![]() |
Sensor Towerのデータによると,2025年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆1600億円にのぼる。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年8月13日〜8月19日)
| 順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Fate/Grand Order | -24% | 62% |
| 2 | 2 | eFootball | -12% | -12% |
| 3 | 3 | hololive Dreams | -66% | -46% |
| 4 | 6 | モンスターストライク | 34% | 4% |
| 5 | 5 | ホワイトアウト・サバイバル | 7% | -26% |
| 6 | 7 | ラストウォー:サバイバル | 6% | -6% |
| 7 | 10 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | -8% | 2% |
| 8 | 20 | 原神 | 26% | 100% |
| 9 | 30 | 勝利の女神:NIKKE | 60% | 170% |
| 10 | 18 | Pokémon Trading Card Game Pocket | -12% | 79% |
| 11 | 9 | 幻想水滸伝 STAR LEAP | -63% | -12% |
| 12 | 11 | パズル&ドラゴンズ | 3% | 5% |
| 13 | 51 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | 0% | 220% |
| 14 | 4 | プロ野球スピリッツA | -7% | -54% |
| 15 | 49 | LINE:ディズニー ツムツム | -7% | 180% |
| 16 | 15 | ロイヤルマッチ | 0% | 1% |
| 17 | 16 | トゥーンブラスト | -6% | 14% |
| 18 | 14 | パズル&サバイバル | -8% | -15% |
| 19 | 48 | 学園アイドルマスター | 64% | 135% |
| 20 | 22 | Pokémon GO | 31% | 30% |
| 21 | 21 | あんさんぶるスターズ!!Music | -6% | 24% |
| 22 | 13 | 荒野行動 | -27% | -33% |
| 23 | 12 | キングショット | 18% | -36% |
| 24 | 151 | 三國志 真戦 | 17% | 576% |
| 25 | 23 | ガーデンスケイプ | -19% | -5% |
| 26 | 60 | ウマ娘 プリティーダービー | 7% | 105% |
| 27 | 24 | ゼンレスゾーンゼロ | -20% | -4% |
| 28 | 100 | Identity V | 3% | 311% |
| 29 | 34 | LINE ポコポコ | 49% | 20% |
| 30 | 26 | グルメ・ジャーニー | -3% | 0% |
| 31 | 47 | 鳴潮 | -2% | 48% |
| 32 | 97 | NTE: Neverness to Everness | 51% | 256% |
| 33 | 33 | タウンシップ | -5% | 5% |
| 34 | 54 | 無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズ | -51% | 61% |
| 35 | 19 | にゃんこ大戦争 | -5% | -29% |
| 36 | 50 | Pokémon Sleep | 8% | 43% |
| 37 | 31 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | -27% | -2% |
| 38 | 37 | Last Z: Survival Shooter | 31% | 8% |
| 39 | 29 | 崩壊:スターレイル | -18% | -19% |
| 40 | 35 | ホームスケイプ | -30% | -11% |
| 41 | 110 | 刀剣乱舞ONLINE | 72% | 212% |
| 42 | 46 | ロイヤルキングダム | -2% | 4% |
| 43 | 56 | メメントモリ | -8% | 31% |
| 44 | 41 | Disney Solitaire | -42% | -6% |
| 45 | 139 | グランブルーファンタジー | -38% | 269% |
| 46 | 17 | ブロスタ | -9% | -51% |
| 47 | 38 | ONE PIECE バウンティラッシュ | -2% | -18% |
| 48 | 52 | モンスターサバイバル(7月30日リリース) | -30% | 6% |
| 49 | 45 | 放置少女 | -10% | -7% |
| 50 | 28 | ドラゴンクエストスマッシュグロウ | -17% | -34% |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
![]() |
国内収益ランキング1位は「Fate/Grand Order」(iOS / Android)だ。イベント「カルデア南海大決戦! 〜マジムンアイランドに謎の巨人の影を見た〜」が8月12日から開催されており,キングプロテア・オルタやリリス(ライダー)のピックアップ召喚が8月14日にスタートした。前週比62%の増収を達成している。
