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本作は,医療ナノマシンとなって体内を冒険し,謎の疾患「弾幕病」の治療に挑むシューティングゲームだ。最大の特徴は,自機が通常射撃を行わない点にある。プレイヤーは敵弾へ“被弾”することで反撃を発動し,敵を殲滅していく。
被弾回数には制限があり,ダメージを受けすぎるとゲームオーバーとなる一方,一定時間被弾しなければ回数は徐々に回復する。そのため,「あえて被弾して攻撃する」か,「回避を優先してリソースを温存する」かという独特の駆け引きが生まれるという。
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また,各ステージは実際の病気をモチーフに設計されており,攻略前にはプレイヤー側のカスタマイズも可能。ステージ特性に合わせて構成を変更することで,攻略を有利に進められるとのことだ。
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開発元によれば,本作は“弾幕ゲー”としては比較的遊びやすい難度を意識して調整されているという。2026年5月6日に開催された「東京ゲームダンジョン12」での試遊では,「敵弾に当たっても大丈夫だから遊びやすい」「敵弾が大量に消えるのが気持ちいい」といった感想が寄せられたそうだ。
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