアルしました。デザインを一新し,ジャンルやテーマからアプリを探せる「アプリ検索機能」の追加や,ゲームアプリのセール情報をまとめた「お買い得情報」のコーナーを新設するなど,スマートフォンユーザー向けにより特化した内容になっています。より便利になったスマートフォン版4Gamerをぜひご活用ください。
いったい何が飛び出してくるのか。黒田幸弘氏,南治一徳氏,伊藤龍太郎氏が,クラウドファンディングを利用したiOS向け新作ゲームの開発をスタート。これまでと,これからのゲーム業界について語り尽くす
戦国シミュレーションの草分けである「天下統一」を開発した黒田幸弘氏,「どこでもいっしょ」のトロの生みの親でもある南治一徳氏氏,「真・女神転生」シリーズのシナリオを手がけた伊藤龍太郎氏。その3氏が中心となって,iOS向けの新作タイトルを開発することが明らかになった。ゲーム史に名前を残す彼らは,果たしてどのような思いを込めて新たな作品作りに挑むのか,詳しい話を聞いた。
今は“無駄なこと”が不足しているから,僕らは「ニコニコ超会議」をやったんです――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第6回
4月28日,29日に開催された「ニコニコ超会議」は,会場来場者9万人以上,ネット来場者に至っては約350万人という盛り上がりを見せた。連載第6回目となる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」では,そんな「ニコニコ超会議」についてのお話を座談会形式でお送りします。
ダンジョンRPGの厳しさと面白さが再確認できる。「エルミナージュ ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜」のプレイムービーを掲載
スターフィッシュ・エスディが5月24日に発売する,PSP用ダンジョンRPG「エルミナージュ ゴシック 〜ウルム・ザキールと闇の儀式〜」のプレイムービーを掲載した。自由度とやり込み度が重視された3DダンジョンRPGシリーズ「エルミナージュ」シリーズの最新作を,さっそくチェックしてみよう。
ネットとリアルの断絶の終わり――「ニコニコ超会議」が示したものを考えてみた
4月28日,29日に幕張メッセで開催され,会場来場者9万2384人,ネット来場者347万766人という,一介のネットサービス事業者が開催したイベントとしては空前の来場者数となった「ニコニコ超会議」。予想以上の盛り上がり具合にいろいろと考えさせられてしまったわけだが,その意義を,日本のネットコミュニティの歴史/文脈から考察してみたい。
やり始めたら眠れない面白さ。シリーズ集大成にふさわしい最新作「ファイアーエムブレム 覚醒」をプレイムービーで紹介
任天堂より発売中のニンテンドー3DS用ソフト「ファイアーエムブレム 覚醒」。シミュレーションRPGの金字塔として長年愛され続けるファイアーエムブレムシリーズの最新作となるタイトルは,過去作品のさまざまな長所を取り込みその全てを昇華させた,シリーズ集大成と呼ぶにふさわしい一本だ。今回はそんな本作をプレイムービーで紹介しよう。








































