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美少女武将達と共に天下統一を目指そう! シンプル&骨太なタワーディフェンスが楽しめる「〜天下統一〜 戦極姫 ONLINE」のインプレッション
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印刷2016/03/12 14:57

プレイレポート

美少女武将達と共に天下統一を目指そう! シンプル&骨太なタワーディフェンスが楽しめる「〜天下統一〜 戦極姫 ONLINE」のインプレッション

 システムソフト・アルファーは,「戦極姫」シリーズの最新作となるブラウザゲーム「〜天下統一〜 戦極姫 ONLINE」の正式サービスを2016年3月8日に開始した。シリーズ従来作とはかなり趣の異なるもの内容の本作をプレイしたインプレッションを,さっそくお届けしたい。

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「〜天下統一〜 戦極姫 ONLINE」公式サイト


 まずは,「戦極姫」シリーズについて。舞台となるのは,各地の大名・武将が群雄割拠する戦国時代の日本で,プレイヤーは武将に仕える軍師となり,天下統一を支えるのだ。
 特徴は,本作に登場する武将のほとんどが美少女で構成されていることだ。織田信長武田信玄といった著名な武将はもちろん美少女。ほかの敵も味方も部下も上司も美少女。まさにハーレムだ!
 しかも,かなり挑戦的な衣装の武将も少なからずいるので,戦国ゲーム好きは「あの武将は,どんな姿で出てくるんだろう」と想像しながら遊んでほしい。

歴代シリーズ作品では「天城颯馬」が主人公となっていたが,本作ではプレイヤー自身が主人公になる
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 「〜天下統一〜 戦極姫 ONLINE」のゲームループは非常にシンプルで,マップをクリアして武将を育成し,育成した武将を使って新たなマップを攻略する,という流れを繰り返すことになる。
 バトルシーンは,ユニット(つまり武将)を配置し,進軍してくる敵を迎撃する,いわゆるタワーディフェンスになっている。ゲームの難度はやや高く,適当にユニットを配置しているだけでは簡単に勝たせてはもらえない。

 課金要素によってユニットの成長が加速することもなく,レアリティによる能力差も序盤はあまり影響しないので,まずはゲームのルールをキッチリと把握しよう。正直なところ,序盤はそれほどレアリティを気にする必要はないので,頭を使ってゲームを攻略したい人には向いていると思う。

マップ右手にある大きなマークがプレイヤーの本陣で,ここに一定数以上の敵が到達したら敗北になる
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ストーリーは大名ごとに用意されており,最初は「織田家」「上杉家」「武田家」から選ぶことになる。大名家はいつでも自由に切り替えられるので,好きな順番で挑戦できる
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 ゲームを進めていくと,「贈物」というアイテムが手に入る。これは,仲間の武将(女性のみ)に渡すことで好感度を上げられるアイテムだ。贈物を繰り返して好感度を上げると,武将との会話シーンが楽しめるようになる。
 ただし,この好感度はゲームの進行には影響を与えない要素なので「育成のために好感度を上げねばならない」ということはない。お話したい相手は完全に自分の好みで決めてOK! という嬉しい仕様になっているのだ。

一度見た会話シーンは,その武将の「図鑑」ページで再確認できる。図鑑の記録は武将を手放しても残り,観覧不能にはならないので安心だ
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兵種のバランスとコスト配分がバトルの鍵


 戦闘について,もう少し掘り下げてみたい。戦闘に参加する武将にはすべて,攻撃力や防御力といったステータスのほかに「兵種」「コスト」が設定されており,この2点が戦闘における重要な要素になっている。

武将の一覧表を見れば,兵種やコストを含むステータスが即座に分かる
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 まずは「兵種」について。本作に登場する兵種は多種多様だが,それらはすべて「近距離型」「遠距離型」に大別できる。

兵種「鎧」は3体を同時に食い止められるが,一度に足止めできる敵の数が多いということは,受けるダメージも大きいことを意味する。敵が大軍で攻めてきた際には,「剣」や「槍」を前線に配置して,わざと敵を分散させる戦術が有効になる
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 「近距離型」は,敵が進軍してくるルート上に立って直接戦闘を行う,いわば前衛職だ。「剣」「槍」「鎧」などの兵種がこれにあたる。敵の攻撃が激しいルートには防御力の高い近距離型を配置しよう。
 近距離型における兵種の違いは,一度に足止めできる敵の数と,同時に攻撃できる数を示している。例えば,2体を足止めできる兵種「剣」の武将に3体の敵が同時に接触した場合,敵の1体は素通りしてしまうのだ。素通りする敵の数も,しっかり計算に入れながら戦略を組み立てる必要があるわけだ。

