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そんな,身近な仕事を題材にした2Dゲームが「To 666 Deliver or Die」だ。開発は,28年前に制作が中止されたゲームプロジェクトの真相に迫るホラーADV「H9:ORIGIN」のGe-saku。そのディレクターを務めた長井知佳氏が1人で開発を進めている。
世界観設定や雰囲気に引かれて,OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026で初出展されていたプレアルファデモを体験したので紹介したい。
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本作でプレイヤーが担当するのは新米の配達員だ。指定されたお届け先に向かって配達を繰り返していると,どんどん団地の様子が怪しくなる。ただ,仕事なので逃げ出すのではなく,どうにか道を切り開いて配達をこなしていく。
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道中では,斧や消火器などのアイテムが手に入り,蔦をざくざく切り,炎で進めないなら消火する。エレベーターはなく,階段を上ったり,崩落部分を下ったりしながら,道を進む。
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団地のどこにも存在しないはずの「666号室」を指定され,先に進んでいったところで,試遊は終了した。
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どれほど周囲の異常が増しても,手元のスマホに届く業務連絡は終始明るいトーンを崩さない。体験した範囲だと,直接的な怖さというよりは,不気味さやなんとなく感じる恐怖といった具合で,幅広い層が楽しめそうだ。
開発を担う長井氏は,ゲームシナリオを手がけてきた人物だ。ただ,今回の作品は文字での怖さというより,雰囲気で描いている。テキストという得意技を封じている理由を聞くと,テキスト主体では難しい部分に挑戦するためだった。
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物語を緻密に書き込めば書き込むほど,プレイヤーが自由に想像して楽しむ余地が狭まってしまうのではないか,テキストを読み切ってしまうとリプレイ性が損なわれがちである……といった考えからだという。
長井氏はゲームクリエイターとして歯がゆさを感じており,本作はテキストではなく,アクションを土台に,イベントの連続で物語を体感できるアプローチを取ったのだという。遊ぶ人によって異なる体験が生まれれば,攻略の面白さや考察の余地も広がるだろうと。
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フードデリバリーというモチーフを採用したのも,配達先というゴールを毎回ランダムに設定できるため,同じマップでも遊ぶたびにプレイ体験が変化するゲームデザインと噛み合うからだ。
また,こんなところには絶対に配達したくないという大喜利的な発想から導き出されたのが,怪異の巣くう昭和の団地という舞台だった。
団地という住居形態は日本国内だけでなくアジア圏でも馴染み深く,フードデリバリーもいまや世界共通の日常風景だ。見た目の面でも,同じブロックが続く構造のため,作りやすさがあるという。
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タイトルの「666」にも,欧米圏における不吉な悪魔の数字であると同時に,中国のネットスラングで称賛を意味する言葉というダブルミーニングが込められている。
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パブリッシャ募集中の看板は,家庭用機でも出したいという思いからだそうだ。
業界のベテランが得意技を封じつつも,節々に経験からくるノウハウを詰め込んでいるのを感じた。どのように作品を磨いていくのか楽しみである。
発売は2027年第4四半期の予定。東京・有楽町の東京国際フォーラムで10月24日に開催される「DREAMSCAPE5」にも出展予定なので,興味のある人はチェックしてみよう。
【出展作品紹介】
— DREAMSCAPE【公式】 (@game_dreamscape) October 1, 2026
To 666 Deliver or DIE / Ge-saku
フードデリバリーのあなたは奇妙な依頼を受け取った。配達先は心霊スポットとして有名な荒廃同然のレトロ団地。現地で待ち受ける奇怪なギミックを切り抜け、実在しない忌まわしい部屋"666号室"に配達せよ。
10/24(土) 13:00?19:00
東京国際フォーラムE2ホール
#DREAMSCAPE5 #インディーゲーム
https://t.co/6mZoaswaRl




















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