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印刷2026/07/15 16:00

プレイレポート

[プレイレポ]時間停止能力を駆使して,滅亡を回避せよ。「Ascend to ZERO(アセンド トゥ ゼロ)」は“静”と“動”の切り替えが新鮮なローグライトアクションだ

 KRAFTONは2026年7月13日,同社傘下のクリエイティブスタジオ・Flyway Gamesが開発を手がける「Ascend to ZERO(アセンド トゥ ゼロ)」PC / Xbox Series X|S)をリリースした。
 本作は「時間を支配するローグライクアクション」を謳っているが,一見しただけでは理解が難しいかもしれない。リリース前にじっくり遊んでみたので,プレイレポートをお届けしよう。



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 KRAFTON JAPANは本日(2026年7月13日),同社傘下のクリエイティブスタジオ「Flyway Games」が開発・運営する「Ascend to ZERO(アセンド トゥ ゼロ)」を正式にリリースした。本作は“時間停止”の能力を駆使して戦うローグライクアクションゲームだ。

[2026/07/13 17:02]


時間停止能力を駆使して,30秒を駆け抜けろ!


 本作の主人公は,世界を滅ぼした敵と戦うために過去へと送り込まれた生存者。“現在”の時間軸では仲間も次々と倒されてしまったが,主人公だけはタイムマシンによって生存しているかたちだ。

 しかし,タイムマシンが過去に滞在していられるのは30秒のみ。このあいだにダンジョンを進んで敵を倒し,未来の悲劇を回避することが目的となる。

主人公は仲間の手によって,タイムマシンで過去へと送られた。滅びの運命を変えなくてはならない
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制限時間はたったの30秒! 斜め見下ろし視点を採用している
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 本作の最も特徴的な要素が「時間停止」だ。プレイヤーは任意のタイミングで時間を止めることができ,30秒のカウントダウンもストップする。プレイヤーが解除しない限りは,ずっと停止状態だ。

時間停止中はあわてる要素がまったくないため,次の行動をじっくりと考えられる
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 時間停止中は敵も動かないので攻撃されることはないが,こちらも攻撃できない。また,アイテムが手に入るボックスが各地に配置されているが,これを開けることもできない。

 本作の戦闘は通常攻撃が自動的に行われ,武器に応じて攻撃間隔や射程が異なる。「いかに敵に接触せず,攻撃を効果的に当てるか」「倒した敵が落とす経験値やコインを,いかに素早く回収するか」が重要になるので,危険を感じたら時間を止めて敵との距離を確保し,経験値やコインの回収では最短ルートを見極めるなど,時間停止を戦略的に使用することが求められる。
 ただし,時間停止を解除した直後はクールタイムが発生するため,連続して時間は止められない。

武器による攻撃は「主人公が武器を振り回す」のではなく,「主人公の周囲に浮遊している武器が自動で攻撃する」ような感じだ。通常攻撃は「Vampire Survivors」ライクといえる
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 道中では,ローグライト系ではおなじみの“3択”による能力獲得も用意されている。なかには,時間停止の解除時に周囲へ大ダメージを与える能力もあり,時間停止を攻撃の手段としても活用できるようになる。
 ただし,クールタイムがあるため,むやみに使えば肝心な場面で切り札を失うかもしれない。このあたりの見極めは,プレイヤーの手腕が問われるところだ。

ローグライト系ではおなじみの3択。悩ましい選択を迫られる
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 30秒の制限時間が尽きるか,プレイヤーが倒されると拠点に戻され,改めてタイムマシンで過去へ飛ぶ。この一連の流れを繰り返していく。

 大ダメージを受けると制限時間をゴリッと削られることもあるため,レベルを上げて,時間に余裕がある状況であったとしても,油断すればアッという間に終わりかねない。常に緊張感が求められるだろう。

大ダメージを受けてしまったことで,なんとマイナス15秒! これは痛い
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筆者の初回プレイ時のリザルト画面。こんな感じで,さまざまなデータが表示される
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リザルト後,ガチャを引けることも。獲得したアイテムは次回のプレイに活用できる
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 拠点ではプレイヤーの永続強化や,攻略を進めやすくする要素の開放が可能だ。ダンジョンには仲間が囚われている場所もあり,周囲の敵を殲滅すれば救出できる。救出した仲間は拠点に集結し,新しい設備が次々と開放されていく。

仲間が囚われている場所を発見。その場の敵を倒すことで,仲間を救出できる
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救出したキャラクターに応じて,新しい設備が拠点に開放される。セイスの場合はアイテムショップだ
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アイテムショップでは,武器や防具など装備品を購入できる。道中でも装備品を拾えるが,不確定要素が多いので,基礎強化は購入できるもので済ませておきたい
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 設備の開放が進むと,拠点の奥にさらなるエリアが拡張され,新たな「プレイアブルアバター」「ガジェット」の開放も可能になる。

条件を満たすと,拠点の奥に新エリアが出現
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 プレイアブルアバターは主人公の見た目や能力を変更する要素だ。近接攻撃が得意なもの,遠距離攻撃が得意なものなど,アバターごとにさまざまな特徴がある。アバターを変更すると,道中での3択の内容も丸ごと変わるので,装備品や強化ステータスの傾向といったビルドも大きく異なる。

