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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2

機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
公式サイト https://bo2.ggame.jp/
発売元・開発元
発売日 2018/07/26
価格 基本無料(一部アイテム課金)
ジャンル
レーティング
備考
その他
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このゲームの読者の評価
36
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2  30
    • 投稿者:orangepekoe(男性/20代)
    • 投稿日:2021/05/16
    良い点
    良い点は機体数が多く、マイナーなタイトルからも出てます。またエクバ系と違って移動がゆっくりなので泥臭い戦闘が出来ます。

    悪い点
    運営 機体調整 マップ マッチングシステム全てクソです。流石大手クソゲーメーカーこと版権ヤクザバンナム製ゲームと言った所ですね。まずこのゲーム 機動戦士ガンダムと銘打たれてますが、ガンダムタイプは総じて雑魚です。ガンダムMk-?とZガンダム位しかろくに生きられませんでした(この2機も環境の大幅インフレで微妙な感じになりました)後は実装時からパッとせず、特にZ? ZZガンダム Ex-sガンダム ガンダム試作1号機は実装時から死亡若しくは一週間後に完全上位互換実装で産廃化されました。ジオン機体ではほぼないので人をおちょくってるとしか言えません。

    またこのゲームの機体調整はいい加減です。弱い機体(ジムストライカーやZZガンダム ガンダムピクシー等)のバフはしませんが、トーリスリッターやメタス ドライセン等の環境ぶっ壊れ機体のナーフもなかなかしませんでした。しても当たり障りの無い程度でしかやらないので、オンラインゲームによくある調整による環境変化はほぼ起きません。
    あと関係ないかもですが、何故か徳島雅彦氏が監督を務めた機動戦士ガンダム ミッシングリンク出演機体は総じて強くされており、特にゲームオリジナル機体であるトーリスリッターは全部乗せラーメン機体にされました。未だに何故だかは分かりませんが偶然にもバトオペ2のプロデューサーも徳島雅彦氏と同姓同名の方がやられているようです。

    次にマップですが、ほぼ全てのマップが極端に障害物のあるマップか芋マップです。当然ながら高コストになればなるほど格闘兵器での殴り合いは起きません。なのでつまらないです。
    ただし北極基地だけは格闘攻撃がよく行われるマップなのでそこが唯一の救いと言った所でしょうか。

    次にマッチングシステムですが、P2Pという仕様上 ラグ ルーム消失 マッチングエラーは当たり前のように起きます。これでもサービス初期に比べたらかなりマシですが、他作品と比べると月とすっぽんです。いい加減P2Pやめろや…

    次にガチャですが、言うまでもなくクソです。まずガチャを回すにはトークンと呼ばれるアイテムを貯めるか買うかしなければなりませんが、溜まりはあまり良くないです。またガチャ1回の使用トークンが何故かメジャーな1トークンではなく3トークンの為回せる数も少ないです。当然ガチャは天井がないのではっきり言って闇鍋以下です。全て武器やダブりは日常茶飯事 まるでドブをさらっているかのよう。
    ですがそんなクソガチャでも回さないと勝てません。幸いデイリーを全てこなせば3トークン貰えますのでサモンライド等よりはマシですが、学んではいません。
    総評
    機体の多さには目を見張りますが、機体調整 マップ マッチングシステム 運営の対応等で全て台無しにしてます。特にガンダム好きな人はやめた方がいいです。好きな機体がクソザコナメクジで、モブ敵だったような機体が環境機体と知った時の絶望を味わって欲しくないです。

    頼むからやるならPS2ガンダム戦記とかターゲットインサイトとかにしてくれ。これ以上バンナムの被害者を増やしたくない。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 3
  • 何をどうしたらここまでイライラするゲームを作れるのかが知りたい 20
    良い点
    グラフィックが良い
    機体の種類が豊富
    PSN未加入でもプレイ出来る
    悪い点
    ゲームバランス
    プレイヤーの腕抜きにしても機体の強さ弱さが極端すぎる。運営の調整が下手くそなので新機体が度々環境を破壊することもあるし、そのコスト帯に見合ってない機体が実装されたり、設定を無視し武装を捏造して実装したりとやりたい放題。原作以外にも漫画に登場した機体も実装されているが実装時期が中途半端なので出すならその時期にちゃんと出して欲しいのが正直なところ。

    ライバル制度
    ゲーム性と1番噛み合っていない。バトオペはチーム戦である筈だがこれはリザルト画面で個人スコアを比べるというクソシステムでありストレスの原因。レーティングの場合はライバル制度の勝敗次第で獲得出来るレートポイントの数が増減するため皆チームの事などそっちのけでスコアを取りに行くので実質個人で戦っているものだと思っている。このシステムが存在する限りストレスを感じずにプレイする事はまず無理だろう。それくらい酷いシステム。

    運営
    このゲームがこんなにストレスを感じるゲームになった原因はおそらく運営であろう。自分はこのゲームを初めて早1年になるが今までやっていて運営がプレイヤーに快適にプレイして欲しいという姿勢は感じられなかった。それどころかプレイヤーに不利な事ばかりやっていた様な気すらする。この1年では水中実装とそれに合わせた新マップ、シリーズ戦と呼ばれる新モードの実装が印象的だったし水中実装は少し期待はしていたが結局ただラグくなるだけで面白みは無かったしシリーズ戦に関しては丁度いいコストがあるにもかかわらず指定されたシリーズの機体でしか出撃出来ないためとてもイライラした。他にもサーバーを建てずにP2Pの回線を使っておきながらプレイヤーのネット回線の影響で試合中に離脱してしまった場合にペナルティが課せられてしまったり、試合中ラグが頻繁したりと現代のオンライン対戦ゲームとは思えないほど通信環境が劣悪でプレイヤー側に依存している。月一の機体調整はプレイヤーの求める強化内容と運営の思う強化内容にズレがあるのは仕方が無いのかもしれないが、バトオペというゲームを理解していないのに機体の特徴を理解出来ているはずもなく平気でエアプしてきたり挙句の果てには強化したのに戦績が下がっているのはプレイヤーのせいだと責任転嫁してきたりと散々である。上層部に戦場で戦うパイロットの気持ちは分からないというある意味原作再現、これを故意でやっているなら天才。

    民度
    かなり低い。シャゲダン、初心者狩り、ファンメ、故意切断、なんでもござれ

    沼ガチャ
    このゲームの看板である筈のMSが基本的にはガチャしかない。無料でゲットする事も出来るが階級を上げないとDPでは交換出来ない、リサイクルショップはチケットがあれば階級関係無く交換出来るがショップに並ぶ機体が分からない上肝心のチケットは基本的にガチャで機体や武装が被らないと入手出来ない(キャンペーンやイベント、シュミレータや訓練でも入手は出来るが強い機体を交換するには300枚以上は必要)、コンテナは出現率が完全ランダムで仮にコンテナが出たとしても機体を入手できる確率は低い(大抵はDPやリサイクルチケット、トークンである)。また、良い点に機体の種類が豊富と書き込んだがそれ故にピックアップされていない限りピンポイントで引くことは難しい上Lvと基本的パラメータを調整しただけの機体、武器がガチャに水増しされているため沼ガチャに拍車をかけている。つまり、欲しい機体がある場合無課金で入手する事はほぼ不可能である。ただ、そこまでして課金する価値は無いし時間はかかるがいづれリサイクルショップに並ぶので我慢できるのならそうした方がいい。
    総評
    運営はお金の事ばかりでプレイヤーに対する配慮がほぼ皆無と言ってもおかしくないレベル、初心者や興味がある人はおすすめしません。やるだけ時間の無駄です。やっていてストレスが溜まるのは勿論のこと、下手すれば家族関係が悪化する恐れすらあります(実体験)。ただこのゲームをやっている人全員がイカれてる訳ではなく良識な人もちゃんといますしここまで不満が出るのもガンダムが好きだから出ると言う事だけは理解して頂きたいです。
    自分はまだ続けていますしそこそこ楽しめていますがそれでもやはりストレスが溜まりプレイ中うるさくなって身内にうるさいと毎回注意されているのでもうそろそろしたら辞めようと思います。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 2
  • 300万DLだからと胡座かいてると痛い目みますよ?運営さん 35
    • 投稿者:ヤマダ(男性/40代)
    • 投稿日:2021/03/09
    良い点
    ・MS、マップのグラフィック。
    ・マイナー機体(MSV等)がそれなりに実装されている。
    悪い点
    唸る程あります。

    ・通信エラーを頻繁に吐く
     P2Pというロートル通信を使ってるが故の弊害。
     こっちが問題なくても、弱回線者が集まると
     一気に噴出。
     勿論事情あって、良回線が引けないor地域や住まいの都合上
     良回線になりにくいのは致し方ない事。
     それを全てユーザー側のせいにするのはいかがかと。
     鯖の強化をする気のない運営にうんざり。

    ・ラグが半端ない
     これも前述の理由で頻繁に出る。
     国内勢のみならまだしも、海外勢も取り込んだ故に更に酷くなってる。
     弱回線の海外勢がそれなりの人数集まると、ワープ、攻撃が通らない、
     異次元攻撃等が頻発、最悪そのままフェードアウトすることも。

    ・レーティング、ライバル制度が機能していない。
     どのオンラインゲームにもあり得る事だが、所謂「初心者狩り」が
     平然と横行してる。
     サブ垢作ってやっているのでなおさらタチが悪い。
     
     ライバル制度も「同じ兵科の同スキルプレイヤーがライバルとして選出」
     されるはずなのだが、何故か相手のレーティングが上だったり、MSの
     兵科ガン無視でライバルとして選出されていたりする。

    ・新機体ガチャが底なし沼&性能がイマイチなのが多い。
     ガ●オンが良心的に見える程、こちらの運営は課金を煽る。
     単発もしくは10連と引けるのだが、どちらも被り武器か被りMSがよく出る。
     または持っていない機体の武器が出たり。
     某動画投稿者は、とあるMSに10万かけて出したとか。
     
     また事前の運営告知MSは調整がしっかりしていないのが多く
     度重なる調整をしてもまだ環境と呼べる水準まで持って行けれてない
     事が度々ある。

    ・プレイヤー民度の低さ
     ガンダムオンゲー宿命の(というか安定の)低さ。
     ラジオチャットで戦局が不利になると「みんなのおかげだ!」
     「おつかれさま!」連呼厨なんてまだ可愛い方。
     倒した相手に煽りのダンス(通称シャゲダン)or4体撃ち。
     酷いのだと負けたチームのプレイヤーに直接ファンメ(悪い意味で)する輩も。 
    総評
    色々書きましたが、正直これから新規で遊ぶにはお勧めしないゲームです。

    どうしてもガンダムを操縦したい、ザクを動かしたいって人はこれではなく
    オフゲーの各種ガンダムゲーをお勧めします。
    と言っても大体がPS2/3でしか出ていないのですが・・・

    古いですが良作が多いです。

    私個人もクランに所属している&フレがいるからやっているのであって、
    そういうのがなければ、もう引退していますね。
    無料故の悪い点しかないク.ソ.ゲーです。
    「これからは高コスト主流、だからどんどん課金しろ」っていう運営の
    愚かな考えが変わらない限り新規を取り込むのは厳しいです。

