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「World of Tanks:HEAT」,10対10のコンクエストや5対5のハードポイントなど,4つのゲームモードを紹介する映像が公開に
| 配信元 | Wargaming.net | 配信日 | 2026/03/26 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
最新動画「ファウンデーション」第3話「Points of Contact」を公開
戦闘を形づくるマップとモードの全貌
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オンラインゲーム『World of Tanks』および『World of Warships』シリーズを手掛けるウォーゲーミングは、2026年3月26日(木)に、現在開発中のスタンドアローンタイトル『World of Tanks:HEAT』において、動画で本作の魅力をご紹介していくシリーズ「ファウンデーション」第3話の配信を開始しました。
今回の新チャプターは、今後登場予定の本作におけるマップとモードをより詳しく紹介したものです。すべての試合をスリリングかつ予測不能に感じさせ、激しくダイナミックな戦闘を実現するために、それぞれの戦場やモードがどのように設計されているのかを掘り下げて解説しています。
<<第3話「Points of Contact」の映像はこちら>>
https://www.youtube.com/watch?v=KhSQIoSPqYk
■実在のロケーションをもとに構築された多彩な戦場
『World of Tanks: HEAT』に登場するマップは実在のロケーションをもとに構築されており、多彩な環境やビジュアルスタイルを備えています。すべての戦場はそれぞれ異なる見た目と雰囲気を持ちながら、4つすべてのゲームモードで違和感なくプレイでき、さまざまなプレイスタイルに対応するよう設計されています。
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■戦略のことなる4つの対戦モード
対戦型の戦闘モードは4種類用意されており、プレイヤーはモードごとに戦略を変えることができます。なお、すべてのモードでリスポーンに対応しており、積極的なプレイや試行錯誤を楽しみやすい設計となっています。以下では各モードの特徴について説明します。
コンクエスト(10対10)
・4つのモードの中でもとくに、マップの把握能力が重要となるモード
・拠点を占領して勝利ポイントを獲得し、複数の拠点を維持することでリードを広げることが可能
・戦況を大きく変えるイベントとして爆撃や撃破チャレンジといったダイナミック・イベントを用意
ハードポイント(5対5)
・「ハードポイント」と呼ばれる制圧地点がマップ上に出現するモード。これにより各地で絶え間ない小競り合いが発生する展開となる
・「コンクエスト」同様、拠点制圧が重要。制圧地点はつぎつぎに場所を変えるため素早い対応が必須
・ハードポイント占領時には防衛を優先することが重要
コントロール(5対5)
・戦略的思考と連携が求められる、非常に競技性の高いモード
・単一の「コントロールゾーン」を巡って戦い、進行度を100%まで到達させることで勝利
・敵がコントロールゾーン内に残っている場合、進行度は99%のままとなり、やがてオーバータイムが発生。これにより劣勢側にも逆転のチャンスが生まれる
・アビリティの使いどころを見極めることが重要。判断ひとつで戦いの流れが大きく変化することも
キル・コンファーム(5対5)
・近距離での激しく攻撃的な戦闘が展開され、その場その場で素早く判断する力が求められるモード
・得点するには敵を倒すだけでは不十分で、相手が落としたトークンの回収が必要
・味方が落としたトークンを回収することで敵チームの得点を防げる
・マップ上にはパワーアップアイテムが出現するため、相手より先に確保することが重要
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『World of Tanks: HEAT』開発チームは、ゲームの進化に合わせて既存モードの微調整を続けるとともに、新たなモードも順次導入して参ります。また、今後数週間にわたり、本作に関するさらなる詳細や最新情報が公開される予定です。
『World of Tanks: HEAT』ウィッシュリスト登録はこちら
Steam : https://store.steampowered.com/app/2100280
PlayStation Store : https://store.playstation.com/concept/10011450
Xbox Store : https://www.microsoft.com/store/productid/9n11jm7f5cxk
詳細は『World of Tanks: HEAT』公式サイトをご覧ください。
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※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。
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