![]() |
「三國志 真戦」(iOS / Android)は,「真・三國無双8 Empires」とのコラボ第3弾と第4弾を8月13日から復刻した。「無双甄姫」「無双星彩」「無双大喬」「無双小喬」の収録などが,前週比576%の増収につながった。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Farlight Gamesが7月30日に日本でリリースした「モンスターサバイバル」(iOS / Android)は48位にランクインした。個性豊かなデジタルペット「タタ」を育成し,ゾンビの大群と戦っていくRPGだ。
![]() |
![]() |
![]() |
各国における4月〜6月の最大収益タイトル
今回は,Sensor Towerで確認できる111の国・地域について,各市場における4月〜6月の最大収益タイトルを紹介しよう。最大収益となった市場数が前期から変化したタイトルは,増減も併記している。
| 順位 | タイトル名 | 増減 | 国・地域 |
|---|---|---|---|
| 1 | eFootball(20市場) | +4 | アゼルバイジャン,ベナン,ブルキナファソ,カンボジア,カメルーン,コートジボワール,ガーナ,日本,ケニア,ラオス,マレーシア,マリ,モロッコ,ナイジェリア,セネガル,タンザニア,タイ,チュニジア,ウガンダ,ウズベキスタン |
| 2 | Garena Free Fire(18市場) | -1 | アルゼンチン,ボリビア,コロンビア,コスタリカ,ドミニカ共和国,エクアドル,エルサルバドル,グアテマラ,インド,リビア,メキシコ,モザンビーク,ニカラグア,パナマ,パラグアイ,ペルー,スリランカ,ベトナム |
| 3 | コインマスター(16市場) | -3 | ブルガリア,キプロス,エストニア,フランス,ドイツ,ギリシャ,イスラエル,イタリア,リトアニア,マルタ,ポーランド,ポルトガル,ルーマニア,スペイン,イギリス,ウルグアイ |
| 4 | PUBG MOBILE(10市場) | -1 | バーレーン,ベラルーシ,エジプト,ジョージア,イラク,パキスタン,トルコ,ウクライナ,アラブ首長国連邦,イエメン |
| 5 | キャンディークラッシュ(7市場) | - | デンマーク,フィンランド,アイルランド,オランダ,ノルウェー,スウェーデン,ジンバブエ |
| 5 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー(7市場) | +1 | アンゴラ,ブラジル,チェコ,ハンガリー,スロバキア,スロベニア,南アフリカ |
| 7 | ラストウォー:サバイバル(4市場) | -2 | クウェート,オマーン,カタール,サウジアラビア |
| 7 | ブロスタ(4市場) | +3 | アルジェリア,クロアチア,カザフスタン,ラトビア |
| 9 | MONOPOLY GO!(3市場) | - | ベルギー,カナダ,アメリカ |
| 9 | Roblox(3市場) | +1 | チリ,コンゴ,ザンビア |
| 9 | Lightning Link Casino Slots(3市場) | +1 | オーストラリア,ニュージーランド,セルビア |
| 12 | ロイヤルマッチ(2市場) | -2 | オーストリア,スイス |
| 12 | モバイル・レジェンド: Bang Bang(2市場) | -2 | バングラデシュ,フィリピン |
| 12 | キングショット(2市場) | - | ルクセンブルク,シンガポール |
| 12 | Jawaker(2市場) | +1 | ヨルダン,レバノン |
| 12 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル(2市場) | +1 | 香港,マカオ |
| 17 | Call of Duty: Mobile(1市場) | -1 | ベネズエラ |
| 17 | Honor of Kings(1市場) | - | 中国 |
| 17 | 星城Online(1市場) | - | 台湾 |
| 17 | Higgs Games Island(1市場) | - | インドネシア |
| 17 | ダークウォー:サバイバル(1市場) | +1 | ミャンマー |
| 17 | ホワイトアウト・サバイバル(1市場) | +1 | 韓国 |
※データはSensor Towerから引用。緑字は前期から最大収益タイトルが変化した市場
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
※ロシアは現在,両ストアでの購入ができないので,集計対象外
最大収益となった市場数を最も伸ばしたのは「eFootball」だ。コンゴで「Roblox」に首位を奪われたが,アゼルバイジャン,ベナン,日本,マレーシア,ナイジェリアで新たに最大収益タイトルとなっている。
10億ダウンロード突破記念キャンペーンや,FIFAワールドカップ2026に関連する盛り上がりが,収益につながった。
![]() |
Omnilojoが運営する「ダークウォー:サバイバル」は,ミャンマーの最大収益タイトルとなっている。ゾンビがあふれる終末世界を舞台にした戦略シミュレーションゲームであり,生存者たちに業務を分配していく。
![]() |
![]() |
![]() |



