    ただ嬉しい事に最近、こんな混沌とした環境下でも常識ある
    新規さんに巡り会えたのは幸せですね。
    たまに一緒に遊んで、育て上げる喜びが残っています。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 1 1
  • MSの見た目や動きはよいのだが、ストレスの塊にしかならないゲームシステムは新規には敷居が高すぎ。 20
    良い点
    ・MSのモデリングと動き。動いている時含めて見た目はかなりよい。
    ・MSの操作感も重すぎず軽すぎずでとてもよい。また、照準がロックオンではなく手動なのもゲーム性としてはとてもいいと思う。
    ・一部の場所を除いて簡易チャットだけになっているところ。単にガンダムで遊びたい人にとっては煩わしくなくてよい。
    ・無料でも結構遊べる。
    ・課金も、時々本当に欲しいMSを「追加された時に」獲得するだけなら、新機体は割と出やすくなっているのでそんなにエグくはないと思います。
    ただ、新規追加時を逃してしまうとかなり入手しにくくなるので、やり始めたのが欲しいMSが出た後だと辛い。
    ・オンラインゲームですがPS Plusが不要。
    悪い点
    悪い点は多すぎてどれを書いたらいいのか困るレベルですが、全体的にユーザー、特に新規のソロプレイを気持ちよくプレイさせる気が全く無いとしか思えない仕組みが満載です。
    「一見さんお断り!?」かと思うくらいです。
    これから始めようという人で仲間がいない場合はオススメできるゲームではありません。

    ■ストレスの塊「ライバル制度」
    ・チームの勝敗とは別に、相手チームの誰かとの個人戦績比較でもレートの上下が発生する「ライバル制度」というのがあるのですが、この仕組みが最悪。
    ・この「ライバル制度」のおかげでメインのはずのレーティング戦が勝っても負けてもストレスの塊。
    特に、勝ってもストレスになることが多いので全然気持ちよく遊ぶことができない。
    ・チームが勝ってて個人の順位が2位でも、ライバルの順位が1位だとライバル負けでもらえるレートが下がる。勝ちチーム内で1番の順位にも関わらず。
    で、これが笑えない頻度で発生する。個人順位が上位でもライバル負けでマイナスになるのは日常茶飯事。
    個人順位が下位の時にライバルがさらに下で助かることもあるが、順位上位の時のストレスの方が遥かに大きい。
    ・チームもライバルも勝った時に、自分が1位でもライバルが2位や3位だともらえるプラスが小さくなるのもストレスになる要因。
    例えば、自分が12位でがっつりレートが下がった後に、せっかく1位を獲ってもライバルが2位や3位だと負け分を全然カバーできない。
    ・また、このライバル制は単に撃破した数や与えたダメージ量、撃破された回数といった個人プレイの項目が多いため、相手の攻撃をカットして味方を助けたり、枚数不利なところに常に向かうようなチームが勝つようにサポートする動きがスコアに反映されにくいため、チームプレイをしているとレートが上がりにくい。
    →上記のような仕組みのため、チーム戦なのに味方の迷惑顧みずなプレイをする人が多いのもストレスの原因になっている。

    ■グループ出撃のおかげで全く機能していないレーティング
    ・レートは個人の実力を示すスコアなのだが、それを決めるレーティング戦にグループで出撃できてしまうため全然個人の実力になっていない。(個人が弱くてもグループが強ければレートが上がる)
    また、ソロプレイの人はグループ出撃の人数合わせに使われるため、弱いグループと組まされると虐殺レベルの悲惨な試合を強いられてしまう。
    ・レートの意味合いを考えれば、本来レーティング戦にグループで出撃できてはいけないはずなんですが、一向に外す気配がない。
    ・試合開始前の編成画面でもグループかどうか見分けることすらできないので、
    戦ってみてはじめて「ああ、実力差のあるグループマッチに巻き込まれた・・・」ということがわかる。
    (ゲームに慣れると戦い方とかで大体察せられるようになりますし、統一されたMSのカラーリングでわかる時とかもあります。)
    ・編成画面で見分けるようにしないことから、運営側もグループ出撃が多くのプレイヤーに歓迎されていないことは分かっていながら放置していると思われます。一部の古参・常連や自分たちのため・・・?

    ■グループ出撃とサブアカウントを利用したレート詐欺
    ・上記のように個人スコアのレートを決めるレーティング戦にグループで出撃できるため、それを利用して「上級者のサブアカウント+本当にレートが低い人」の組み合わせで仲間のレートを引き上げる行為が横行しています。
    ・そのため、レートに見合わない腕前の人が大量に発生しており、そんな分不相応なのがソロで出てきた時に組まされるともう勝ち目がありません。
    ・また、サブアカウントで出てきたやつが相手にいると今度はそのレートにいるはずのない上級者が混ざることになるのでこれまた悲惨な試合になります。

    ■明らかに不自然なレーティングでのマッチング
    ・ある程度勝ちが先行すると、突然味方がものすごく弱くなり個人の力ではどうやっても勝てない、通称「懲罰マッチ」がしばらく発生する。
    この状態になると、普段50〜60%勝てる人でも10連敗以上したり、1勝5敗ペースがしばらく続いて20〜30負け越すのはざら。
    ・これが発生すると、100や200のレートはあっという間に溶けてしまう。上げるのは大変なんですけどね・・・。本当に辛い。
    ・約半年、2000戦くらいやった体感としては、勝ったり負けたりで本当にちょっとずつレートが上がっている間は発生しにくいが、連勝したりで5〜6勝くらいポンと勝ちが先行すると途端にこの状態になってレートがガツンと下がり、それをまた上げて・・・、をずーっと繰り返すように裏で操作されていると感じた。
    偶然にしてはあまりにも機械的に発生しているので、短期間に一気にレートが上がらないようか、勝率を調整してるのではないかと思われる。
    ・グループ出撃で味方を固められる人はこれも回避できる可能性が高くなるのだろうが、ソロプレイでは「出撃しない」以外に為す術がない。
    この面でもソロプレイは不利を強いられている。

    ■長すぎるダウン時間と途切れないよろけ
    ・「良い点」に書いたようにMS操作はかなりよくできていると思いますが、「ダウン」と「よろけ」の仕組みが酷い。
    ・「ダウン」は格闘ゲームでよくある下格闘で寝かされた状態ですが、この時間がとても長く、その間為す術がないので1ダウンで即撃破なんてことも珍しくない。
    ・また、ラグの影響なのかダウン時間に差が出ることも多く、基本的に通信環境が良い人の方が不利になる(時間が長くなる)場合が多いように感じます。酷いと倍くらい差が出ていることがありますね。
    ・「よろけ」は一定量攻撃を受けると文字通り機体がよろけて緊急回避以外は行動不能になるのですが、複数で攻撃するとこの状態を継続させることができるため、いわゆる「ハメ」状態にできてしまいます。これも一回ハマると為す術がないまま撃破されてしまうので、とてもつまらなくなってしまいます。
    ・上記のような仕組みなことと、そもそも囲まれるとダウンやよろけ無くても瞬殺なので、いかに「集団リンチ」の状態に持っていくかが勝つためには重要になる。
    集団リンチが勝つために必要な作戦というのは正直プレイしていて気持ちいいものではない。

    ■意味不明な機体設定の匙加減
    ・ゲームバランスのため必ずしも原作設定通りにならないのは仕方がないと思うのですが、それにしても原作無視で極端に性能のいい機体と悪い機体に分かれすぎている。
    なので、原作に比べてあまりにも弱くされてしまった機体のファンはとても哀しい思いをすることになる。原作でも弱ければ問題ないんですけどね。
    総評
    ・・・他にも「地上しかプレイしない人に忖度しすぎてる宇宙マップの設定」とか「ベーシック以外の試合ルールのチュートリアルの貧弱さ」とか「実質多人数での対戦格闘ゲームだが、よろけやコンボについての解説がほとんどない」とか「ラグスイッチ対策全くしてない」とか「海外展開してるけと国籍が見えない」とか挙げればいくらでも出てきますが、とにかく「気持ちよくプレイできている時があまりにも少ない」ゲームです。

    私は昨年の2周年の少しあとから始めましたが、新規を定着させる気が全く無いのだなと感じて、かなりやり込みしたし課金も10万くらいはしましたが辞めてしまいました。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 1 1
  • 作る度に劣化させていくBBスタジオの才能に涙が止まらない 25
    良い点
    ガンダムゲー
    モデリング(これも手放しには評価出来ないがここを評価しないとどこを評価すればいいのか分からないので)
    マイナーな機体群(これもry)
    悪い点
    1.ゲームバランス
    このゲームがオンラインゲームであることは重々承知の上ではあるが、それにしても機体間の格差が大きすぎる。前作の方がまだマシ(良いとは言ってない。)
    また、運営がテストプレイをしていないのか、それとも本当に気づかなかったのだろうか(だとしたらゲーム開発会社として致命的欠陥だと思うが)新機体が環境を荒らしに荒らし、それから数週間後に弱体化するというムーブを繰り返している。
    いい加減理解しないんですかね?特にヒルドルブ実装後に行われたGGGP2018で、あまりに多くのチームがヒルドルブ+BD2+BD3という編成で戦い、大会後のアプデでBD兄弟を弱体化したのは本当に滑稽だった。その上ヒルドルブに関しては実質上方修正だと言うのだからあまりにも面白い。
    現在に至っても致命的な修正のセンスの無さは続いており、場当たり的対応ばかり繰り返している。これは機体コストが上がるほど顕著に現れるので、そのお陰か機体コストが下がるに連れバランスが良いように感じられる。(まあ運営が低コストのことを忘れているというのも要因にありそうだが)

    2.回線
    エラーが多い。特にマッチング中にホストとの接続に失敗し部屋を叩き出されることがあまりにも多い。P2P方式を採用しているため誰か1人回線が悪いと全員の動作が狂い出す。
    とはいえ、これに関してはあまり文句が言えない。これに関してはどちらかと言うとプレイヤーの環境に問題があるからだ。

    3.ライバルシステム
    正直これが1番要らない。
    運営はこのゲームを個人戦だと認識しているのか知らないが、ライバルシステムでのマッチングを行うと、必然的にライバルに勝つためのムーブを行うようになる。そうなると、チーム戦に大きな支障が出る場合が多い。
    現在、ライバルに勝つために特に重視されているのは与ダメージと撃破数、そして総合スコアだと思われる。
    与ダメ、撃破数、総合スコア……このゲームをプレイした方ならもう理解したと思うが、マシンガンがあまりにも(ライバルに勝つだけなら)有利なのだ。よろけもろくに取れず、カットして欲しい時にカットも出来ず、その上前に出なくなるようなマシンガンを運営が推奨している……やはり運営はエアプなのでは?
    確かにハイザックや寒ジムの用に「上手く使えば」カットも与ダメ出しも出来る武装はある。だがほとんどのマシンガン系武装は決してそうではなく、ライバルに勝つために勝負を捨てるという本末転倒な事態に陥ってしまう。
    というか再三言うけどチーム戦なのに個人戦を強要するマッチングシステムどうなってるんだ……?しかも不利兵科がライバルになるのも良くあるしライバルシステムが無いだけでかなりマッチングしやすくなると思うんですが……と、これ以上は公式フォーラムにでも書き殴ろう。
    総評
    サービスが始まってから今日までプレイし続けているが、正直言って日に日に劣化していると思う。運営が完全にゲームを把握出来ていない。まあそれもそのはずで、元来開発のBBスタジオはギレンの野望やスーパーロボット大戦を手がけてたSLG畑の会社であり、決してアクション畑では無いからだろう。
    また、機体のモデリングの多くはバトオペ2の前に発売されたゲーム「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」から流用されている。
    そう、「あの」サイドストーリーズだ。また、BGMやモーションも一部流用されている他、さらにモデリングは外注。オリジナル要素どこ……?ここ……?時間稼ぎでマイナーな機体を出すくらいなら一度ゲーム全体を見直してバランス調整を行うべきだと思います。というかBBスタジオの作るアクションゲームに限界が見えるのでもうバトオペ査収してギレンの野望の新作を作って欲しい。
    3年目まで持つか分かりませんが、とりあえずサ終するまではやろうと思います。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 3 2
  • ゲーム性は本当に面白い 80
    良い点
    1、今までにないゲーム性
    2、綺麗なグラフィック

