@Toxikcorp it is a new game on consoles. on PC you could manually copy files to a new folder, which in theory should work.
— Pete Hines (@DCDeacon) July 5, 2016
E3 2016の直前に行われたカンファレンス,「The Bethesda E3 2016 Showcase」において2016年10月28日のリリースがアナウンスされた「The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition」だが,同作ではオリジナル版の高解像度テクスチャパック「High Resolution Texture Pack」(関連記事)より,さらに高解像度の4Kに完全対応したテクスチャにアップグレードされる。また,最新のパーティクル効果を使い,雲の切れめや木の枝からの光の漏れをドラマチックに表現するボリューメトリック・ゴッドレイに加え,自動的に被写界深度を調整するダイナミック・デプス・オブ・フィールドなど,新しいビジュアル表現を実装するという。
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以前からファンの質問にこまめに答えることで知られるハインズ氏だが,Twitterではさらに,SteamでのPC版を購入した場合,オリジナル版とは別のゲームとしてライブラリにリストアップされるとしている。セーブデータの引継ぎには対応しているが,それをしないで,再びゲームを最初からプレイすることもできるわけだ。また,セーブデータの移行が可能なのはPC版のみで,コンシューマ機版は非対応とのこと。
「The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition」が64ビットのゲームエンジンを採用していることはすでに発表されている。これにより,MODをより安定して使用できるだけでなく,MODクリエイターが4GBのサイズ制限に束縛されることなく,さらに大型で想像力に溢れるものを生み出す環境になったということだ。MODは基本的にオリジナル版向けのものが利用できるそうだが,新たなMODにも期待したい。
オリジナルがリリースされてからすでに5年が経過しているが,これからもタムリエルでの冒険は続くだろう。
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