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「HellHeart Breaker」は,「Cuisineer(キュイジニア ポムとまんぷくダンジョン)」で知られるシンガポールのインディースタジオBattleBrew Productionsが,2027年第1四半期にリリースを予定しているPC用ゲームだ。
主人公は黒衣の青年剣士ソングバード。彼はヒロインの1人である蒔蔦と壮絶な戦いを演じたのち,モンスターたちが暮らすアンダーワールドで目覚める。記憶を失ったソングバードは,アンダーワールドでの生計を立てるべく東奔西走するなか,街で勢力を誇るクランの後継者たちと知り合うことになる。後継者たちはいずれも美少女のモンスター娘で,ソングバードは彼女らと交流を深めていくのだ。
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本作は恋愛とグルメの要素を強く打ち出した,見下ろし型のアクションRPGである。ソングバードは最大2種の武器を持ち,ダンジョンで魔物と戦っていく。ダンジョンにはローグライト要素が導入されている。ソングバードのレベルが上がると,ランダムで3種の「オーグメント(強化)」が提示される。
通常攻撃を出すと追加攻撃が発動するものや,ダッシュ時に火や水の軌跡が残るものなど,発動条件や効果はオーグメントごとにさまざまだ。うまく選択しながら,ソングバードをパワーアップさせていきたい。
また,部屋をクリアすると次に進む部屋を選ぶことができ,その際は報酬も確認できる。このあたりもローグライト作品の定石に沿った作りとなっており,このジャンルに慣れたプレイヤーならばスムーズに遊べそうな印象だ。
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そして街では,後継者とのちょっとしたデートイベントとして,BattleBrew Productionsのスタッフ曰く「何食べたい?ゲーム」と称するパートを楽しめた。これは後継者の好みに合った食べ物を買ってくるというものだが,彼女らは「これが食べたい」とハッキリ注文してくれないのが厄介なところだ。
質問できる回数は限られているうえ,返ってくる答えも「苦い系は控えたい」「ドリンク系は気分ではない」など曖昧なものばかり。しかも,アンダーワールドの夜市にはさまざまな屋台が並んでおり,飲み物やスイーツから,しっかりとした食事まで,ジャンルも幅広い。屋台を巡って売られているものを確認し,曖昧な発言から好みのものを推測しなければならないのである。
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ここで重要になるのが,食べ物それぞれに付けられた,「がっつり」「こってり」「ふわふわ」「しょっぱい」「カリカリ」「甘い」といった味や食感のタグである。彼女たちの発言をしっかりと覚えておき,欲しくないタグの付いた食べ物を避けていく必要がある。
つまり彼女らは,「○○が食べたい」と特定の品を求めているのではない。「こんな食べ物は今はいらない。でもお腹は空いているので,“何か”を持ってきてほしい」という,感覚的で受け身なオファーを出しているのだ。
食べ物を買ってくる側としてはなかなか厄介だが,確かに現実にもこういう人はいる。一緒に食事に行った際,「なんでもいい」と言いつつ,こちらが店を決めようとすると「それはちょっと……」とNGを出してくる,あのタイプである。好みでない味(タグ)=“地雷”を教えてくれるだけ,後継者たちのほうがまだ親切かもしれない。
そして,彼女らに喜んでもらうには,発言を覚えておく傾聴力と記憶力が重要になる。自分の好みより,彼女の“地雷”を避けて失敗しないことを重視した品選びは,妙にリアルで面白かった。
食べ物のグラフィックスに定評のあるBattleBrew Productionsだけに,屋台に並ぶ料理はどれもおいしそう。かき氷,角煮,串焼き,ハンバーガー,ジュース,お好み焼き,野菜炒めなど目移りしてしまうが,自分の好みは脇に置き,彼女ファーストで選ばなければならないのだ。
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Steamストアページの情報によると対応言語は英語のみとされているが,BitSummit出展バージョンには日本語が実装されていたのもうれしいところだ。恋愛,グルメ,ローグライト,ヤンデレといった人気要素を組み合わせ,アクションRPGとして成立させている点はオリジナリティが高く,2027年第1四半期の発売時には,日本でも話題を集めそうだ。
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