    1
    このゲームは6v6の対人ゲームで100機も超えるモビルスーツがあります。このゲームの面白いところは銃がメインではなくビームサーベル(近接攻撃)がメインです。ここからでもなかなか似てるゲームはないと思いますがそこから生まれる心理戦や戦術が他のゲームとは全然違いとてもとても面白いです。そしてこのゲームには有利不利のカテゴリーがあり汎用は強襲に強く強襲は支援に強く支援は汎用に強いというものがあり、基本汎用4、強襲1、支援1という編成です。それぞれ違った動き方があり、例を出すとこのゲームは支援が強いため(数が多い汎用に有利だから)強襲が支援を倒すために汎用は動きます。このようにそれぞれ動き方があり、さらに同じカテゴリーのキャラ達の中でも違った動き方があり、ほんとにやり込みがいがあります。ただこんなに覚えることがあって上手くなれるか不安、と思う方がいるかもしれませんがyoutuheにちゃんとトップレベルの方達が解説動画をあげていてそれを見て1ヶ月半で最高ランク(1人で)まで上げた方もいます。しかし他の方が「ダウンの時間が長くてすぐに倒される」とか「ハメられたら抜け出せない」とか書いてありましたが、相当酷い動き方をしない限りそんな事はそもそも起きません。こんな感じでゲーム性に関してはマジで僕はAPEXとかよりも面白いとおもいます。そして中毒性が鬼高くて、長くやってる方は無印(バトオペ2の前の作品)から8年とかやってます。そしてかなりの飽き性である僕も2年間ほぼ毎日やってます。ヤバいです
    2
    あまり言うことはないですがモビルスーツは本当にかっこいいです。人とかはそこまでですけど…
    悪い点
    1、運営
    2、民度

    1
    1で運営に上げた理由はモビルスーツのバランスの調整やガチャについてです。モビルスーツの調整はそのままで調整内容がして欲しいこととズレてたり、弱いモビルスーツが一向に調整されないという点です。ガチャについては確かに闇かもしれませんがそこまでです。なんなら僕は新しい機体を3週連続10連以内であててます。なので普通に当たるしその時々で今回のガチャは引かないとかすれば初心者でもいい機体ゲットできます。じゃあなんで書いたかって言うとガチャは結構重要だし、たしかに「これ酷くね?」ってやつが来るのでどっちかと言うと悪い点かな〜?って感じで入れときました。
    2
    民度に関しては他のゲームと比べると少し悪いかなって感じです。時間帯にもよりますが味方の指揮を下げるようなチャットをしてきたりするやつがいます。ただ運営様の対策でffはほぼ無くなりました

    総評
    これを見て少しでも興味持っていただいたらうれしいです!!
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 5 5
  • 底なし沼ガチャゲー 10
    • 投稿者:Mk=2(男性/40代)
    • 投稿日:2020/10/04
    良い点
    ・ガンダムである
    ・動きは重量感があり割とリアル
    ・“一応”無課金でもプレイ“は”可能
    ・どれだけ上手くとも単独無双の俺TUEEEEは不可能
    悪い点
    ・ガチャゲー しかもキャンペーンを逃すと底なし沼レベル
    ・戦闘前中後のコミュニケーションが固定文のラジオチャットのみ
    ・一度『よろけ』や『転倒』といった状態になると何もできずにハメ殺されることもあるため、ゲームに自信がある人ほどストレスがたまりやすい
    ・プレイヤーのマナーが悪い ガンダム〇物園は健在
    ・P2P方式の為、常にラグがあると思わなければいけない
    ・運営の問題対応が遅速かつ稚拙
    ・機体ごとの格差が酷く、しかもいつまで経っても是正される気配はない
    ・厳密に初心者と上級者を隔離しているわけではないので、やろうと思えば初心者狩りもし放題 実際にかなりの人数が“初心者を甚振るため”に活動している
    ・他多数
    総評
    まずこのゲームは『基本無料』だと思って手を出してはいけません。

    メインのモードである『レーティングマッチ』に参加するためには、事実上各コスト毎に「強機体」「良機体」と呼ばれる機体を所持している必要があります。 当然コスト割れ(MAPに設定されているコストより低いコストの機体で出撃すること)も絶対にしてはいけません。

    以上を厳守したうえで出撃しようと考えるならば、
    「 数 十 万 円 か ら 数 百 万 円 の初期投資が必要となる」
    と考えてください。

    初期投資をしないのであれば、
    ・数か月〜1年程度、他の『クイックマッチ』や『カスタムマッチ』などで遊びつつゆっくりキャンペーン機体を揃える
    ・初期配布、無料配布の機体で「レーティングでも出して問題無い強さの機体」をしっかりと把握し、そのコスト帯のレーティングマッチのみに出撃する
    といった工夫をする必要があります。


    無論上記を守らずにレーティングマッチに出撃することも可能ですが、お勧めしません。
    現在のユーザー間の暗黙の了解で、「糞PS、糞機体仕様のプレイヤーはブロック」というものがあり、ブロックされてしまうと相手側から赤文字に見え一目瞭然となります。
    当然出撃前にわかってしまうため、多くのユーザーにブロックされてしまうと「出撃前に次々と人が抜けてゆき、いつまでも出撃できない」という事態になってしまいます。

    それを避けるために初期投資で機体を揃える必要があるのですが、キャンペーンで排出率がアップしている機体以外は完全に闇鍋状態であり、最高レアリティの☆3ユニットで特定の機体をピンポイントで狙おうとした場合、100万円〜300万円ほどかかると計算されています。 とんでもない金額ですね。



    これから始めようとするならば、以上の内容を全て承服できる方のみにされた方が良いと思いますよ。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 無印を全て無駄にした駄作 10
    • 投稿者:zdddskksnsn(男性/10代)
    • 投稿日:2020/09/12
    良い点
    グラフィック マイナー機体
    悪い点
    レーティングシステム
    チーム戦なのにライバル勝利しないとポイント取れないバズ汎が基礎のゲームで個人の成績見るからマシカスが横行して使いこなせずお疲れ様連呼してる民度の低さ
    民度
    FF捨てゲー 放置 暴言等ガンダムゲー特有の民度の低さを体現している。初心者には初狩りが横行しており初狩りイキリが有るので大半そこで辞めていくので常に新規勢が少ない
    闇鍋ガチャ
    同じような武器が大量に有りビームサーベルだけで数100本以上有るのでガチャを引いても武器ばかり出る
    運営の調整
    バトオペは機体数は結構居るがほとんどの機体が使われていないいい例としてゲラートザクの使用率は0.62%と云う殆どの人が使われない仕様で放置されてる機体が大量に居る運営は調整するとは言っているが全くされない
    総評
    機体グラフィック等はガンダムゲーの中では大分綺麗だが他がほぼダメなので普通にクソゲの部類1500時間程やっているがもう無理だろう。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 1 1 1 1
  • 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 60
    良い点
    好きなMSに乗れる
    無課金でもわりと十分遊べる
    挙動がもっさり系で泥臭い(いい意味で)
    機体数が多く、けっこうマイナーな機体も実装している
    悪い点
    悪い点はありすぎて…

    ?沼ガチャ
    最初期の機体(ガンダム、先ゲルなどの古代兵器)が未だにガチャに紛れ込んでいたりと、欲しい機体を当てるのは純粋に運のみ。武装ガチャなのでそれに拍車をかけている

    ?リサイクルチケット、DP落ちが遅い、遅過ぎる
    実装後、ガチャでしか手に入れることができなかった新機体は一定期間を経てリサイクルチケット(プレイしてるともらえる)やゲーム内通貨で買えるようになる。はずなのだが、その期間がクソ長過ぎる。当初運営は半年以内にはと言っていたはずだが、いま現在ようやく一年前の機体がリサチケ落ちしたところ。ガンダムゲームって半分キャラゲーなのに、好きなMSに乗れないのが酷過ぎる

    ?運営の対応
    切断ペナルティの緩さ、マップ改修の度重なる失敗、使いづらいロビー等々。無印の頃からバトオペ運営は調整方向がことごとく斜めだったのだが、2の運営は斜めどころかそもそもこのゲームわかってるの?と言いたくなることが多過ぎる

    ?謎のライバル制
    バトオペはチーム戦なのに、個々の戦績を重要視する要素をぶっ込んで来た(これだけでもこの運営ゲーム理解してない)。おかげで自分の数字しか省みないプレイヤーを大量養殖し、最高レートのプレイヤーでもFF・ハイエナ上等な人があまりにも多い

    ?あきらかに無理ゲーな機体、武装が溢れている
    無印ではほとんどの機体が、その機体を理解してちゃんと扱えばコスト相応の働きができた。しかし2ではあきらかにイラナイ子が多く、ぶっちゃけ出せる機体はほぼ決まってしまっている。機体数のわりに選択肢が少ないのよ
    総評
    無印は本当に面白かった。そう言いたくなる程多くの点で劣化している。

    最近可変機が増え、ようやく2の独自性も出て来たかなとは思うが。

    毎週新機体!などさっさと辞めて(無印なんてそんなキャンペーンなくても、そもそも戦闘が面白かったから飽きなかったぞ)、調整に力を入れて欲しい。というかそうしないと3年持つか、これ?

