ボーダーランズシリーズではおなじみのキャラクターであるマッド・エリーが主役に据えられた本DLCでは,新たなヴォルト・ハンターである「C4SH」や,新たなボス,レジェンダリー武器が登場するほか,レベル上限も50から60に引き上げられる。
新たなストーリーはもちろん,魅力的な武器の数々を待ちわびていたヴォルト・ハンターも多いだろう。
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今回は本作の開発チームへのメールインタビューを実施した。なぜエリーを主役に選んだのかなどを聞いてみたので,ご一読あれ。なお,回答については開発者による合同の内容となっている。回答者は以下の3人だ。
メールインタビュー回答者
アソシエイト・クリエイティブ・ディレクター Grant Kao氏
リード・ゲームデザイナー Josh Jeffcoat氏
マネージング・デベロップメント・プロデューサー Eli Luna氏
4Gamer:
これまで後方支援がメインだったエリーを,なぜ今回のストーリーパックの主役に据えたのでしょうか。彼女の「家族(スクーターやモクシィ)」に対する想いが,今回の物語にどう影響しますか。
開発チーム:
「ボーダーランズ」シリーズに登場する魅力的なキャラクターたちについては,常に「どのタイミングで,どのように再登場させるのが最適か」を考えています。
「ボーダーランズ3」のエンディングでは,リリスがエルピスをパンドラからテレポートさせますが,「ボーダーランズ4」では,それがカイロスへと墜落したことが明らかになります。本編では,不時着したサンクチュアリ3に辿り着きますが,そこにエリーの姿はなく,その後彼女に何が起きたのかという疑問がプレイヤーに残される形になっています。
エリーは私たちにとっても非常に愛着のあるキャラクターであり,今こそ再登場させるべきタイミングだと考えました。そのため,ストーリーパック第1弾は,エリーを探すところから始まり,その後は彼女と共に新たな冒険を繰り広げていきます。『ボーダーランズ4』の新たな章において,プレイヤーの皆さんが彼女との再会を楽しんでくださることを期待しています。
4Gamer:
今回のヴォルトが「忌まわしい(Abominable)」と形容される理由は何でしょうか? これまでのヴォルトとは異なり,生物学的な恐怖や,何か禁忌に触れるような要素が含まれているのですか。
開発チーム:
「忌まわしのヴォルト」は,生体的なホラー要素を強く打ち出した内容となっており,異形の存在がダール・ロスト・リージョンの兵士たちの肉体を侵食し,より恐ろしい姿へと変貌させていきます。
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4Gamer:
エリーと共に冒険する新キャラクター,あるいは意外な再登場キャラクターはいますか?彼女の豪快な性格と対照的なバディが登場するのか気になります。
開発チーム:
「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」では,新キャラクターに加え,シリーズおなじみのキャラクターたちが再登場します。「ボーダーランズ」ファンには見覚えのある顔ぶれに加え,マンキュバス・ブラッドトゥースやピックル,クレイジー・アールといった個性的な面々とも再会できます。
また,モクシィとエリーの間にあるパーソナルなストーリーも描かれており,プレイヤーは冒険を進める中でその関係性をより深く知ることができます。
4Gamer:
エリーといえばメカニックですが,このDLCで車両カスタマイズに劇的なアップデート(新しいパーツ,あるいは戦闘スタイル)は追加されるのでしょうか。
開発チーム:
「ボーダーランズ4」ではリリース時から,ディジランナーの外観をカスタマイズできる多彩な車両タイプやスキンが用意されています。エリーの登場によってビークルのカスタマイズ仕様自体が変わることはありませんが,本DLCでは新たなビークル用のコスメティック報酬が追加されます。
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4Gamer:
今回のヴォルト内部は,これまでのシリーズのような古代遺跡風のロケーションですか。それともエリーの専門分野である「ジャンクヤード」や「機械化された地獄」のような独自のデザインになっていますか。
開発チーム:
「忌まわしのヴォルト」は,カイロスに存在する他のヴォルトとは視覚的にも大きく異なるものとなっています。舞台は激しく荒れ狂う嵐の中にあり,広がる生体組織に覆われた,混沌とした悪夢のような景観が特徴です。
4Gamer:
「忌まわしのヴォルト」のテーマに合わせた,新しい属性効果や,エリーらしい「重機」を彷彿とさせる新武器メーカー・新武器種が登場するのかを教えてください。
開発チーム:
「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」では,新たに18種類のレジェンダリー装備が追加されます。これにはレジェンダリー武器やオーディナンス,クラスモードが含まれます。
本DLCでは新たな武器メーカーの追加はありませんが,これらの新しいレジェンダリー装備によって,カイロスの敵に対してこれまでとは異なる破壊的な戦い方を楽しめます。
4Gamer:
今回のマップ設計において,エリーの巨体やパワフルなイメージを視覚的にどう表現しましたか。
開発チーム:
ウィスパリング・グレイシャーにおけるエリーは,まさに“見知らぬ土地に放り込まれた異邦人”のような存在です。彼女は,スカブやダール社ロスト・リージョンの残党のように,この地で長い時間を過ごしてきたわけではなく,周囲の環境に大きな影響を与えるほどの期間はまだ経っていません。
とはいえ,彼女の存在が感じられる場所もいくつか存在します。小さなガレージを構えており,この地に取り残されてからの時間を使って,いろいろといじったり改造したりしていたようです。
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4Gamer:
エリーが主役ということで,兄スクーターへのリスペクト(Catch-A-Rideに関する新要素など)は期待してもいいのでしょうか。
開発チーム:
DLC内では,スクーターに関するささやかな要素が随所に散りばめられています。環境やエリー自身の持ち物,さらには彼女のセリフにもそれらが見られ,兄との関係を振り返る様子が描かれています。
4Gamer:
ありがとうございました。



















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