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さくらインターネット

Linden Lab

このページの最終更新日:2007/09/01 14:23:00

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[TGS 2008#046]3Diが目指す仮想空間の相互運用「インターバース」の世界

[TGS 2008#046]3Diが目指す仮想空間の相互運用「インターバース」の世界

 OpenSimは,Second Lifeのオープンソース版から派生したバーチャルワールドであり,OpenSimの開発のコアになっているのが日本の3Diという会社。そんな3Diが,東京ゲームショウ2008に出展し,特別イベントとして「仮想空間における3Dデータのインポート活用」と題した講演を行った。商用版「3Di OpenSim」が目指す,ネットワークの未来を垣間見てみよう。

【リリース】ニコ動アニメ「ペンギン娘 はぁと」予告動画を「セカンドライフ」で放送

Linden LabとIBM,Second LifeのキャラクターをOpenSimのメタバースへ転送実験に成功

Virtual World Conference & Expo 2008開催,Linden Lab創設者Philip Rosendale氏「バーチャルワールドは100倍の規模になる」

Virtual World Conference & Expo 2008開催,Linden Lab創設者Philip Rosendale氏「バーチャルワールドは100倍の規模になる」

 現在,東京ビッグサイトで開催されている「Virtual World Conference & Expo 2008」で,Linden Lab創立者のPhilip Rosendale氏が基調講演を行った。気になる講演の内容の紹介とともにイベント全体の概要をお伝えしたい。

意外? 「Second Life」に日本語RPGを楽しめるサービスが登場

【リリース】「セカンドライフ」リンデンドルがBitCashで購入可能に

SUN,「セカンドライフ」でリンデンドルを日本円へ直接交換するシステム発表

【リリース】「Second Life」が3Dconnexion製の“3Dマウス”を新たにサポート

「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機

「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機

 「これからはオンラインゲーム!」と騒がれたのも,今は昔。昨今,オンラインゲーム業界の停滞感についての議論が盛んになりつつある。そんななか4Gamerでは,韓国のソウル中央大学の教授 魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏にインタビューを行った。「日本のオンラインゲーム産業は失敗した」と語るウィ氏。ゲームのみならず,教育,法律,ビジネス全般にまで話が及んだ,ウィ氏との会話をお届けしよう。

[OGC2008#13]教育ツールとしての仮想世界。ソウル中央大学ウィ教授のSecond Lifeを使った授業とは

[OGC2008#13]教育ツールとしての仮想世界。ソウル中央大学ウィ教授のSecond Lifeを使った授業とは

 本カンファレンスではお馴染み,オンラインゲーム産業研究の第一人者であるソウル中央大学教授 魏 晶玄(ウィ・ジョヒン)氏が,今年も講演を行った。今回の講演テーマは,「Second Lifeの限界と今後のビジネスモデル戦略」というもの。実際の大学の授業でSecond Lifeを活用してみたという実験をベースに,Second Lifeの可能性や限界が語られた。

「セカンドライフ」でガンジーの“塩の行進”を再現するパフォーマンス

[OGC2008#04]「ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム」ネット社会学の若手論客,濱野智史氏にネットコミュニティについて聞いてみた

[OGC2008#04]「ニコニコ動画は2007年最大ヒットのオンラインゲーム」ネット社会学の若手論客,濱野智史氏にネットコミュニティについて聞いてみた

 「ニコニコ動画」を運営するニワンゴや,その設立メンバーの一人で,「2ちゃんねる」の管理人としても有名なひろゆき氏ら,ゲーム業界以外の人の講演に関心が集まっているOGC 2008。そんななか4Gamerでは,ニコニコ動画に注目する若手研究者,濱野智史氏に現時点での見解をいろいろ突っ込んで聞いてみた。開口一番,「ニコニコ動画はオンラインゲームだと思う」と言い放った濱野氏の真意とは?

[OGC2008#02]近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」

[OGC2008#02]近未来社会の枠組みとインフラを構想する対談「『スノウ・クラッシュ』から『電脳コイル』へ」

 3月14日に開催されるOGC 2008には,即物的なオンラインゲーム市場の課題ばかりでなく,ネットワーク技術が拓く可能性など,より広い視野のセッションも設けられる。その一つが,NHKのアニメ「電脳コイル」で描き出された,街じゅうに仮想世界が重ね合わせられた近未来社会の,実現可能性や課題を考えてみるというものだ。これについての話題をお届けしよう。

【リリース】「Second Life」内にECサイトとも連携する釣りゲーム

「Second Life」の顔,Linden LabのCory Ondrejka氏が退社

【リリース】セカンドライフ内広告配信サービス「cozchi」,βサービスが開始

「東京コンテンツマーケット」シンポジウム「本格化する仮想社会ビジネス最新情報」

「東京コンテンツマーケット」シンポジウム「本格化する仮想社会ビジネス最新情報」

 六本木ヒルズで開催されていた「東京コンテンツマーケット」のシンポジウム企画「本格化する仮想社会ビジネス最新情報」の概要をお伝えする。「meet-me」「Second Life」「PLAYSTATION Home」でそれぞれ仮想空間ビジネスを手がけるキーマン達が,その狙いや展望を語った。

「Virtual World Summit 2007」開催,Second LifeとポストSecond Lifeの開く世界は?

「Virtual World Summit 2007」開催,Second LifeとポストSecond Lifeの開く世界は?

 「Second Life」のようなネットワーク上の仮想空間ビジネスを扱う「Virtual World Summit 2007」が開催されている。時東ぁみさんによるバーチャルツアーや最新Virtual Worldの紹介など多彩な講演が行われた。日本ではこれから立ち上がりつつあるVirtual Worldビジネスだが,世界ではその次の展開に向けて動きつつあるようだ。

「セカンドライフ」を携帯電話で楽しめるビューアが発表に

【リリース】シャ乱Qはたけ氏によるSecond Lifeセミナーが名古屋で10月開催