    無印をまたプレイしたいよ…
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 3 3
  • ゲーム自体はとても良いが 80
    良い点
    ・ガンダム
    ・PS Plusに未加入でもネット対戦可能
    ・基本無料
    ・課金のゲーム内通貨のガチャが一種類で無課金でも毎日手に入る
    ・課金しないと回せないガチャがない
    ・細かいところにこだわりあり
    ・多くの機体が無料でも入手可能
    ・運営が頻繁に情報を発信している
    ・新機体が強いとは限らない
    ・毎週新機体実装
    ・ジオンや連邦などの陣営にかかわらず対戦可能
    ・頻繁なバランス調整
    悪い点
    ・プレイヤーの質
    ・イベントが少ない
    ・マッチングがしにくい時間帯やマップ等がある
    ・殆どTDM一択
    ・コンシューマ的なゲーム性
    ・初心者用のコンテンツが充実していない
    ・マウスとキーボードが使えない
    ・PCで遊べない
    ・頻繁なバランス調整
    総評
    youtubeで動画を見ていて面白そうだと思っていたところに、
    1周年キャンペーンの告知を見てPS4を買おうと決心させたゲームです。
    コンシューマゲーム機はPCエンジン以来でしたが、買って良かったです。PS4

    というわけで始めて現在4カ月ですが、毎日プレイしています。
    PS4本体とネット環境があればプレイ可能なのがとても良いですが、
    PC用ディスプレイの入力を一々切り替えないといけないのと、
    ヘッドフォンをつけかえないといけない、マッチングを経て対戦が開始されるまでが
    長い場合があるので、その間暇というのは私の環境依存ではありますがマイナス。
    (PCだったらその間動画見たりブラウジングできたりする。
    PS4でも出来ないことはないが快適ではない)

    ゲーム自体は基本無料でガチャで課金ですが、ソーシャルゲームなどよりは無課金や微課金に優しいゲームだと思います。
    というのも課金通貨の「トークン」を使用してガチャを回すのですが、毎日課金ガチャ1回分のトークンがデイリーミッションの報酬で手に入りますし、
    それ以外にも入手方法はいくつかあり、私の場合で一カ月あたり1万円と少しを
    課金したのと同じ程度のガチャが回せています。
    よって、無課金でもやれています。

    ゲーム自体の話ですが、ガンダムゲームということで最も気になるのはどのくらいの機体が入手できるのか
    ということでしょう。私の場合、開始4カ月ですが、レベルを加味しない純粋な機体の種類は100種類を超えています。
    レベル違いを含めれば200種類は所持しています。
    各機体にはコストが設定されており、戦場に出撃するにはそのコスト以下の機体でないと出られないようになっています。
    (同一機体にもレベルという要素で複数のコスト設定があります)
    よって高コスト(高性能)のGP02を選んだ人が低コスト(低性能)のジムを選んだ人を一方的に虐殺するということは基本的には起きません。
    (一応低コスト機体で高コストの戦場に出ることはできますが)
    よって概ね同程度の性能を持った機体同士での戦闘になります。

    ゲームモードに関しては何種類かありますが、殆どがTDMとその変則という体で、変化には乏しいです。
    これに関しては増えていく予定のようですが、6対6という少人数制という性質上、あまり期待はできない
    かもしれません(少人数だと少しのきっかけで全滅したりするのでバランスが難しい)。
    個人的には護衛などのDM的な要素以外もほしいです。

    グラフィックをはじめとするモビルスーツの動作(挙動)に関してはかなり良いと思います
    砲は撃った瞬間先端が赤熱したりと細かいところまでこだわっていると感じます。
    ガトリング等の薬莢排出とかもあればよりよかったですが・・・

    バランス調整も頻繁に行われており、弱体化もありますが、概ね強化方向の調整です。
    課金で手に入る機体を弱体化するのは反発もあるので理解もできますが、
    そのせいで新実装される機体は、最初概ねビビった調整(イマイチな性能)にされていることが多いという
    弊害があります。そのため、この機体大好き!とかカッコいい!と思って、実装されてすぐ手に入れた機体が
    実戦では残念性能・・・ということも多いです。
    ただ、残念機体は強化されることが多いのは救いですが。
    運営は統計情報をもとに強化・弱体等の調整を行っており、これは大変評価できます。
    頻繁に公式サイト等で開発状況や調整情報・アップデート情報の配信を行っており、
    プレイヤーに近しい感じがしますが、声の大きいプレイヤーの声を拾うのではなく、
    ゲーム内の勝率や与ダメ等のデータから調整を行うのは理にかなっています。

    最も大きい問題としては、家庭用ゲーム機・基本無料・ガンダムという低質プレイヤーが多いゲーム条件の
    数え役満を達成してしまっていることです。
    1:味方が気に入らない編成だと抜ける=頻繁にマッチングやり直し
    2:味方の選んだ機体に高圧的にケチをつける
    3:煽り

    1と2に関しては、このゲームは有利不利の兵科がハッキリしており、少人数戦という特性上
    編成の極端な偏りはゲームにならない可能性もあり、プレイヤーは配慮する
    必要はあるものの、この編成で大丈夫か?と思って出撃したら圧勝したりと
    一概に編成が勝負を決めるとも言い切れません。アクションゲームなので
    どちらかというと個々人の適正の方が大きい気がします。
    得意な機体を選んだら文句を言われたので編成上はバランス取れるが
    不得意な機体を選んだ結果、全然貢献できなかったということはザラです。
    全ての機体を同程度使えればベストですが、そんな人はあまりいないと思います。

    3に関しては運営もプレイヤーが不快な思いを出来るだけしないように、
    対戦開始後は定型文のチャット以外不可やフレンドリーファイヤへのペナルティ、
    編成画面での抜け、回線抜きでの途中離脱等の迷惑行為への対策は行ってはいますが
    まだまだ不十分だと感じます。
    定型文しか使えないという点にしても、例えば定型チャットの「皆のおかげだ」という
    本来は「皆のおかげで勝てた!」などのポジティブな意味合いである文章も
    「お前らのせいで負けた=俺は悪くない」という意味で使う人がかなりの数いるのが
    現状です(そういう本人が、負けた一番の要因ということも非常に多いですが)。

    BGMに関しては貧弱そのもので、すぐ飽きます。
    なのでPS4のプレイヤー機能を利用して別音楽をかけながらのプレイをお勧めします。

    総括として、不満点もあるものの、評価する点の方が多い現在プレイをやめる理由はないので
    飽きるまでの多分あと数年、プレイすると思います。
    また、そのポテンシャルもこのゲームには十分あります。
    PS4さえあればプレイできるので一度手に取ってみてはいかがでしょうか。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 2 4 4 4
  • ストレスの多いゲーム 30
    • 投稿者:cayman(男性/40代)
    • 投稿日:2019/09/23
    良い点
    ガンダム 基本無料
    グラフィック、動作、設定等ガンダムの世界観をよく表せていると思う。
    まともなゲームだったらガンダム好きにとって本当に凄いゲームになったと思う。
    悪い点
    ストレスの多いゲーム
    まず始まらない
    以前に比べてマッチングは早くなった。しかし運営がそれで解決してると思ったら大きな間違い。
    実際は糞マップ多いのでランダムマップで気に入らないマップだと抜け
    編成が気に入らないと抜け
    自分の意にそぐわないMS選んでいるメンバーが居ると抜け
    と12人中1人でも足並みが揃わないと全く始まらず30分始まらないこともしょっちゅう

    最初からいろいろ設定を間違えてる

    そもそも戦闘する必然性があまりない。ただMS同士の戦闘に終始しているにすぎなくて
    ガチャガチャ戦って終わりという幼稚さ
    戦場の絆(以下絆)みたいに拠点攻撃とかが現実的ならまだ拠点攻撃側と防衛側等戦略が必要に
    なって、まだメンバーの目的意識を統一する事ができるが
    本ゲームは何となく強襲、汎用、支援の有利不利のみなのでやる事の幅が狭い。
    戦闘に勝ちたいだけなら1機皆んなで倒したら引きこもってりゃいい
    そうならないのは単にユーザーの努力というだけ

    コスト分け
    何故か同コスト帯で戦わせる。絆みたいにコスト差ある同士戦闘にすれば
    旧ザクでガンダムを相手に時間稼ぎとか目的ややる事の幅も増えるのに。
    これでは皆が強い機体ばかり選んで単調になって当然。
    数多くのMSのロールアウトも多様性を生むのが難しいと思う。
    同じコスト帯に強い(とんがった)MSを出せば皆それしか乗らなくなるし
    均せばつまらない
    運営は様々なMSに乗って欲しくて細かい機体パラメーターの調整をして頑張ってるが
    結局それがどれも似たり寄ったりのMS達にしてしまう結果になるだろう。
    差を付ければ皆さんそればかり乗って多様性が失われるので。

    レーディング
    明らかに同レーディング内に腕の差が有り過ぎる。
    正確に腕の差で分けてくれないと本人も味方も凄いストレス。
    また個人の頑張りて何とか出来なさ過ぎる。なのでレートに見合わない味方を引いたら
    ほぼ負ける。
    枚数有利が絶対過ぎて1人即落ちされると大体全滅する。
    もう少し粘れるとか、枚数不利でも目的を時間稼ぎに絞れば何とか捌けるとかな
    バランスじゃないと何とも出来なさ過ぎる。

    すぐ死ぬ
    全体的にダメージ入り過ぎ
    こんなに早く死ぬと壁役も囮も時間稼ぎもほぼ無理
    腕が同レベルで2対1なら5秒も保たない。なので戦略の幅が狭い。

    寝てる時間長すぎ
    高レートはカウンター後の追撃で大体死ぬし
    前線でよろけても死ぬ
    せっかく隙作って斬り込んでも即死ぬので理不尽感凄い。
    斬れたとしても強襲機はまず死ぬ

    リアルさ追求なら何落ちしてもリスタできる意味分からんし
    ビーライ1発で普通死ぬだろ。ゲームとして成り立つバランスにしろって感じ。

    3落ち4落ち当たり前みたいな設定おかしいだろ。

    緊急回避もタックルもほぼダメージは入る。
    何で?っと感じ沢山死ぬ仕様なのか?

    せめて斬ってるときくらい無敵ならまだ斬り込み様もあるが
    モジモジ対決になって当たり前。

    戦闘が単調
    絆は接敵中はジャンケン要素だった。
    格闘はタックルで潰せて
    タックルは射撃で潰せて
    射撃は格闘で潰せた
    なのでやられてもまだちょっと納得がいったが
    このゲームはとりあえずタックルが強い
    しかし先にタックル当てても逆にやられる事があり理不尽さ凄い
    読み合いとかはあまり意味はなく、ブースト量や持ち替え武器で
    大体結果は決まってる。

    強襲、汎用、支援でダメージに差を付けて三竦みとか言ってるが
    そもそも機体の特長で上手くバランス取れないからダメージに差を付けた様に見える
    バランス悪いのは運営も気付いているのだと思う。

    画面に映ってる情報が正確じゃない
    明らかに右に逸れたビームやバズーカが左肩に被弾するとか視覚的に届いていない
    サーベルに斬られてるとか何の為に画面みて回避行動取ってるか意味不明な時がある。
    一応絵を見て動かしてるんだから判定は正確にしてもらいたい。

    離脱ペナルティ
    途中離脱はペナルティで一定時間プレイできない。
    ユーザー減るだけなんじゃないか?ゲームしてくれなきゃ困るのはバンナムだろうに
    抜けなきゃ箱くれるとか、抜けると一定時間プレイ出来なくするとか全くずれてる。
    何故抜けるか理解してないから抜けなきゃご褒美、抜けたら罰なんてしょーもない
    ことをやってる。
    最後までやりきりたいゲームにすべきなのに本当に頭が悪いと思う。

    運営はこのゲームを一生懸命プレイしてないんだなと思う。
    総評
    配信から毎日プレイしてます。
    ゲーム性はクソゲーだが世界観だけは合格
    課金も最初そこそこして欲しい機体を集めてましたが
    上記の通り実際乗る機体は大体限られてくるので無課金でも全然遊べます。
    最近出てきた550コスト帯のMSは引かないと無制限戦に出るのは難しいですが
    他の低コスト部屋もあるので高コスト機持ってなくても問題ないです。
    ガチャについては批判的なコメントも多いですが
    無課金で手に入るMSで十分だし
    割とトークンくれるのでコツコツ貯めれば週一近く10連引けると思います。

