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  • Linden Lab
  • 発売日:2003/06/23
  • 価格:無料(ファーストベーシック)
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Second Life

Second Life
公式サイト http://jp.secondlife.com/
発売元 Linden Lab
開発元
発売日 2003/06/23
価格 無料(ファーストベーシック)
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Second Life
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Second Life
ゲーム紹介
 ストーリーもなければクエストもない,ネット上の仮想世界での“生活”を自由気ままに楽しむオンラインゲーム。その気になれば,自身のキャラクターはもちろん,ゲーム内に存在するありとあらゆるオブジェクトを“作る”ことができ,またそれを売買して実際にお金儲けもできるというユニークなタイトルだ。自分で物を作らなくても,誰かが作った物をただ見て回るだけでも十分に楽しめる。
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デジタルハリウッド大学院三淵研究室,「Second Life」日本人コミュの祭典に参加

[2011/07/12 17:55]

スプリューム,「Second Life」の夏祭りをmixiアプリで中継配信

[2010/08/04 13:04]

「Second Life」日本人の夏祭りイベントの模様がWeb上で配信

[2010/07/21 17:20]

オンラインゲームを教育に役立てる? 日韓のゲーム研究者によるシンポジウムが開催

オンラインゲームを教育に役立てる? 日韓のゲーム研究者によるシンポジウムが開催

 2008年12月20日,東京大学キャンパス内にある福武ホールにて,「オンラインゲームの教育利用〜なぜオンラインゲームは教育に役立つのか?」という日韓共同の国際シンポジウムが開催された。東京大学の馬場章教授やお茶の水女子大学の坂元章教授,そして4Gamer読者にはお馴染み韓国ソウル中央大学のウィ・ジョンヒョン教授などが登壇。それぞれが取り組んだ研究とその成果などが発表された。

[2008/12/22 22:15]

「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた

「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた

 2008年9月に,一冊の学術書が出版された。「人はなぜ形のないものを買うのか」と題したこの本は,オンラインゲームを中心に,なぜ人が形のないサービスにお金を払うのか,お金を払う価値のあるサービスとはなんなのかを探求したものだ。今回は,そんな本書の著者である成蹊大学の准教授 野島美保氏にインタビューして,プレイヤーがお金を払う動機,心理などについて,いろいろな質問を投げかけてみた。

[2008/12/22 12:11]

[TGS 2008#046]3Diが目指す仮想空間の相互運用「インターバース」の世界

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 OpenSimは,Second Lifeのオープンソース版から派生したバーチャルワールドであり,OpenSimの開発のコアになっているのが日本の3Diという会社。そんな3Diが,東京ゲームショウ2008に出展し,特別イベントとして「仮想空間における3Dデータのインポート活用」と題した講演を行った。商用版「3Di OpenSim」が目指す,ネットワークの未来を垣間見てみよう。

[2008/10/10 23:25]

ニコ動アニメ「ペンギン娘 はぁと」予告動画を「セカンドライフ」で放送

[2008/10/03 15:34]

ロジテック製のUSB地デジチューナーが「Second Life」に対応

[2008/10/01 13:33]

Linden LabとIBM,Second LifeのキャラクターをOpenSimのメタバースへ転送実験に成功

[2008/07/09 14:50]

Virtual World Conference & Expo 2008開催,Linden Lab創設者Philip Rosendale氏「バーチャルワールドは100倍の規模になる」

Virtual World Conference & Expo 2008開催,Linden Lab創設者Philip Rosendale氏「バーチャルワールドは100倍の規模になる」

 現在,東京ビッグサイトで開催されている「Virtual World Conference & Expo 2008」で,Linden Lab創立者のPhilip Rosendale氏が基調講演を行った。気になる講演の内容の紹介とともにイベント全体の概要をお伝えしたい。

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対応OS:Windows 2000(SP4)/XP(SP2),Pentium III 800MHz以上,メモリ256MB以上,Geforce 2(グラフィックスメモリ:32MB)以上,またはRadeon 8500(グラフィックスメモリ:32MB)以上,DSLまたはケーブルモデム,LAN(ダウンストリーム256kbps以上)

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