 対する「遠距離型」は,進軍ルート脇からの攻撃や味方の支援をする,いわゆる後衛職だ。敵の進路上には配置できないので,ユニットの効果が届く範囲をよく確認し,最大の効果を発揮できる位置取りを探さねばならない。敵に攻撃されず,こちらが敵を攻撃できる配置を発見できたら,もはや戦を制したも同然だ。

(左)遠距離型には,間合い(射程範囲)に入った敵を攻撃してくれる「弓」「銃」「呪術」,同じく範囲内の味方を回復する「回復」「軍師」がいる。(右)間合いの広さは,キャラクターを配置する際に確認できるので,最前線に立つ近距離型を支援できる位置に配置しよう。あまり前に出過ぎると,遠距離攻撃能力を持った敵のユニットにやられてしまうので,注意が必要だ
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 「兵種」に続いて重要な概念が「コスト」だが,これは兵種に比べて簡単だ。コストとは要するに,武将を戦場に送り出すために必要なリソースだ。戦闘はリアルタイムで進行し,プレイヤーが使えるリソースはだんだん増えていくが,強力な武将はコストが高めに設定されており,使いどころを見極める必要がある。
 ステージ序盤は低コスト武将で守りを固め,状況が安定したら高コストの武将を繰り出すのが定石だ。「戦いにおいて最初から奥の手を出すのは死亡フラグ」とは,古から伝わる伝統だといえる。

範囲攻撃が得意な兵種「呪術」や,同じく範囲回復が行える「軍師」などは総じて高コスト。ただし,攻撃性能や回復性能は他兵種に比べて低いので,敵を足止めできる状況が整ってから出陣させるべし
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戦場に連れていける武将の数は12人まで。場に出すタイミングをよく考えて編成したい
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序盤のオッサンは美少女への道しるべ


 特定のステージに何回挑戦しても勝てない場合,原因は兵種不足かステータスが足りないかのいずれかだ。編成を組み替えて戦略を変えるか,「合成」機能を使って武将を成長させよう。

 武将はステージ攻略に参加しても成長せず,合成によってのみ経験値が得られる。合成には「銭」が必要になるので,クリア済のステージを繰り返したり,毎日提示されるデイリークエストをクリアしたりして「銭」を稼いでおこう。

銭を1000消費すれば「銭ガチャ」が引ける。高レアリティのカードも低確率ながら出現するので,現実と同様,銭はいくら持っていても困らない
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ステージに挑戦するためには「兵糧」(いわゆるスタミナ)を消費する。プレイヤーにはレベルが設定されており,レベルの上昇に合わせて,時間で回復する「兵糧」の上限が増えていく
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 序盤はどうしても部隊がオッサンだらけになってタイトルを疑いたくなるかもしれないが,まずはマップのクリアが最重要の問題だ。ストーリーの中盤〜後半では美少女武将がドロップすることもあるので,後の美少女のためにオッサンとも仲良くしておこう。

固有の名前を持たない兵種「鎧」の男性武将(レベル29)と,兵種「剣」の宇喜多秀家(レベル26)。兵種によるコストの差はあれど,それほどステータスに差がないのが分かる。オッサンだらけでも,十分にステージを進められるのだ
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戦場でちょこちょこ動くちびキャラも非常に可愛い。筆者の場合,毎朝のクエスト回りでお館様の踊り(呪術の攻撃モーション)を眺めることが日課になっている。お館様を入手したプレイヤーは,ぜひご鑑賞いただきたい
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 というわけで,筆者は正式サービス開始から3日間ほどプレイしたが,かなり楽しい。
 一部の兵種の用途が非常に限られていたり,インタフェース面で多少の面倒があったりと,やや荒削りな面もあるが,レアリティに頼らない戦略性を重視するシステム面は一見の価値アリだし,問題は今後,改善されていくだろう。
 「戦極姫」シリーズファンはもちろん,タワーディフェンス系のタイトルに触れたことのないゲーマーにもオススメできる作品に仕上がっている。基本プレイ料金は無料なので,ぜひ美少女武将達と遊んでほしい。

ショップ画面。今のところ課金要素としては,高レアリティの武将が登場するガチャと,ステータスの底上げなどが行える「書」の購入がある。課金の「書」はいずれも効果期間が1週間で,ステータスのアップ率は30%と高めだ。ただし無課金でも,下位互換の「書」がクエスト報酬などで手に入ることがある
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