    運営は調整やイベントなど飽きられないように頑張ってる感じありますが
    記述の通り根本的な設定とバランスが悪いので改善は見込めないと思います。

    ガンダム好きなら遊べるとは思いますが
    やればやるほど酷いゲームだなと気付くはずです。

    根本的な欠陥は修正すると違うゲームになる為改善が見込めないので
    むきにならず、無課金でそれなりに遊ぶのが良いと思います。

    因みに自分はイライラしながら他のガンダムゲームが出るまで
    これからも続けます。
    ガンダムなので
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 2 2
  • 絶対に存続させてはならない。無駄な課金をして生かすな! 0
    • 投稿者:かべ(男性/40代)
    • 投稿日:2019/08/13
    良い点
    無料 ガンダム バグは、ほぼ無い
    悪い点
    前作と何も変わってないコンボゲー(しかも公表していない)
    いろいろ細かい操作が格ゲーっぽくあるが、操作できるレベルのものではない。
    アプデあったがシステム面は変わってないので変える気んど無いんだな。と。
    もっとおもちゃバカゲーなら良かったのに。
    ガチャの意味がわからん。ぜんぶ!ガチャ。
    育て要素すらない。無駄な機体、レベル、武器しかない。ぜんぶ!ガチャ。
    好きな機体にさえ乗れない。弱いから。その要素も無い。
    10連無料も良い機体なのか?すらわからず。
    乗るしか無いが、無駄な時間とツライ対戦などしたくもない。

    ゲームエンジンのこと書いてあったがPS3前作と同じと思う。
    箱に今回はテクスチャーがキレイになっただけ。基本PS2
    総評
    まずは、作れてガチャで騙せそうだから作っただけ。
    ガチャをさせないと進めないようにチカラを集中させて
    前作とまったく同じでキレイに見せただけ。
    似たガンオペネクストは高速でバズーカ無しで、失敗した。
    だから元のガンオペに戻した「だけ」
    そこの違いやプレイヤーの気持ちなど勉強もせずただ成功と失敗にしている
    かなり快適な他のゲームばかりしているのでツライ
    連携なども重要だが、それを補うチャットなど無いので無駄。
    エイムができない人はやりやすい初心者向けではあるが
    それでも当たらない、避けれない。なので
    どういうふうなプレイをさせたいのか?が見えてこない。
    無料だからやってる勢が多く…
    そのため育て要素などのシステムを作ることをも放棄しているようにしか見えない
    悪循環でしかなく、ほんとに良いおもしろいゲームを作ろうという
    意気込みさえ見えない。だから、そんなことは早急に終わらせ
    次回作が無いようにしてほしい。
    BF3メトロもしたことないような人が作ってはいけないと思う。
    課金させ騙すために作ってるようにしか見えない。

    せめて、みんなを楽しませるゲームを作っていただきたい。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 1 1 1 1
  • サービス開始一周年、と言うことで総括 60
    良い点
    ゝ‖里亮鑪爐多いです。現在は0079〜0083の機体までとなっていますが、MSVやMSV-R、MS-X、戦記やCD0079などのゲーム、ブレイジングシャドウなど書籍作品からの参戦も。

    ⊇杜夢兇里△詁阿は賛否両論あるでしょうが、オートAIMのないゲームなのでいい塩梅かと。水泳部の被撃墜、緊急回避モーションなど、こだわりを感じさせるコミカルな動きは必見です。

    バランス調整頻度の高さ。ほぼ2週間に1回か、3週間に1回くらいのペースで来てるかな? 各機体ごとの勝率データなどを蓄積しているらしく、その辺はさすが。公式動画一つ見ても、開発側がかなりヘビーにプレイしている事が分かります。エアプ運営が多い中、これはレアなのでは。

    た卦‖亮汰ペースが早い! ほぼ毎週新機体来てます、多いときは2機同時に来ることも。ギレンの野望から、ギャンクリーガーお待ちしております☆

    サ‖里離スタマイズ要素。某ダムブレイカーほどではありませんが、RGBでの調色や配色はもちろん、スペキュラー(グロス)やハイライト(メタリック)など、質感も思いのまま!

    5箇所にまで貼り付けることの出来るマーキング(エンブレム)も豊富です。複数の迷彩パターンまで用意されており、エンブレムや迷彩パターンは少しお高い(他のレビューでも触れられているリサイクルチケットが必要)ですが、1度購入すれば全機体で使いまわせます。

    Ε▲奪廛如璽函調整の方針を明確にしてくれる運営・開発。公式サイトから閲覧できる『開発便り』は、どんな問題点があり、それに対してどうアプローチし、具体的にはこう言うアップデートを予定している、と定期的に公開しています。

    Дチャ自体はかなりの沼ですが、新機体追加ペースが早いのと、どんな機体でもいずれ無課金落ちするのはかなりのメリットですし、画期的だと思います。参考までに、最新アップデート(2019.08.15)に無課金落ちしたドム・バラッジがリリースされたのは2018.12.13でした。リサイクルチケット交換なら、さらに数ヶ月先に実装されています。
    悪い点
    _欟發靴討睛澆靴さ‖里手に入らないことが多いです。数多のオンラインゲーム、モバイルゲームを渡り歩いていますが、ガチャ沼はかなりの深さ。ガチャだけで言うなら、10年前のゲームやってるみたい(笑) 時間が過ぎれば無課金落ちするシステムで釣り合いを取っている印象です。

    リアル友人ら6人とプレイしていて、一番課金している者が一番環境機体を持っておらず、逆にほぼ無課金ながらブルー2号機、マドロック、ガンダム5号機、アレックスをコンテナから、一周年記念のゼフィ&サイサリスガチャから10連で2機とも引き当て、しかもゼフィはミデアの銅コンテナから引くような運お化けもいます。

    無課金でやれる、と言うのは個人的には良い点だと思います。投資に見合ったリターンがないゲームではあるので、課金は本当に無理のない範囲でするのがいいですね。キャラゲーの要素もあるので、難しいところではありますが…。

    高階級、高レーティング、加えて様々なノウハウを得ている古参ほど気付きにくいですが、無料で遊べると言うのは半分幻想だと思います。と言うのも私自身気付いていなくて、友人とこんなやり取りがありました。

    友「勝てない、乗る機体がない」
    私「○○買えば? DP(無課金通貨)落ちしたじゃん」
    友「階級足りないし、DP使っちゃった…」

    このパターンはこの友人に限らずかなりありました。カスタムパーツ(ステータスを補強するアイテム)も同様。甘えるな、と言うのは楽ですが、面白さに気付く前にやめている人を繋ぎとめられないのは改善すべきかと思います。

    3个┐襪海箸かなり多く、自分で調べることが前提となっています。孤立しない、味方と足並みを揃える、押し引きのタイミング、レーダー、機体シルエットから機種を割り出し、有効な攻め方を実践する…など枚挙に暇がありません。

    公式で説明しきるのは不可能なので、攻略サイトや外部コミュニティに頼ることになります。まあ対戦ゲーなので、自分で調べる・調べ方を知らないと躓いてしまうのは、ある程度仕方のないことですが。

    ぅンダムゲー、かつ対戦ゲーと言うことで、煽り通信やファンメはもはや様式美ですね。対戦相手からファンメが来たりすることはあまりなく(シャゲダン、故意のフレンドリーファイアも低ランク帯の人はやるらしい)むしろ味方に対して通信で煽るパターンの方が多いです。

    負けた理由を考えず、漠然と味方のせいとすることで精神の安定を保っているわけですが、そういった方の思考は非常に単純で『勝ったら自分のおかげ、負けたら味方のせい』です。

    常人には理解しがたいですが、結構いらっしゃいます。シャゲダンは戦術的な挑発、と言い切る宇宙人も極稀に存在するそうで…末期ですね。ゲームにアイデンティティを求めすぎて頭がおかしくなっているんですかね、閑話休題。

    個人的には投票システムが欲しいですね、一定の期間内に一定数のプレイヤーから投票を受けたプレイヤーを『注意人物』として編成画面に表示するシステム…とか。何にせよ、現状迷惑プレイヤーから自衛もままならない(ブラックリストに入れていようがマッチングしてしまう)現状は何とかならないものか。
    総評
    【対戦ツールとして】
    80点です。覚えることがとても多く、格闘ゲームなどと異なり個人プレーより連係プレーが重要なため、敷居は高めです。友人たちを巻き込み、モチベーションを維持する工夫も必要かと思います。負けた理由をしっかり考え、冷静に次に繋げるようになれば、しっかり結果は付いて来ます。グラフィックもキレイですしね。

    【キャラゲーとして】
    40点です。ですが、入手に関しては数ヶ月ほど待てば無課金落ちしますし、ガチ戦場では出せないような機体も、フリーバトルでは大抵許されるので問題ないっちゃない。私は好きな機体で本気の試合に臨みたいので、40点としました。ガチャは本当にひどいですしね。

    【総評】
    ガチャに対する不満、対戦結果に対する初心者の不満も至極真っ当なものだと思います。プレイヤーが先鋭化するのは望むべき事態ではないので、せめて新規を繋ぎ止める工夫はもう少し欲しいかなと思いますね。選民思想をお持ちの高年齢層、感情的に暴走しがちな精神的若年層など、様々な世代のプレイヤーが集まっているので、時には歩み寄る心の余裕も必要です。

    ゲームとしては本当にオススメ出来ます。純粋にメカモノTPSが好きな方、ガンダムと言うだけでも楽しめるファンならハマるはず。逆に、特に特定の機体、特定の機体シリーズに愛着のあるガンダムファンからすると『手に入らない』上に『その機体では活躍できない』こともあるので、クソゲーと断じる方がいても不思議ではないとも思いました。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 4 4 2
  • 感情任せのレビューは当てにならない 80
    • 投稿者:nakanomi(男性/50代)
    • 投稿日:2019/08/04
    良い点
    ・MSの挙動の重厚感。最初は「遅い」と感じると思います。しかし慣れてくると計算されたものなのがわかります。
    このゲームは基本的に「狙い撃ち」しなければなりません。それが可能なギリギリの速度、挙動になっています。
    また初代ガンダムを見ればわかりますが、MSの動きは現在のガンダムシリーズとは全然違って重厚感溢れるものになっています。その再現としても悪くないでしょう。
    ・映像の美しさ。何らかのエンジンを使っているのか独自なのかはわかりませんが、非常に映像が美しいです。MSのモデリングやテクスチャの細かさの他、光の表現が優れているためだと思います。
    悪い点
    ・チュートリアル不足。最初に比べれば随分マシになっているのですが十分ではありません。特にショートカットは必須と言っていいレベルなのだから、ちゃんとしたチュートリアルを用意すべきだと思います。
    ・イベントが少ない。基本ゲームが面白いのは確かですが、もう少しなにかほしいです。
    総評
    プレイ時間が浅かったり、ガチャで爆死したときの感情に任せて書いたレビューは当てになりませんね。去年書かれた「この夏だけの命」というレビューもありましたが、1年以上運営が続いており、まだまだ続くであろうと思われます。
    惜しいのは習熟しないと楽しむのが難しいのに、そこに至るための導線が細いことです。キャンプのチュートリアルはもっと充実させる必要があるでしょう。
    最後にガチャは自分の財力に見合った範囲で楽しみましょう。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 4 3
  • 操作は楽しいが他の部分はすごく劣悪でストレスを感じるガンダムゲーム 20
    良い点
    MS好きなので、操作感は楽しく感じる。
    だがそれ以外はとても悪い。
    悪い点
    ・対戦しかないのがそもそもストレス。
    前作とは違う事がしたいと運営も言っているなら、PVEを作るべきだと思う。