特定の条件を満たすと,新たなプレイアブルアバターが解禁される。拠点で購入することで使用可能だ
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立ち回りそのものが大きく変わるので,気分転換にアバターを変更するのもいいだろう
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拠点で強化した永続効果の一部は,いつでもリセットしてポイントを振り直せる
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 また,アバターにはそれぞれ固有の「アバタースキル」「ハイパースキル」があり,これがさらに戦略性を高めている。

 アバタースキルは時間停止の使用時,および解除時に発動するものだ。一方,ハイパースキルはアバターのレベルアップに応じてアンロックされるので,最初は使えないが上位的な位置付けとなっている。

ハイパースキル使用時はカットイン演出が入り,高威力の攻撃を放つ。ただし,専用ゲージが溜まっていないと使えない
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初期アバター「時間の子」のアバタースキルは「時間停止の解除時に周囲の敵に715%のダメージを与える」,ハイパースキルは「止まった時間の中で3.5秒間,武器を自由に動かす。武器の最終ダメージがすべてのスキル攻撃力に応じて増加する」
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 また,ガジェットは攻撃手段であり,時間停止中に設置できる点が特徴だ。時間停止の解除時に発動するため,解除直後にアバタースキルと併用すれば大ダメージを狙える。

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「高出力レールガン」は直線上に攻撃するガジェットだが,そのままでは当てにくい。時間停止中に敵が密集している場所に向けて設置したいところだ
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ローグライトには珍しい!?

ダイナミック&スピーディな展開


 敵を倒して経験値を獲得すれば,レベルアップしていく。本作は,この上昇幅がスゴい
 最初の部屋の敵はレベル1だが,次の部屋ではレベル25,その次は70だ。急激な勢いでどんどん上がっていく。

最初のステージ「崩れ落ちた研究所」のマップ。5つ目の部屋の推奨レベルは,なんと200だ
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 ここで大事になるのが,どのタイミングで探索を切り上げて,次の部屋へ進むか。その見極めだ。
 マップを開けば,各部屋の敵と戦うための推奨レベルが表示されるが,実は多少足りなくても渡り合える。敵を倒した際の経験値にしても,高いレベルのほうが多くもらえるわけで,低いレベルの部屋でチマチマとやっているのは得策ではない。30秒しかない制限時間を有効に活用しなければいけない以上,徹底的に効率を突き詰める必要がある。

 ただし,こちらのレベルが低すぎると敵を倒すのに時間がかかり,効率が落ちてしまうこともある。このあたりのタイムマネジメントが面白いポイントだ。
 そして,中ボス的な存在を倒すと制限時間を数秒だが延長できる。中ボスは高性能の装備品を落とすこともあるので,「主人公が倒せる強さに達しているか」を見極め,いけると判断したら時間を止めて中ボスに挑む……という流れが理想だろう。

制限時間の延長を目当てに,強めの敵はほとんど倒していくことになる
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道中の3択でも制限時間を延ばせることがある
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攻撃範囲が事前に表示される技や弾幕を放射してくるボス敵も登場。ダッシュと時間停止を駆使して,ダメージを最小限に抑えよう
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 本作は30秒の時間制限,驚異的な速度のレベルアップ,装備品の概念,救出した仲間が拠点に集結していくといった要素が交わることで,実に斬新なプレイフィールを生み出している。

 とくに時間制限によってプレイヤーは大急ぎで行動する必要があり,従来のローグライトアクションにはなかったレベルの緊張感と没入感がある。ムダな行動を極力減らして洗練することが求められるものの,メチャクチャにシビアというわけでもない。

 ちなみに,難度を「イージー」にすれば制限時間は60秒になる。30秒では難しすぎて投げ出しそうになったら,まずはイージーから試してみよう。

ゲーム開始時に難度を選択することになるが,いつでもメニューの「設定」から変更可能だ
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“静”と“動”の切り替えが新鮮なローグライトアクション


 ローグライト(ローグライク)アクションのジャンルはブームであり,やや飽和状態の昨今だが,まだ新しい切り口があったのかと驚かされた。

 ゲームプレイを繰り返すことで,「プレイヤースキルの上昇」と「キャラクターの永続強化」を積み重ねるのがローグライトの醍醐味だ。従来のタイトルはどうしてもスロー気味な展開になりがちのところ,本作は成長がダイナミックかつスピーディ,とにかく速い。

 部屋の敵を殲滅したら,ダッシュ! ダッシュ! アッという間に次の部屋へ移動でき,戦闘が始まれば退屈な時間など一切ない。

紫色の線はダッシュ1回分の距離。瞬間移動に近い速度で移動できるので,敵の攻撃を回避する際にも有効だ。スタミナは必要だが,初期状態でも数回は続けて使用可能。時間停止中であれば,なんと無制限!
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アバターを変更すれば,まったく異なる展開を楽しめる。「風神の槍術士」は装備中の槍の本数に応じて移動速度が上がり,ダッシュのクールタイムも減少する
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拠点の開放を進めると,図鑑を確認できるようになる。カテゴリ別になっていて,図鑑を埋めるのが大好きな人にはたまらないはずだ
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 一見すると動体視力が必要になりそうな弾幕攻撃をしてくる敵もいるが,時間を止めれば容易に回避できる。常に制限時間に追われるが,とりあえず時間を停止すれば,考える時間はいくらでも確保できる。
 急がなければならないものの,その急ぎ方をじっくり考えられるとでもいうのだろうか。ゲーム中の“静”と“動”の切り替えが新鮮で,反射神経を求められるアクションゲームが苦手な人にもオススメできる新感覚のローグライトアクションだ。

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