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この発表会で扱われたトピックは,今秋から年末にかけて発売予定のXbox OneおよびWindows 10搭載PC向けタイトルの紹介だ。そのうち,「ReCore」(PC / Xbox One),「Forza Horizon 3」(PC / Xbox One),「Dead Rising 4」(PC / Xbox One)では各タイトルのキーマンが登壇し,プレゼンテーションを行った。また,セッションの終盤には「Project Scorpio」と「Xbox One S」に関する言及もあった。
9月15日に発売が予定されている「ReCore」のプレゼンには,comceptの稲船敬二氏が登壇した。氏によると,本作は約3年前から構想があったとのことで,「自分たちの作りたいゲームを作る」という思想が,プロジェクト立ち上げのきっかけになったそうだ。
稲船氏は,コンセプトやストーリー,世界観の構築,ゲーム性など,根幹となる部分に関わっているとのことである。
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作中では,タイトルにもある「コア」が重要になってくるという。登場するロボットには,それぞれコアがあり,そこに性格やパーソナリティが存在しているのだ。
ロボットにも,勇敢な性格のものがいれば,臆病な性格のものもいる。ロボットとはいえ,キャラクター性をとても大切にしているのも,「ReCore」の特徴である。また,プレイヤー自身が腕を磨くことと,パートナーであるコアボッツをカスタマイズしていくことが,攻略において影響を与えると説明された。
稲船氏は,自身のゲーム作りのこだわりとして「世界のための,世界のゲームを作る」という思想を大切にしていると語る。日本人向けに偏りすぎても良くないし,アメリカ人向けに偏りすぎても良くない。キャラクターもアニメっぽくなりすぎず,かといってフォトリアルになり過ぎないよう,造形部分にも力を入れているという。その辺りのバランスに気をつけて,制作されたとのことだ。
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「ReCore」という作品では,ロボットは味方にもなるし,敵にもなる。すべては人間の使い方次第である,というメッセージを込めたという。プレイヤーには,そういう部分を感じ取ってほしいと述べるとともに,「洋ゲーチックに見えるかもしれないが,日本人でも楽しめる作品になっている。ぜひプレイしてほしい」とメッセージを送っていた。
続いて,Microsoft フォルツァフランチャイズ グローバルプロダクトマネージャーを務めるChris Bishop氏が,9月29日発売予定の「Forza Horizon 3」を紹介した。
Bishop氏は,「Forza Horizon 3」の特徴として,前作「2」に比べてあらゆる部分がボリュームアップしていることを挙げた。加えて,単に規模が大きくなっただけではなく,多様性が増しているという。
また,オーストラリアという雄大な自然が魅力の土地を舞台にしていること,前作より150車種が増えていること,キャンペーンモードは100時間近く遊べるほどの要素を詰め込んでいることなど,本作の魅力を惜しげもなく語っていた。
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Xbox One版の発売が12月8日に予定されている「Dead Rising 4」(※PC版は発売日未定)のプレゼンは,Capcom USAのJon Airhart氏が担当した。
Airhart氏は,本作の注目ポイントについて,「なんといっても,第1作の主人公であるフランク・ウエストが主人公として帰ってきたこと」とコメント。さらに,舞台が第1作と同じ「コロラド州ウィラメッテ」であることも大きなトピックだ。もちろん,ショッピングモールも登場し,ゾンビもたくさん出てくる。
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新規要素として,「対ゾンビ最終兵器 EXO スーツ」の存在が紹介された。装備できるのは一定時間に限られるが,ゾンビを一瞬で倒してしまうほどの威力を発揮し,ゾンビに掴まれなくなるとのこと。
また,フランクはフォトジャーナリストということで,第1作同様,カメラも重要なポイントだ。写真を撮影するだけでなく,カメラのフィルターを変えることで,暗い場所でも不自由なく探索できるようになるなど,カメラを使った楽しみ方も多数用意しているという。本作では,シリーズ初の日本語ボイスも搭載するとのことで,ぜひ期待してほしいと述べていた。
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その内容はE3 2016で発表されたものと変わりなく,それぞれの特徴については以下の関連記事を参照してほしい。また,Xbox One Sの国内発売日に関しても,以前と変わらず「2016年内」とアナウンスされている(関連記事)。
■関連記事
- [E3 2016]西川善司の3DGE:E3 2016で見えたMicrosoftのXbox戦略(1)「Xbox One S」の新機能は誰のためのもの?
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