    ・あくまでゲームであるのに、ハメ技ができたり、脚部が壊れる以外にも任意にガードもできない等非現実と現実の境界があいまいな為、ゲームプレイ中にストレスに感じる部分が非常に悪いです。
    これでeスポーツ!と運営が薦めているのに、運営側の思考の歪みを感じます。

    ・選択画面でチャットで相手をののしるプレーヤーが多すぎなのに、その相手をブロックできる機能がない。
    あなたの社員等ならわかるが、あくまで他人に対していうべきではない言葉で相手を揶揄する方が多く感じます。
    PSIDでブロックしても、ゲーム内ではブロック機能を設けていないので、運営が非常に悪質だと感じました。

    ・システム的に1VS1ではなく、どうしても数VS数なのですが、味方のピンチにも限らずレーダー等も見ずまとまりが少しでも悪い時は、なし崩し的に立て直しもできず、負けるので味方ガチャに対するストレスは半端ない。

    ・カスタムマッチでも弱っている相手に対し、多人数でその人をたこ殴りにしている場面をよく見ますが、紳士的というか道徳心の薄い方々がそうやって楽しんでいるんだなと感じます。
    私ならたこなぐりにされたら、ゲームと言えど、非常に気分を害しますので立ち上がるまで待つ等をしたりしておりますが、カスタムマッチでもそういったプレイをする方はあまりいないので、いじめが好きで非常に性格の悪い人が多いんだなと感じました。

    ・好きな機体を500円で買えるといった、確約的な購入方法を設けないと課金をする理由にはなりません。
    しかも何もガチャで当たっていないのに「物資とくもりです!」とオペレーターが煽ってくる台詞もあるので、課金している人はかなりストレスだと思いました。
    そういった事もあり、声優に対してもストレスになりそうでしたので、私はゲーム内のキャラの音声は全てオフにしました。
    総評
    私の様にガンダム好きでいつかPVEができるかもと信じてやっている人もいると思いますが、まるで集団リンチで勝利に歓喜する事を良しとしているモラルの低いゲームシステムがあまりにも稚拙だし、なおかつ対戦しかないゲームですのでモラルの低下を促す、すごくダメなゲームだと思いました。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 課金したら後悔する。 35
    良い点
    出撃し放題

    コンテナ報酬で運が良ければレアの高いのが無料でゲットできる。
    悪い点
    ゲーム終了後の報酬が雀の涙

    切断が横行してる。それに対しペナルティーがヌルすぎる。出撃制限をかけてるだけ

    デイリー任務こなしたらやることがない。

    コンテナ報酬があるが何十戦しないと出てこない。激動つかっても当たらないこともある。

    ガチャがひどい10万以上課金しても狙った物は当たらないとか。

    回線が未だにP2P方式をやっている。

    バグが大量にある。巻き添えで切断されて真面目にゲームやっててもペナルティがかかる。

    民度が低い。暴言を吐くプレーヤーがいる


    運営陣の対応が最悪
    総評
    前作は備蓄を使ってゲームしていたのに対し今作は出撃し放題で気軽にゲームできるから良いです。前作はバトルを沢山して設計図集めしてMSや武器やカスタムパーツを解放してたのに対し、今作はMSと武器だけは課金して手にいれるのですがこれが一番の壁です。
    課金してもMSのダブりや武器がよく当たる。レアなMSなんてなかなか当たりません。

    月日が流れば課金して手に入れられるMSや武器もDPやリサチケで購入できますがはっきり言って高額課金したことに後悔するでしょう。

    最近ではレア機体が当たるキャンペーンもありますが必ず当たるとは限りません。
    高額投資して爆死するのが目に見えます。


    今から新規はやらない方が絶対良いです。
    それでもどんなゲームか興味がある人は一度ユーチューブとか見てましょう

    前作からゲームやってる人でも離れたプレーヤーも圧倒的に多いです。

    不満はこれ以上ありますがキリがないのでこれまでにしますが
    課金する価値はないです。
    これを課金するなら他のことに充てる方がまだマシです。

    サービスも近いうちに終了することでしょう。

    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 2
  • やる価値なし 5
    • 投稿者:ペイル(男性/20代)
    • 投稿日:2019/06/21
    良い点
    グラフィック
    悪い点
    運営の対応
    プレイヤーの態度の悪さ
    課金しないと話にならない
    未だにサーバーを立てずにP2P
    プレイヤーにデバッグをさせてる感覚でプレイさせる
    バグが多い
    総評
    グラフィックはまぁ綺麗な方だけどプレイヤーの態度の悪さや運営の対応の悪さ、更には未だにサーバーを立てずにP2Pでやっててバグがクソみたいに多いからやる価値無いし課金する意味すらないと思いました
    機体を手に入れるのに前作は出撃して設計図集めてって感じだったのが今ではガチャを引いて機体を集めるかゲーム内通貨であるDPで5万DP以上支払って買うかくらいですかね
    DPは出撃すれば貰えるのですが1戦辺りだいたい100DP〜600DPといったところです
    ガチャを引くにしてもデイリーで貰える3個のトークンと呼ばれるゲーム内通貨で引くかリアル通貨を使用してトークンを購入して引くと言った形ですね
    とあるYouTuberさんは10万円ほど課金をしてようやく欲しい物を手に入れていますのでオススメはしません
    ちなみにガチャで排出される物の個々の確率は表示されておらずプレイヤーが実際に引いて情報を元に確率を計算する他ありません
    もう一度描きますがこのゲームはやる価値なんてありませんのでやるのはオススメしません
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • レーティングスコアカンスト、少尉1の意見です。 35
    • 投稿者:ACT-EXAM(男性/30代)
    • 投稿日:2019/05/04
    良い点
    【機体ラインナップ】
    ヘビーガンダムやアクトザク、ガッシャを排出したマイナー企画【MS-X】や、現在順調に(?)数を増やしている【MSV-R】の機体、ジュアッグやゾゴッグ(どちらもUC特需か)と言ったジャブロー攻略組が操作できるアクションゲーム、と言うのはなかなか珍しいのでは。

    モデリングもかなり細かく、歩兵となって観察しなければ分からないようなディテール、近代的なアレンジによってカッコよく仕上がったマイナー機体に乗って遊ぶ…ここは素直に楽しいと感じます。

    【比較的、ユーザーの声が届く運営】
    ユーザー総スルーの運営ばかり見てきたのもありますが、継続した機体バランスの調整、チュートリアルやUIの追加と改善、ペイント機能の補強(迷彩パターン追加や、ジオン機のツノの着脱など)など、かゆいところ搔いてくれるアップデートも素直に嬉しいです。

    最近では、部隊出撃(身内でチームを組んでの参戦、連携によるワンサイドゲームにならない配慮も見られる)や、クラン実装も来ましたね。何気に、毎週新機体を実装し続けてるのもスゴイと思います。新機体の中には前作続投組もたくさんいるそうですが、それはそれ!(笑)
    悪い点
    【あまり課金する気にならない…】
    ログインボーナス、そしてデイリー任務によってトークン(課金通貨、3枚で単発ガチャが引ける)が比較的簡単に得られるのは良い点だとは思います。また、ドロップ率が強化されるイベント期間中でないとなかなか落ちませんが、運が良ければ強力な課金機体が手に入る『コンテナ』もまた、無課金勢には嬉しいでしょう。

    …故に、課金する旨味があまり…。詳しく分けましょうか。

    【ガチャの問題点】
    まずプライズが非常に多いです。同一機体でもレベル1、レベル2…と、レベルの違う機体が別プライズ扱いで収録されているため、ガチャが凄まじく『薄い』です。実装されたばかりのピックアップ機体は比較的出る印象です、ですがそれ以外が…。実は私、半年ほど放置して、つい一月前にプレイを再開した者なのですが、10連ガチャを33回(9万円分)回し、以下の機体を狙いました。

    ◆強襲機◆
    イフリート(シュナイド機)
    イフリート・ナハト
    アクトザク(指揮官仕様)
    ブルーディスティニー2号機

    ◆汎用機◆
    ジムスナイパー供WD隊仕様)
    ブルーディスティニー3号機
    ガンダム4号機
    アレックス
    ペイルライダー(陸戦仕様)
    グフ(ヴィッシュ機)
    イフリート(レベル3)
    ペズンドワッジ
    アクトザク
    陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ機)
    高機動型ゲルググ
    ガルバルディα
    ケンプファー

    ◆支援機◆
    陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備)
    ガンキャノン
    ヘビーガンダム
    マドロック
    ジュアッグ
    ドムバラッジ
    陸戦型ゲルググ(G型)

    結構多いです。ですので『○○一点狙いで爆死!』と言うワケじゃなかったんですよ…手に入ったのは以下の機体です。繰り返しますが、10連33回(9万円分)です。

    ◆強襲機◆
    アクトザク(指揮官機) ← レベル2のみ、専用ビームライフルなし(あ、言い忘れてましたが、武器だけガチャで単体別排出…が珍しくないです)

    ◆汎用機◆
    グフ(ヴィッシュ機)
    ブルーディスティニー3号機

    ◆支援機◆
    なし(!?)

    嘘だと言ってよ、バーニィ! う、うーん…正直な話、萎えましたよそりゃあ…。前述した通り、実装されて一週間のピックアップ期間中の機体は比較的出る印象です。ゲルググJやガンナーガンダムはわりとすぐ出ましたね。そして、リサイクルチケットが500枚くらい増えましたが、全然補填になってませんよ…後述。

    【リサイクルチケットの問題点】
    ガチャ景品がダブった際の救済措置…に見せかけた別の何かだと思っています。これがあるために、どれだけガチャを引いても、まあ景品がダブるダブる(笑)

    そしてリサイクルチケットの枚数が少ない! そしてリサイクルチケットの交換が渋い!

