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新作MMORPG「Ragnarok 3」をプレイ。まさに「ラグナロクオンライン」の正統後継作といった仕上がりだ[G-STAR 2024]
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印刷2024/11/15 11:16

プレイレポート

新作MMORPG「Ragnarok 3」をプレイ。まさに「ラグナロクオンライン」の正統後継作といった仕上がりだ[G-STAR 2024]

 2024年11月14日から17日まで韓国・釜山で開催されているゲームショウ「G-STAR 2024」で,GRAVITYの新作MMORPG「Ragnarok 3」を試遊してきたので,そのプレイ感をお伝えしよう。
 
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 本作は,2002年からサービス中のMMORPG「ラグナロクオンライン」の正統な後継作として,PC/モバイル向けに開発されているタイトルだ。リリースは2025年下半期を予定。今回の試遊では,序盤のモンスターを狩ってレベルを上げ,1次職を選ぶところまでをプレイできた。

 プレイ環境はモバイル版だったが,戦闘は敵をクリックして倒していく昔ながらのMMORPGのものと同一で,古き良きエッセンスを残しつつ,正統進化を果たしている印象を受けた。

 大まかな部分で「ラグナロクオンライン」からは変化していないため,高品質にリメイクした「ラグナロクオンライン」と捉えてもいいかもしれない。今回は,シリーズでおなじみのポリンなどをまったりとした雰囲気で狩り,クエストをこなしていった。

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 一方で,自動でクエストの目的地まで案内してくれる機能など,現代らしい便利な機能も充実していたのは特筆すべきポイントだろう。また,グラフィックスも現代向けにリファインされており,細部まで美しく描き込まれたフィールドや街を探索するだけでも楽しかった。
 
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 なお,今回の試遊ではボスとの戦闘は体験できなかったが,ブースではドラゴンと戦う様子を収録したトレイラーが流れていた。こちらも合わせてチェックしておこう。

 
 また,11月14日にはメディア向けのQ&Aセッションが行われ,詳しい情報を聞けたので,その内容も紹介する。なお,回答は主に,GRAVITYのBusiness Division/Korea Business Group 1 Business Unit/Team ManagerであるHee Soo Lee氏が行い,プロジェクトの具体的な内容については各担当者が行っている。
 
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――ラグナロクのナンバリングタイトルであることを強調していますが,モバイルプラットフォームを選択した理由はなぜでしょうか。

GRAVITY:
 PC版も準備していて,どちらかに偏ることのないマルチプラットフォームタイトルになる予定です。
 
――「ラグナロクオンライン」から「ラグナロクオンラインII」の変化に比べて,「Ragnarok 3」は大きな変化がないように見えます。アピールしたいポイントはなんですか。

GRAVITY:
 「私たちが得意なことをやる」がコンセプトです。「Ragnarok 3」では「ラグナロクオンライン」を愛するプレイヤーのため,ピクセルグラフィックスに回帰しています。また,第1作で足りなかった部分を改良し,スケールの大きい攻城戦やギルドを実装しています。まだ公開していませんが,PvPの規模も非常に大きいです。
 
――大規模PvPはギルド間の攻城戦ですか。あるいは不特定多数がマッチングする戦場でしょうか。

GRAVITY:
 現在計画しているのはギルド間の攻城戦ですが,広い戦場で不特定多数のプレイヤーが集まって戦う形式も検討しています。また,報酬が決まったPvPの構想もあります。この部分はいろいろと考えているところです。
 
――外伝などほかのラグナロクシリーズに出てきた職業や地域も登場しますか。

GRAVITY:
 最初は「ラグナロクオンライン」と同じ職業を採用しますが,完全新規の職業を早く提供できるように準備しています。ほかの作品に登場した職業については現在検討中です。

G-STARでは,ソードマン,マジシャン,アーチャー,アコライト,シーフ,マーチャントの6種類から選択できた
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――これまでのラグナロクシリーズは,リリースを急いだのかと思うほど画面が見づらく,作りが粗い印象がありましたが,Ragnarok 3のクオリティはとても高く感じられました。何が変わったのでしょう。

GRAVITY:
 この部分に多くの人員を投入しました。G-STARでプレイしていただいたのもアルファ版なので,今後のクローズドβ版ではさらに改善されていると思います。
 
――「ラグナロクオンライン」の感性を多く取り入れているとのことですが,ほかのラグナロクシリーズの要素も多く取り入れていて,究極のラグナロクという印象を受けました。どんなラグナロクを目指しましたか。

GRAVITY:
 コンセプトと同じ回答になりますが「私たちが得意なこと」です。これまでの作品でいただいたフィードバックを参考に,どこを改善すればプレイヤーにもっと好きになってもらえるかを考えました。しかし,そのまま取り入れただけではなく,私たちが創意工夫したコンテンツもたくさんあります。

――ラグナロクシリーズは韓国だけでなく,東南アジアなどにもファンの多いタイトルです。グローバルでの目標はありますか。

GRAVITY:
 具体的な目標はありませんが,個人的には「ラグナロクオンライン」を超える規模になると考えています。ナンバリングタイトルとして,たくさんのリソースを投入する予定で,1兆ウォン(約1100億円)以上を売り上げる自信があります。
 
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