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本作は,亡国の王女の護衛として,押し寄せる脅威や強敵たちと刃を交える本格剣戟アクションADVだ。美麗な3Dグラフィックスで描かれる中世の冷たい空気感のなか,一瞬の判断が生死を分ける緊迫した近接戦闘が繰り広げられる。
剣術経験者が追求する「実戦のリアリズム」。隙を作り,隙を突く硬派な剣戟
本作を手掛ける開発者のtatsu氏は,歴史好きであると同時に,自ら剣術を学んでいたという。それもあって,ゲーム内の挙動や殺陣の設計には,本物の武術を知る者ならではの哲学が徹底して落とし込まれているようだ。
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tatsu氏によると,「実際に人間同士が戦っている感覚を表現したかったため,あえてかなりシビアなリアル寄りの手触りに調整している」のだという。その最たる例が,相手の「隙」を作り,そこを突く駆け引きだ。
本作では,敵が警戒している方向が状況に応じて変化する。正面から闇雲に攻撃を仕掛けても防がれやすく,相手の警戒を左右に揺さぶって隙を作り,その隙へ攻撃を通すことが重要になる。また,敵は攻撃を繰り出す直前や,振り切った直後にも隙が生まれるため,そこも大きな反撃の機会となる。
そのため,大仰に武器を振り回すような大味な立ち回りは通用せず,相手の警戒や太刀筋を見極め,生まれた隙へ的確に刃を叩き込むといった,実戦さながらの駆け引きが要求される。
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ガードを貫通する強攻撃と,気配を消して迫る納刀奇襲
会場の試遊機でプレイしたデモ版では,刃と刃が擦れ合う間合いの管理に加え,状況に応じた多彩なアクションの選択肢が確認できた。
ガードを固める敵に対しては,ボタン長押しによる「強攻撃」が有効だ。大振りのリスクはあるものの,敵のガードを貫通してダメージを与えられるため,膠着した戦況を打破する強力な一手となる。
さらに,正面からの斬り合いだけでなく,ステルス要素が組み込まれている点も興味深い。納刀状態で物音を立てずに背後から忍び寄ることで,相手の隙を突いた不意打ち(暗殺)を叩き込める。
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敵の攻撃を冷静に見極めて弾き返すパリングの重いインパクト,そして体勢を崩した相手の隙へ鋭い刺突を滑り込ませる感触は,いずれも快感だ。自身の読みと反射神経を研ぎ澄まし,合理的な剣技で相手を制圧していく体験からは,剣術の面白さをゲームに反映させるという開発者の強い意思が感じられた。
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フルボイスで紡ぐ物語。ジャンルはRPGからADVへ再定義
本作のゲームデザインや今後の展開について,tatsu氏から興味深いコメントを得られた。
「当初はRPGと銘打っていましたが,数値によるレベル上げを繰り返す構造というよりは,物語と体験を重視したアドベンチャーゲーム(ADV)に近い形へと着地しました」とtatsu氏は明かす。
プレイヤーキャラクターに数値的なステータスの上昇はないものの,王女を個別に成長させていく要素があり,最初こそ守られるだけだった存在が,次第に一緒に戦える仲間として頼もしくなっていくという成長要素が用意されているそうだ。
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また,世界観と物語への没入感を高めるため,全編にわたって「フルボイス」を採用している点も見逃せない。
気になるリリース時期については「来年(2027年)を予定している」とのこと。無駄を削ぎ落とした鋭利な剣戟と,武術・歴史への深い敬意が息づく「QUEEN'S GUARD」。現在Steamストアページが公開されているので,ウィッシュリストに登録して続報を待とう。




















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