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このシリーズのリードデザイナーを務めるShawn Ketcherside(ショーン・ケッチャーサイド)氏が,公式サイトのブログを同作リリース後初めてアップデートし,現在の状況や,「SiN Episode 2」に関する最新情報をアナウンスした。
ブログによると,RitualではすでにEpisode 2の開発に取り掛かっており,ValveがSourceエンジンの大幅アップデートを行ったことを受け,Episode 2のグラフィックスも「Half-Life 2: Episode 1」と同じく,HDR(High Dynamic Range)レンダリングに対応する予定になっている,とのこと。
そのへんを同ブログから抜粋してみよう。
「(Sourceエンジンの新しい機能を組み込み終わったら)とくにEpisode 1のプレイヤーにとって面白いことになると思いますよ。我々はEpisode 2に次の三つのフィーチャーを付け加えます。つまり,SDK,Arenaモード,そしてマルチプレイです。しかも,それらの新機能はEpisode 1のプレイヤーにもまったく無料で提供されるのです。みんなに遊んでもらえるよう,お届けできる日を楽しみにしています。このように,我々がEpisode2だけに一生懸命になってEpisode 1のファンを見捨てたりする,といったことは絶対にないのでご心配なく。もっとすごいこともいっぱい予定していますからね」
なお,ケッチャーサイド氏によると,SiNは単なる“三つのエピソード”からなるゲームではなく,シーズン1,シーズン2……,とアメリカのテレビドラマのようなスタイルでのシリーズ化も行っていく方針らしい。
Sin Episodeは“エピソディックゲーム”とも言われ,数か月に一度プレイヤーが新しいエピソードをダウンロードして遊ぶという,テレビ番組に似せた配信サービスをゲーム産業に持ち込んだ面白い試みだ。これには,ファンの意向をコンテンツに反映しやすいという利点がある。Episode 2ではもっと主人公Bladeの活躍が見られるはず(ケッチャーサイド氏)というのも,その足回りの良さを示していると言えるだろう。
この公式ブログでは,今後さらにEpisode 2に関する具体的な内容を掲載していくとのことで,ファンは注目しておきたい。(奥谷海人)




















