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「Ring of Elysium」を制作するAurora Studioの公式インタビューが到着。スタジオ代表がゲームコンセプトや日本展開を語る
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印刷2019/06/27 18:00

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「Ring of Elysium」を制作するAurora Studioの公式インタビューが到着。スタジオ代表がゲームコンセプトや日本展開を語る

 2019年初夏にDMM GAMESで日本向けサービス開始が予定されている,PC用バトルロイヤルシューター「Ring of Elysium」。本作の開発・運営を行うAurora Studioの代表である于 海鹏(ユイ ハイプオン)氏公式インタビューが届いたのでここに掲載しよう。

 インタビューでは,同スタジオの成り立ちや開発理念,「Ring of Elysium」のコンセプトと日本展開に懸ける思いなどが語られている。“自然災害×エクストリーム×バトロワ”を謳う本作が気になっていた人は,さっそく目をとおしてほしい。

Aurora Studio代表の于 海鹏(ユイ ハイプオン)氏
画像集 No.001のサムネイル画像 / 「Ring of Elysium」を制作するAurora Studioの公式インタビューが到着。スタジオ代表がゲームコンセプトや日本展開を語る

「Ring of Elysium」公式サイト


<以下の内容はメーカーから届いたインタビューを掲載したものです>

――AURORA STUDIOについて教えてください

于 海鹏氏:
 2008年に上海で産声を上げました。起業当初はPCゲームの開発を行っておりましたが,2015年からはスマートフォンのゲームの開発も行っております。

――どのような思いをもってゲームを制作していますか

于 海鹏氏:
 グローバルな開発理念に基づいて活動をしております。「絶えずに研鑽を積みながら,確実にやり遂げる」というスタジオの精神の元,世界トップクラスの作品を作る情熱と志を持ってAAA級のハイクオリティなゲームとオリジナリティ溢れるゲームの制作に精進しております。

画像集 No.013のサムネイル画像 / 「Ring of Elysium」を制作するAurora Studioの公式インタビューが到着。スタジオ代表がゲームコンセプトや日本展開を語る

――AURORA STUDIOの作品を教えてください。その作品の中で日本で展開する予定のタイトルはありますか

于 海鹏氏:
 現在は「legend of Xuan Yuan」,「MOONLIGHT BLADE」をはじめ,たくさんのPCゲームを開発しています。その中でも「MOONLIGHT BLADE」は中国では大規模RPGの代表作として多くの中国のゲームファンから愛されております。現在では韓国や東南アジアの国々でもリリースされて広く愛されております。モバイルゲームではディズニーと共同で開発・制作した,映画「ズートピア」をモチーフとしたゲームや,戦略SLG「真龍の覇業(仮)」が日本での展開を予定しております。弊社の海外戦略としてアジア太平洋地域で最も優れた日本の市場が最優先と考えております。

――現在,制作している作品はありますか

于 海鹏氏:
 「MOONLIGHT BLADE」は2019年内にリリース予定で,現在事前登録を行っております。中国のモバイルゲームの事前登録の記録を塗り替えるなど,ユーザーの期待度がとても高いので期待に応えるべく,我々もローンチに向けて鋭意制作しております。
 他には女性向けゲームも開発中です。オーロラスタジオの技術力・企画力・その他の面も合わせ革新的な内容になっております。このゲームも日本市場での展開を検討しております。

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「MOONLIGHT BLADE」
COPYRIGHT(C)2012 - 2019 TENCENT. ALL RIGHTS RESERVED
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――「Ring of Elysium」のゲームコンセプトや,ほかのバトルロイヤルゲームにはない特徴を教えてください

于 海鹏氏:
 「Ring of Elysium」は,今までのバトルロイヤルゲームにはない本作の特徴として,ゲームフィールドに自然災害の発生を取り入れました。プレイヤーは,災害で変化する状況に合わせた戦い方をしなければなりません。
 また,エクストリームスポーツの要素を取り入れることで,キャラクターの持つ多様な能力を生かし場面場面に応じた戦略を立てることで,今までのゲームには無かった想像を超える新しいプレースタイルが生まれます。
 それに加えて迫力溢れるリアルなアート表現があるゲームは多くないので,「Ring of Elysium」はユーザーからの多くの支持を得ています。

――ゲームに影響を与える自然災害は,雪崩以外にどのようなものがありますか

于 海鹏氏:
 2番目のマップ,エウロパ島では,プレイヤーは近隣にある火山の噴火に直面します。致命的な火山灰が攻めて来る前に安全領域に到達しなければいけません。

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――たくさんの乗り物が登場しますが,どのような種類がありますか

于 海鹏氏:
 陸地では一般的な四輪駆動車やセダンタイプやトラックなど自動車は一通り存在しております。エウロパの地図には広い海洋域があるので,ヨットやボートでいどうすることも可能です。特殊部隊が使用するような水中推進器なども用意しております。推進器を使い,海中に眠る宝を見つけることも可能です。

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――開発で苦労した点を聞かせてください

于 海鹏氏:
 世界トップクラスの品質のゲームに対してプレイヤーは最高レベルのAAAクラスのグラフィックを期待しますが,「Ring of Elysium」は大規模な多人数型の競技ゲームなので,ゲームプレイにおいて高いフレーム数を必要とします。
 パフォーマンスと画質の間の矛盾は,私たちが遭遇した最大の困難でした。市場にはバトルロイヤルゲームが多い為,どのように設計上の差異化を図るかも大きな難題です。

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――日本展開を行うにあたり,DMM GAMESを選んだ理由は

于 海鹏氏:
 DMM GAMESはPCゲームプラットフォームとして業界で有名であり,多数の著名な海外のゲームを日本で展開させています。
 その製品の流通と運営においての豊富な経験の力をお借りしてオーロラスタジオが自信を持って提供できる「Ring of Elysium」を展開し,日本のゲームファンに新たなバトルロイヤルゲームを体験してもらいたいと考えております。

――今後のロードマップ,アップデート予定を教えてください。スマートフォンで展開する予定はありますか

于 海鹏氏:
 現在はPC版のシリーズ化を考えています。スマートフォンでの展開も検討していますが,具体的には市場需要とプレイヤーのニーズによります。

――日本市場に期待している事はありますか

于 海鹏氏:
 「Ring of Elysium」が日本市場で最も人気のあるPCバトルロイヤルゲームになることを願っています。

――日本のゲームプレイヤーへメッセージをお願い致します。

于 海鹏氏:
 バトルロイヤル×射撃×自然災害という新たな概念が融合した「Ring of Elysium」を是非お楽しみください。私たちのゲームを好きになってくれれば幸いです。

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