今年3月にソニー・コンピュータエンタテインメントに買収された,Media Moleculeが開発するPlayStation 3用ソフト「
リトルビッグプラネット」。その最新作となる「
リトルビッグプラネット2」が2010年に発売される。残念ながら,これは,先月海外で発表されたもので,日本での発売については言及されていない。しかし,前作が日本で発売されているだけに,その詳細が気になるファンも多いことだろう。
リトルビッグプラネット2では,新たなストーリーモードはもちろん,本作のメイン要素と言っても過言ではないクリエイト要素にも,数多くの新要素が登場する。
例えば,オブジェクトをゲームパッドで直接コントロールできるようになる装置や,計算機能などのプログラムがまとめられたマイクロチップ,大幅に自由になった視点操作,またストーリーモードのように,シネマティックな演出も可能になるといった,ゲーム制作の幅を大きく広げるものが追加されるのだ。
また,リビッツのあとをひたすら追いかけてくる,友達なのか,ロボットなのか……それともゾンビ? といったNPC“Sackbot”も登場。このNPCをどのように使うのかも,クリエイターの考えどころとなるだろう。
![画像ギャラリー No.005のサムネイル画像 / [E3 2010]新要素満載の「リトルビッグプラネット2」には,プレイヤー作品のレベル間を移動できる新要素も?](/games/114/G011413/20100617087/TN/005.jpg) |
| レバーで車を動かすのは前作でよく見られたが…… |
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| そんなレバーは取っ払って,ゲームパッドとタイヤを繋いでスマートに運転 |
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| これもよく見る乗り物っぽいが…… |
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| 跳んだ!? いや飛んだ! |
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| どこまでも追いかけてくる,Sackbotの姿は“レミングス”? それとも“フリッキー”? |
前作で,プレイヤーが制作したレベル(いわゆるステージ)には,これどうやって作ったの? と思える横スクロールシューティングやパズルゲーム,オンとオフのスイッチだけで動作させる2進数8bit演算機などが登場し話題となっていた。計算機などは膨大なオブジェクトが使われているため,さすがにゲームの要素として利用するといったものではなかったのだが,今回はマイクロチップという一つのオブジェクトで計算/演算が可能になるギミックの登場で,より複雑なレベルの登場も期待できそうだ。
このような数々のオブジェクトや新機能を利用する,リトルビッグプラネット2では,縦/横シューターやレース,パズルゲーム,RTS,さらに3Dシューティングまでもが,楽に表現できるようになっているのである。
縦/横スクロールシューティングも思いのまま。クリア後のメッセージ表示といったギミックも
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レースゲームを制作。実はこれ,壁を走っているのだけれど,見た目は見下ろし型の視点そのもの
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作り方を工夫すればこんな3D風シューティングゲームやRTS風のゲームも
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そんなリトルビッグプラネット2の試遊台が,E3のSCEブースに設置されていたのでさっそくプレイしてみた。出展されていたデモ版のレベルでは,新ギミックとして登場する紐が付いたフックを投げて,掴める場所やほかのプレイヤーに引っかける,いわゆるグラップルフックが体験できた。
引っかけたグラップルフックは,身体を左右に振って先に進んだり,紐をよじ登ったりする,よくある使い方のほかに,グラップルフックと,新たに登場した接触すると吹き飛ばされる床(壁)を利用した,いかにも本作らしいユニークな移動方法も。
Alex Evans氏
![画像ギャラリー No.025のサムネイル画像 / [E3 2010]新要素満載の「リトルビッグプラネット2」には,プレイヤー作品のレベル間を移動できる新要素も?](/games/114/G011413/20100617087/TN/025.jpg) |
このほかE3では,クリエイトモードを紹介するプレゼンが別室のミーティングルームで行われ,Media MoleculeのAlex Evans氏による,詳細な解説が行われた。大部分はすでに公開済みの要素についての紹介だったのだが,その中で明らかとなった,個人的にも注目したい要素は,レベルの移動についての話だ。
前作では,一つのレベルに,メモリ容量の許す限りのオブジェクトを配置し,レベルをクリエイトしていた。もちろん,これはリトルビッグプラネット2でも同じなのだが,本作では,1レベルあたりの容量が増加しているだけではなく,プレイしていたレベルから別のレベルへ移動するという新機能が実装されているというのだ。
これはつまり,1レベルをクリアすれば,2レベルに進むといった感じで,連続で異なるレベルがプレイできる,面クリア型のゲームが作成できるというわけだ。実際にどのように設定するのか,移動するのかについては分からなかったが,クリエイトを楽しんでいるプレイヤーには,とても気になる機能だ。
各レベルの使い方はもちろん自由なので,例えば,新たに登場したシネマティックな演出機能を利用して,1レベルめにストーリーを解説するようなオープニングを用意し,本番のステージとして2レベルめにプレイフィールドを作成するといったことができるかもしれない。
1レベルめに,自動で次のレベルに進むようなギミックを用意しておけば,スマートに,しかも容量を気にすることなくゲームのオープニングが表現できるかも? と,話を聞いただけでいろいろと想像しながら時間があっという間に過ぎてしまうのも,本作だからこその楽しさだろう。
メモリ容量の制約上,無限のアイデアを,有限のスペースで表現していたクリエイトモード。リトルビッグプラネット2では,面クリア型のようなものかもしれないが,メモリ容量の制限を別の形で解決した,無限のスペースが手に入るかもしれない。
PCのWeb上からステージを検索できる新機能も登場。サイト上でPSNにサインインしていると,いろいろな機能にアクセスできるらしい
![画像ギャラリー No.018のサムネイル画像 / [E3 2010]新要素満載の「リトルビッグプラネット2」には,プレイヤー作品のレベル間を移動できる新要素も?](/games/114/G011413/20100617087/TN/018.jpg) |