    まず枚数ですが、公式の排出確率が4%らしい☆3のダブりでもらえるチケットは14〜16枚です。それ以下は、概ね2〜6枚くらいだったかな? 10連を4〜5回引けば、1回は☆3が出るくらいでしょうか。そんなこんなで、9万円分で500枚弱のチケットを手に入れたわけですが…使い道が。

    まず交換レートです。そうですね、では直近の追加ラインナップと、今日のラインナップを例に出してみましょうか。

    イフリート改&ブルー1号機Lv.3 → 235枚
    ジムナイトシーカーLv.2 → 205枚
    ハイパーバズーカLv.2(2門仕様、G3ガンダム用) → 175枚

    …高いと感じませんか? 私は感じました。また、ガチャへの新機体追加によって順繰りに押し出されていき、リサイクルチケット交換品にラインナップ…と言うわけでもなく、追加される時期が完全に運営の気まぐれなのもマイナスポイントですね…。

    さらに、毎日ラインナップが変更される仕様(!?)のため、お目当ての機体がラインナップされるまで、何週間も待たねばならない(機体や武器の総数増加に伴い、再ラインナップまでのスパンが非常に長くなりました。さすがにこれは予想できたのでは…?)点も足を引っ張ります。

    今一度繰り返しますが、9万円分で手に入ったチケットの総数は500枚ほどです。しかも、私は休止期間があったために、お世辞にも潤沢にダブるほど機体を持っていません。それでこれは…さすがに効きました…。

    特に新マップの『無人都市』『山岳地帯』が共に射撃戦の得意な機体に有利な環境のため、完全無欠の支援機マドロック、そしてアレックスや4号機、アクトザクを持っていないのが非常につらい…(これは個人的な愚痴ですね)
    総評
    惜しいゲームです。正直、舐め腐ったガチャやリサイクルチケットシステムによって『初動を誤った』ゲームかなぁと感じます。とは言え、今からリサイクルチケットのレートなどを変更することは不可能(それ以前に交換した人への補償に関する手間・金銭的な損失が計り知れないため)でしょうし…どうしたもんですかねー…。

    たぶんまた近いうちに休止するような気がしてますが、運よく好きな機体を手に入れられれば、対戦ツールとしてはもちろん、キャラゲーとしても十分楽しめる作品だと思います。

    …課金は、私のような爆死者が出なくなることを祈ります(死亡)
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 3 3 3
  • 戦いは数だよ兄貴とは言ったがこのやり方はあまりにも卑怯ではないか。 30
    • 投稿者:Walkure(男性/20代)
    • 投稿日:2019/03/10
    良い点
    ・ガンダムという国民的に有名な作品のゲームであること。
    ・戦闘に3回出撃する。等のデイリーミッションを達成すると
    課金アイテムであるトークンが無課金でも手に入ること。
    ・出撃回数の制限が無くなったこと。
    ・ガチャで欲しい機体等がすぐに手に入る。
    運が良ければレアな機体が2つほど来るときもある。
    前作では、一定確率でドロップする設計図を集める必要があったためかなり苦労したり最後まで入手できずに終わることもあったりするため、課金する事や確率が悪い事などデメリットを抜きに考えれば、欲しい機体を直ぐに手に入れられるのはありがたい。
    ・連邦とジオンという縛りがなくなりA.Bの2チームで戦うことになって連邦とジオンの機体のごちゃ混ぜチームで戦う面白さが出た。
    ・宇宙戦という前作ではなかったステージが出たことにより地上とはまた違った面白さと戦略性が出た。
    悪い点
    ・ガチャの確率の悪さはYouTube等で投稿してる方のガチャ動画を見てもらえばわかるほど悪い。
    ・基本的に数的有利が絶対のゲームのため、一人になるとすぐに餌(集団で弱いものを狙うかの如く)になる。一応無敵時間が存在するがほぼ無意味。
    ・レーティングランクが存在しているが別に強さを分けているわけではなく、単にレーティングバトルに勝利しているというだけでどちらかと言えば階級の方がやりこんでいるかどうかを判断する材料のようなものなのに公開されないためレーティングランクDなのに階級が少佐等の高階級のプレイヤーが多くそのプレイヤーを除いて弱いもの同士で戦うことはほぼ現状無し。
    ・バグや攻撃の有効範囲がはっきりしてない事や通信関係のラグのため攻撃を避けても当たり判定になることがよくある、場合によってはそれで撃破されて負けるなどがほとんど。
    総評
    無課金でも楽しめなくはないがかなりの努力等が必要でガンダムがものすごく好きな人以外はすぐ飽きる。課金してもガチャ率が悪い。入手率が増えるにつれてリサイクルチケットというアイテムが入手出来るが集めないと意味がないため確実にゴミ。歩兵での行動も中継地点の制圧、拠点爆破のための爆弾の設置、敵機体の奪取以外ない事や、拠点も支援機体で攻撃し続ければ時間はかかるが破壊可能な為複数の支援機で攻撃すれば爆弾設置のリスクを負わずに済むので歩兵の出番はほぼないと思ってよい。複数人で一人を攻撃すること(良く言えばチームプレー)を運営事態が良しとしているため囲まれたらほとんどの場合即死又は瀕死レベルにダメージを受けて勝ち目など皆無。(機体のパラメーターが馬鹿みたい高い機体が存在しそれに絡まれたらほぼ確実に相手側のおもちゃ扱い)
    2対1のような状況ならわかるが明らかに1対4〜5のような現実的に言えばいじめレベルの事を良しとしていて、チームプレーの意味を勘違いしているのでは?と運営に言いたいほど高レーティングのプレイヤーだらけの所の部屋に入ればこのやり方は当たり前のようにされる。三すくみという意味が全くもって無いうえに、三すくみ設定をより明確化して行動や攻撃の与ダメージ被ダメージを厳しくして役割分担を確実にさせたり護衛とアンチにチームを分けたりするなど戦場の絆のような設定、チームプレー戦が行われることは皆無です。そのような設定になれば少しは戦場での各タイプの機体の立ち回り(強襲、汎用、支援の3タイプ)や仲間を助けたり敵を迎え撃ち拠点を守る側、敵拠点を攻める側、というチームの中で役割や連携が取りやすくなるのにそうしない運営は、テストプレイや現状のゲームをプレイして状況を把握しているのかどうか怪しいところ。そしてゲームに対する要望や改善点等の一般プレイヤーからの声を聞くのが購入者アンケート1回きりというものだけでゲーム内からは一切出来ないというスマホゲームにも劣る運営の対応力の無さ。そして毎週木曜にガチャ更新の為、新機体の活躍出来る期間やガチャで確率アップの期間が少なく無課金で進めていくには必要なガチャかそうでないガチャかを更新日に決めなくてはならないというまさしく鬼のような所業。もはやプレイヤーは運営のお財布同然の扱いしか受けていない(課金している人だけではあるが)ようなものである事は無課金でやってる人でも確実に感じるほどガチャの周期は短いし使い勝手が悪い機体のガチャと知らずに引いた後で使えないと知った時の後悔はかなりのもの。

    過去のガンダムゲームのように少数精鋭で敵と戦ったり弱点である背後から攻撃することで敵を一撃もしくは大ダメージを与えるなど戦場のリアルさを追求した、「MSイグルー」のような設定がないためガンダムという作品の名前がなければただのロボット格ゲーと言ってもよい位の駄作。過去のガンダムゲームを見返せばわかる方は分かると思うが難しいなかにもリアリティや戦いにおいての背後の弱点を狙われる恐怖があったジオニックフロントだったりたった3機で敵と戦うガンダム戦記シリーズのような設定や難易度が今のガンダムゲームには欠落している。BANDAIの頃は少なくてもロボットらしいカクカクした動きがあった(決して動作が悪いわけではない。連邦VSジオンDXのような挙動)特に回避行動時の動きはもはや人間並みの動きで明らかに現実からかけ離れすぎている。あれだけ巨大なロボットが地面をローリングするにも動きが軽やかすぎるし、ガンダムを例に出すならあのVアンテナ(頭の角)がなぜ折れないの?と思ったり、中のパイロット何で平気なの?とかローリングで足にダメージがあっても不思議ではないのに無かったり、バズーカのダメージで脚部破壊されてもローリングやダッシュ等のブースト移動が出来るのか、など行動の制限の少なさ(脚部破壊による制限は、通常の走りが出来ず高速移動いわゆるダッシュなどのブーストを使う行動をし終わると転倒するだけ)などが目立つ。悪い点を挙げればきりがないほど出てくる。
    PS2の頃のガンダムゲームやPS3のターゲットインサイトというガンダムゲームが好きだったりその頃が一番ガンダムゲームとして魅力があったと思う方は楽しめる事は楽しめるがなにかが違うと思うはず。PS2の頃やターゲットインサイトの機体の挙動や設定そのままにバトオペ2のようなものが作られるなら少しの期待はしたいがそのようなゲームは今のバンダイナムコに期待するだけ無駄としか考えられない。バンナムはもはやガンダムゲーム出しとけば売れると勘違いしているとしか言えないほど。
    以上の事をまとめると
    ・無課金で進めるには努力と根性が必須であること。(ガチャ率の悪さと周期の短さゆえに)
    ・チームプレーという名の、集団で一人を狙う(2対1は含まない)残虐なプレイヤーが多いため(運営がむしろ推奨してるのが一番の問題であるが)戦場の絆のような連携力はゼロでありフレンドリーファイアなど当たり前レベルなこと。(勿論謝ったりするプレイヤーもいなくはないが集まるということは必然的に起きうる事態だということ。)
    ・レーティングランクが階級と比例しておらず階級のみを上げレーティングそのものは下げたまま、例を挙げれば、階級が大佐(階級が高いほど良い機体を持てるということ)であるにも関わらずレーティングランクはD-の為普通に最弱のランク部屋に入って一人無双が出来てしまうというレーティングが意味をなさない設定であること。(階級が特定の所に上がる際にレーティングも上がるなど対処されれば良いのだが)
    バトオペ2を評価するなら
    改善点やバランス調整、三すくみの存在の明確化、チームプレーにおいてのルールなど少しはゲームとしての公平性などをもう一度検討し大型アップデートするなりしないと運営もプレイヤーも長く続けていくのは無理が来ると思うのでこれからもしやってみようと思っているならおすすめはしません。(お試しでやってみるのも手ではある)
    ・サウンドやBGMは過去のガンダムゲームの使い回しの為懐かしさや興奮度はあるもののオリジナリティには欠ける。
    プレイ時間
    5〜10時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 1 1 1 1
  • ひどい運営 5
    • 投稿者:UD3870(男性/50代)
    • 投稿日:2019/02/04
    良い点
    ・MSの重厚な挙動
    ・マイナー機体を操作できる
    ・レーティング制による公平なマッチング
    悪い点
    前作をプレイしていた者ですが、あまりにも設計思想が異なることに愕然としました

    前作では、MS入手手段は課金者/非課金者ともに平等かつ公平で、1ゲームプレイごとに
    対象MS設計図が一定確率でドロップしてました。
    キャンペーン機体といわれる希少MSがすべて同基準にて入手できたため、
    とにかく試合数をこなして、がんばって入手するという楽しみや目的がありました。

    ところが、今作ではガチャでしか手に入りません。
    またガチャで所持している機体はすべて「リサイクルチケット」に変換されてしまいますが、
    その「リサイクルチケット」で入手できるMSはすべてガチャ機体の型落ちとなり、
    実装から数ヶ月経ってようやく入手できるものになります。

    しかも、リサイクルチケットで入手できるMS周期に明確な決まりはなく、
    運営の気分次第で、弱い機体はちょっと早めに、強い機体はずっと引き伸ばし的なことも
    平然とやってます。

    その上、ガチャの確率は表記されておらず、超希少機体がピックアップされている時期は、
    確率操作まで疑われてます。(30〜50連しても出現しないのがザラ)
    あまりの極悪運営ぶりに、前作ファンは呆れる以外の言葉がありません。
    総評
    前作では課金すればするほど強くなるようなゲームにはしないと宣言し、
    その思想に共感して夢中になってプレイしましたが、今作のP2Wへの傾倒っぷりは
    常軌を逸したレベルで進行しており、もう対戦ゲームではなく、ただの運試し(ガチャ)
    ゲームへと変貌してます。

    このまま行けば間違いなく短命で終わってしまうクソゲーだと思います。
    運営は前作よりも収益が高いことに驚いていたコメントを出してましたが、
    ユーザーのドン引き具合にも早く気づくべきでしょう。

