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高速連撃コンボから瞬間移動で追撃する爽快バトル! 超人アクション「UNDEFEATED: Genesis」試遊レポートを掲載[OIGS2026]
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印刷2026/10/06 15:00

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高速連撃コンボから瞬間移動で追撃する爽快バトル! 超人アクション「UNDEFEATED: Genesis」試遊レポートを掲載[OIGS2026]

 2026年10月3日と4日の2日間にわたり,大阪梅田で開催されたインディーゲームのイベント「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」で,Indie-us Gamesが手掛けるスーパーヒーローアクションRPG「UNDEFEATED: Genesis」(PC / PS5)のプレイアブルデモが出展された。

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 本作は,2019年にPC版,のちにPS5版が無料配信され,学生制作とは思えないハイクオリティな超人アクションで話題になった「UNDEFEATED」の前日譚にあたる完全新作タイトルだ。
 パブリッシャはコーラス・ワールドワイドが担当し,2027年のリリースを目指して,Unreal Engine 5(以下,UE5)による開発が進められている。

前作「UNDEFEATED」は2026年5月の段階で,累計500万ダウンロードを達成している
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圧倒的な力で巨悪をねじ伏せる。破壊と善行のスーパーヒーロー体験


 本作の主人公は,突如として絶大な超能力に目覚めた青年だ。未知の惑星を舞台に,広大なフィールドや巨大な都市を縦横無尽に飛び回り,凶悪なヴィランや暴走するモンスターから人々を救い出す戦いに身を投じていく。

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 前作からの進化でもっとも大きいのは,その世界観の奥行きとアクションのスケール感だ。UE5によって美しく構築されたオープンワールドは昼夜の概念を備えており,太陽の下だけでなく,きらびやかな夜景のなかをマッハで飛翔するだけでも格別の心地よさを味わえる。

 また,ヒーローものに欠かせない「豪快なオブジェクト破壊表現」にも強いこだわりが見られる。前作では,車を壊すと評価が下がる仕組みが存在したが,本作では街やフィールドを破壊する爽快感そのものを純粋に楽しめる設計へと変更された。
 一方で,困っている人々を助けるという「ヒーローとしての善行」を積むことで,自身のスーパーパワーを強化できる成長システムが導入されており,悪を討ち人を救うヒーローとしてのモチベーションがゲームサイクルにしっかりと組み込まれている。

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連撃コンボからつながる「バニッシュ」の快感


 試遊デモでは,フィールド上でのクエストや探索,バトルなどが体験できた。
 移動時は,ボタン1つで浮遊状態のオン/オフを切り替えられ,空中に浮いてしまえば,360度どこにでも飛んでいける。地上にあるものから空中に漂うものまで,ほとんどのオブジェクトは,先ほども述べたように破壊可能だ。それにより素材などを獲得できるという,RPGらしい要素も見られた。
 あちこちを歩いて収集するのではなく,空を飛ぶ勢いに任せて一気に破壊でき,そのついでに自動で獲得してくれるのでとても気持ちいい。

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 一方のバトルは,まさに超人によるハイスピードな激突そのものだ。空を自在に駆けめぐりながら敵へ突進し,猛烈な打撃ラッシュを浴びせていく。
 バトルの鍵を握るのが,コンボの最後に敵の背後へ一瞬で回り込んで追撃を叩き込む「バニッシュ」だ。強打で吹き飛んだ敵へ間髪を入れずに瞬間移動してラッシュを継続できるため,1対1の状況では相手を一方的に圧倒する高揚感を味わえる。

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 ただし,バニッシュを出すには,発生条件を満たしたうえで,移動せずにボタンを押す必要がある。しかし,同じボタンで回避アクションを行うとコンボの終了扱いになってキャンセルされてしまうのだ。
 これは,敵の背後(つまり至近)に移動するのか,回避して離れるのかをプレイヤーに選択させる意味があるようだが,乱戦時などではこの使い分けや入力タイミングには,やや慣れが必要だと感じられた。
 とはいえ,この攻撃や駆け引きがかみ合った瞬間に生まれる無双感は抜群だ。

 アメコミのスーパーマンやスパイダーマン,さらには日本のヒーローなどを徹底的に研究したというアクションの手触りは伊達ではなく,画面狭しと暴れ回る映像的快感に満ちていた。

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かつての師弟が再集結。Indie-us Games 中村匡彦氏が明かす開発の舞台裏


 試遊後,Indie-us Games代表取締役の中村匡彦氏から,本作の開発体制や今後の展望についてコメントをもらった。

中村匡彦氏
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 前作「UNDEFEATED」は,当時学生だった2名を中心とした,わずか3名の体制で制作された。そのころ,彼らに専門学校で教えていたのが中村氏だったという。

 その後,学生たちが卒業して一度はゲーム会社へ就職したのだが,「普通の会社では作れない,自分たちの作りたいゲームをもう一度作りたい」という相談を受け,「それならうちの会社でやろう」と声をかけたそうだ。そうして,2021年から本作の本格的な開発がスタートしたという。

 その後も専門学校時代に切磋琢磨した仲間たちが合流を果たし,現在は6名ほどのコアスタッフを中心に,外部パートナーと連携しながら開発を進めているそうだ。

 主人公が飛行で移動する以上,それに見合う広大な世界が必要なのは明白だ。そんな本作の世界を実現するにあたり,最新のUE5の存在は不可欠だったという。

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 「Unreal Engineの美麗なグラフィックスはもちろんですが,何よりの強みは制作の効率性にあります。通常,オープンワールドのアクションゲームには膨大な人員が必要ですが,UE5の機能をフル活用することで,10名程度の小規模なチームであってもフルスケールのオープンワールドを作れることを,自分たちの手で実証しています」

 驚くべきことに,本作の広大なフィールドにおけるオブジェクトの大部分は,チーム内の背景担当者が実質1名で行った手動配置による“パワープレイ”で構築されているという。高いノウハウを持ったスタッフが効率を極限まで突き詰め,空を飛んだときにもっとも美しく,楽しく感じられるよう手作業で調整を重ねているそうだ。

 また,会場の試遊デモや先行公開版に触れたプレイヤーからの反響について,中村氏は手応えを得つつ,課題も真摯に受け止めている。

 「アクションの気持ちよさに関しては非常に多くの好評をいただいています。一方で,バニッシュの入力受付フレームやチュートリアルの分かりやすさ,PC環境に応じた最適化など,細かい課題についても直接声をいただいています。これほど大規模なゲームでは開発陣だけですべてを網羅することは難しいため,早い段階からデモ版を公開し,ユーザーコミュニティの皆さんと一緒にゲームをより良くしていくプロセスを何よりも大切にしています」

 気になる発売時期については,2027年の早い段階を目指しているとのこと。具体的な日付の発表はまだ先になりそうだが,「なるべく早く皆さんへ届けられるよう全力を尽くします」と話してくれた。

 Steamストアページでは体験版の配信やウィッシュリスト登録の受付も行われているので,スーパーパワーをぜひその手で体験してほしい。


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