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Arc Gシリーズは,開発コードネーム「Panther Lake」こと「Core Ultra Series 3」のアーキテクチャをベースとしつつ,コア構成や電力管理,ソフトウェアを携帯型ゲームPC向けに最適化した点が特徴である。
ノートPC向けプロセッサの設計をそのまま流用するのではなく,あくまでも携帯型ゲームPCで快適にゲームをプレイすることを目標に,再設計されたプロセッサだと位置づけられている。
Intelによれば,これにより滑らかで没入感のあるゲーム体験と,長時間のバッテリー駆動を妥協なく両立させたという。
搭載GPUは,Intel最新の「Xe3」アーキテクチャを採用しており,Arc G3 ExtremeはXe3コア12基の「Intel Arc B390」を,Arc G3はXe3コア10基の「Intel Arc B370」を搭載する。
どちらのGPUも,リアルタイムレイトレーシングや,超解像技術「XeSS 3」に対応しており,AIベースの超解像技術「XeSS Super Resolution」や,マルチフレーム生成技術「XeSS Multi-Frame Generation」,入力遅延低減技術「Xe Low Latency」などを利用可能だ。
CPUコアは,Intel 18Aプロセスで製造され,高性能コアであるP-coreが2基と,高効率コアのE-coreが8基,低消費電力コアのLP E-coreが4基という14コア構成だ。
そのほかに,46 TOPSの処理能力を有するNPU(AI処理ユニット)を備えるほか,ワイヤレス通信技術としてIntel Wi-Fi 7 R2とBluetooth 6,ワイヤードのThunderbolt 4を統合している。
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ソフトウェア面では,Intelのクラウドからコンパイル済みのシェーダファイルをダウンロードすることで,ゲームの起動前にシェーダーコンパイルで待たされることを防ぐ「Intel Precompiled Shaders」に対応しているという。
さらに,Windows 11のゲーム用フルスクリーンモード「XBOX mode」にも対応しているそうだ。
Intel Arc G-Seriesを採用した携帯型ゲームPCは,OEMパートナー各社から今後数か月のうちに順次投入される予定だ。第1弾としてAcerの「Predator Atlas 8」,MSIの「Claw 8 EX AI+」,そしてONE-NETBOOKの「OneXPlayer」が挙げられている。
製品の詳細については,IntelおよびOEMパートナーが「Computex 2026」の場でさらに情報を公開するとのことだ。




