    あまりにもプレイヤーを馬鹿にした現システムの早急な改善を望みます。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • やるだけ無駄 20
    • 投稿者:(男性/40代)
    • 投稿日:2019/01/15
    良い点
    ガンダム作品
    悪い点
    独特のAIM技術を要するうえゲームスピードが遅いので他のゲームをする際に技術が役にたたない。むしろこれをすると他のゲームの技術が劣化する。
    過疎化が進んでおりレーティングマッチが正常にマッチングしない上、他人が回線切断されると何故かこちらもペナルティを負いゲームをプレイできなくなる。バグが異常に多い。
    総評
    待ち時間が長い上大した技術が必要のないゲームなのですぐ飽きる。
    ロボットを使った対戦ゲームはこれより良いものがたくさんあるので、プレイする価値はないと思います。妥協してプレイしていましたがマッチが成立しても抜ける人が多く。ひどいと1試合するのに30分程度待たされる時もあります。別の事したほうがいいです。
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 期待外れ 20
    • 投稿者:sss(男性/30代)
    • 投稿日:2018/12/21
    良い点
    無料で遊べる
    悪い点
    沼ガチャ(ms・武器どころかすべてリサチケに変わるのなんてザラ。しかも毎週ガチャ更新)

    機体と武装・装備が揃わないとただのかも

    ただのハメゲー

    リスポンからやたら遠くに降りてくるms(乗るのに手間取って、ms近くに敵がいると乗る前にhpガリガリ削られます)

    交換の時と、ガチャでかぶった時の釣り合いの取れないリサチケ

    課金勢からすると交換するものがほぼないショップ
    総評
    ps4と言う事で期待しましたが、ps3時代の遺産小出しのがっかりげー
    プレイ時間
    200時間以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 2 1 1 1
  • うーん…売りはどこ? 20
    • 投稿者:しろう4467(男性/40代)
    • 投稿日:2018/12/19
    良い点
    ・ガンダムであること。
    ・基本無料であること。
    悪い点
    ・DPが全然溜まらない。デイリーボーナスのポイント増加がなくなると、その後は雀の涙程度にしか貰えなくなる。その癖してMSも装備もアホみたいに高いのでなかなか装備を更新したりMSを乗り換えたりすることができない。
    またこのせいで初心者は「どのMS・武器が自分に合っているのだろう?」という試行錯誤を楽しむことすらできない。
    ・ガチャの存在。闇鍋ガチャと言われるほど様々な物が詰め込まれており、ピンポイントで欲しいものを狙うのは至難の業。しかしガチャをやらなければまともなMS・装備を整えることが難しいので、本格的にこのゲームをやるならガチャを回さざるを得ない。
    ・マッチングが遅すぎる。最大12人のゲームなのにも拘わらず何分待たせる気だよ。
    ・これテストプレイしたの?ユーザーがどう思うか考えなかったの?と言いたくなる仕様が多すぎる。「ロビーの仕様」「部屋に集まったユーザー全員が出完を押さなければ始まらない仕様」「入場制限モードの時のしつこすぎる注意文(それも飛ばすことは不可)」とか、少しテストプレイすればこんな仕様通さないよね。
    ・民度はガンダムゲーだけあって良くない。部屋に入っても出完を押さずに部屋を解散させる奴、すぐに他人を地雷扱いする奴、すぐに他人のせいにする奴、気にくわなければ編成抜け・切断で他人に迷惑をかける事を良しとし、その行為を批判されたら下らない言い訳をする、控えめに言っても性格地雷な奴がネット上にはあまりにも多すぎる。ガンダム動物園は伊達じゃない。
    ・今時P2Pって…(苦笑)
    ・このゲームは重厚感はあるが、逆に言えばその程度の要素しか誇れるものがない。戦闘は単調極まりなく、よっぽどバトオペが好きな人でもなければすぐ飽きる程度のもの。そもそも重厚感があるというのは裏を返せばそれだけMS・武器のバランス調整が難しいということであり、ここの運営にその調整ができるかと言われると…。
    総評
    他のゲームと比べてもあまりにも売りが弱く、面白いとは思えないゲームだった。
    ダウンロードをしている時は楽しみにしていたのだが、ガチャありきのシステム、ガチャで当てなければ機体を手に入れる事すら難しい仕様、遅すぎるマッチング、単調な戦闘、テストプレイ不足をそこかしこに臭わせる仕様、ガンダム動物園などで一気に萎えてしまった。
    もうやる事はないと思う。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 2 1
  • 基本無課金でこのクオリティーは十二分 85
    • 投稿者:ヨツ吉(男性/40代)
    • 投稿日:2018/10/07
    良い点
    ●基本無料のため敷居が低い
    ●出撃可能な機体コストが決まっているので、初めてすぐでも機体の格差が少ない
    ●出撃可能な機体コストが決まっているので、色々な機体で遊べる
    ●コミュニケーションを密に取らなくてもいい
    ●ヘボでも罵倒されない
    ●1年戦争がメイン
    ●リアルな雰囲気
    ●1日3戦すれば十分
    ●課金しなくても十分遊べる
    ●一撃でやられない(コンボを決められると瀕死にはなる)
    悪い点
    ●強襲機が使いづらい(使いたくてもあっという間にやられる)
     →上級者向けっていう位置付けという意図なんだと思う
    ●自キャラ(人間)の顔のパーツが少ない
    ●自キャラの見た目を変えるハードルが高い(機体よりもゴーグルが高価)
    ●フレンドリーファイヤが原因でやられる
     →これはこれで面白いシステム
    ●一部の特性以外に効果を感じない
    ●ベースキャンプのキャラのセンスがイマイチ
    ●絶対使わない機体や武器が換金できない
    ●クイックマッチが、全然クイックじゃない
    総評
    ※ランクが安定し、重課金は必須ではないと思い、加筆します。

    [前提]
    ●参戦数 :400
    ●ランク :B-〜B(上の下〜上の中)
    ●勝率  :48.5%
    ●総課金額:4000円
    ●使用機体:ジム改、ドム、ザクキャノン【無課金で入手可能】
    ●考え方 :ゲームが面白ければ、対価としてたまに課金する
          課金させるためのビジネスモデルが悪くなければ課金する
          勝ち負けは重要だが、勝ち至上ではない(負けがあるからの勝ち)
          マッチング待ち時間は、漫画を読んだりするから気にしない
          上達するためには、YouTubeを利用する
          回線切断が頻発するとイラっとする

    [平均プレイデータ]
    ●個人スコア:970
    ●アシスト :196
    ●与ダメージ:30000
    ●被ダメージ:35000
    ●MS撃墜  :2.3
    ●MS損失  :2.2

    [総評]
    基本無課金でここまで遊べれば「十分」だと思います。

    ゲームとしては面白いことに加え、運営の対応が誠実だったり、課金しなくても十分楽しめるというプラス評価、ゲームの本質以外の部分でセンスにイマイチ感があるというマイナス評価を考慮し、
    総合評価「85」としています。

    ●改善した点
    サービス開始当初は以下のような重大な問題を抱えていたのも事実でした。
    ---------------------------------------------------------------
    〇マッチングが決まらない(何回も回線切断がある)
    〇個人プレイがレーティングを上げるためのコツ
    〇出撃コストが200、300、400のため、250や350の機体がゴミ
    ---------------------------------------------------------------
    しかし現状は、マッチングもさほど待つこともなく、チームの勝敗がレーティングを大きく左右するよう仕様変更がされ、機体コスト250、350のコスト制限マッチも出るようになりました。

    ●機体入手
    「1日3戦」程度すれば、ほぼ毎日「3枚」のガチャを回すコインをゲットすることができますし、ほぼ全ての機体が、そのうちゲーム内通貨で購入するようになるので、急がなければ、無課金でも十分機体を入手することができます。

    ●民度
    文字チャットのみしかしていませんが、一度も暴言を吐かれたことはありません。
    味方にイラっとすることは普通にあるので、きっと他の人も私に思うことはあるだろうけど、そんなチャットをしている暇がないし、気に入らなかったら終了後に抜ければいいだけなので、何も問題は感じないです。

    ●マッチングレベル
    ランクが上に上がれば、みんな分かってる動きをしてくれる場合が多いから連携を取りやすいし、下に下がればオレツエーになるから、そんなに悪いバランスではないと思います。

    ●チームプレイ
    密集体形が基本ですが、下のランクだと特に支援機が前に出ないことが多いです。上に上がれば、みんなが集まっているところに全員が集まる傾向にある気がします。

    ●ゲームシステム
    【フレンドリーファイヤ―】
    ダメージは喰らいませんが、ひるみは発生します。
    功罪ある仕様ですが、これにより「このゲームはチームプレイが重要」という運営のメッセージを感じることができます。

    【宇宙戦】
    上下の概念が加わったり、動かないことでレーダーに映らなくなるため待ち伏せができる等、地上戦との仕様が大きく変わるため、難しく、できればやりたくないです。
    しかし戦闘を一本調子にしないという意味で、ちょうどいいカンフル剤になっている。

    【機体種別の3すくみ】
    汎用→強襲→支援→汎用・・・・で、ダメージボーナスが3すくみになっています。
    仕様自体は面白いと思いますが、現状「ヘボは汎用機」というバランスで、強襲機の扱いがピーキーすぎて、怖くて使えないし、支援機も上位ランクになると、まったく当たらず空気になるのが怖くて使えないです。
    逆に汎用機使っとけば、遊べると言えなくもないです。

    【パイロット状態】
    機体から降りたパイロットの状態で以下のことが行えます。
    -------------------------------------------
    ・中継地点占拠
    ・敵拠点への爆弾設置
    ・自拠点に設置された爆弾の解除
    ・敵機体奪取
    -------------------------------------------
    非常に面白いシステムで、バトオペらしさだと思います。
    あまり個人の評価点に大きく影響しないけれども、チームプレイや状況判断が求められます。
    特に逆転要素に絡む「爆弾設置/解除」は、緊迫感を生み出している要素になっていると感じます。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 3
  • 無料以上に高い物は無い。 40
    良い点
    .哀薀侫ックはもちろん、MSにおいても、MSの動作、挙動が細かく表現されている。
    MSだけでなくパイロットでの行動も可能で、幅広い戦い方が出来る。最近では歩兵戦という
    部屋を立ち上げてる人をよく見る。
    MSを自分の戦闘スタイルに合ったカスタマイズが出来る、更に、ペイント機能により自分専用
    機体を作る事が可能。
    ち虻遒醗磴ぬ祇限に出撃出来るようになった。
    悪い点
    .押璽爐慮平性を欠く重大なバグが発生する事がある、9月下旬の大型アップデートで改善し
    たらしいが、未だにバグは存在する。
    ∩虻遒寮澤弯淨手方式からガチャに変更した事により、ガチャ不満を抱えたユーザーが続出、
    欲しいMSが中々当たらない、欲しくてたまらず大金を注ぎ込む人も!?
    2作目ということなので、前作経験者の存在から初心者には操作や戦い方を覚えるまで苦行を強
    いられる。
    総評
    グラフィックの良さや、対戦ゲームの中でMSだけにスポットを当てず、パイロットの存在を活かす事で幅広い戦い方や遊び方が出来るのがこのゲームの良い所ではないでしょうか。
    しかしバグの存在やガチャに変更した事で、欲しいMSが中々手に入らない、ガチャに金掛かるなど不満の声があります、課金に関して個人的に前作よりお金掛かると感じます、運営側は無課金の人でも楽しめるよう配慮しているようですが、確率の方で不満を持つユーザーも多いのが現状です。
    やり込む要素も無く、同じ事の繰り返しで作業ゲーに近いので、これからの人はよく考えるべきではないでしょうか。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 1 1 1
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