インタビュー
[インタビュー]新職業“ドルイド”の存在も明かされた「ラグナロクオンライン」。新たなストーリークエスト「世界樹の詩 序章(仮)」は春にスタート!
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[インタビュー]「ラグナロクオンライン」の現行メインストーリーがついに完結? 運営スタッフに2025年のロードマップを聞いた
2024年のMMORPG「ラグナロクオンライン」は,新エピソードは実装されたが,一方で予定されていた一部のアップデートやコンテンツが追加されないままだった。何があったのか,毎年恒例のインタビューで2025年のロードマップを含めて運営スタッフに聞いた。
2024年は,大規模な不正対策で運営チームが大わらわだった「RO」。2025年のサービスはどうだったのか,そして2026年ではどのようなアップデートを予定しているのか。
話を聞いてみると,明るい話題はありつつも,メンドクサイ話しもこぼれ出てきて,MMORPGの運営って大変だなぁ……と思わざるを得なかった。2025年に何があったのか,そして2026年に何が起こるのか,その内容をお伝えしよう。
![]() パートナー・パブリッシング本部の中村聡伸氏と山本兼寛氏 |
大きなコンテンツは予定どおりに実装も,キャラクターレベルの上限解放やキャラクタースロットの増加など,予想外のアップデートもあった2025年
4Gamer:
本日はよろしくお願いします,そしてサービス23周年おめでとうございます。今年の「RO」はいかがでしたか。
中村聡伸氏(以下,中村氏):
アップデートは予定どおりにある程度は入れられたかなと思います。1月には「生命の殿堂」も実装できましたし。
4Gamer:
昨年に聞いたときとは,コンテンツの名前が変わっているようでしたが,あれはなぜでしょうか。
中村氏:
これは,時空の庭園というコンテンツのひとつとして「生命の殿堂」が実装された,という形なんです。
設定上,時空の庭園は時空龍の拠点にするために作られた場所で,そこにコンテンツを増やしていくというイメージが開発側にあります。そこに生命の殿堂というコンテンツが加わったというかたちです。
4Gamer:
では,来年以降には,時空の庭園のなかに別の名前のコンテンツが実装される可能性もあると。
中村氏:
拡張する際は,新しく“星座”と呼ばれるキャラクターが登場して,そのキャラクターにまつわるダンジョンができていく――という展開になるかもしれません。
ただ,星座が出てくるコンテンツとなると2023年に星座の塔が入ってますし,キャラクターとして星座を出していこうというのがあるので,エピソードやチャプターが落ち着いたあたりで新しいコンテンツを作っていくと思われます。
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4Gamer:
2025年は「星座の塔&呪われた次元(4th)報酬アップ」イベントなどが複数回開催されましたが,それもこのコンテンツのプロモーション的なものだったんですか。
中村氏:
星座の塔というコンテンツは最初に実装されてから年月が経っているので,キャラクター全体の底上げが行われた結果,星座の塔に挑めるキャラクターが増えているんです。
もちろん,最上階までいけるかどうかはキャラクターの強さによりますが,昔チャレンジしてちょっと難しすぎるからと敬遠しているプレイヤーさんも多いコンテンツだったので,イベントをやることで誘い合って行ってみてもらえればと思っています。
実装当初は最高レベル向けのコンテンツでしたが,いまはレベル上限が解放され装備も増えているので,現状では上級〜中級レベル向けのコンテンツになりつつあるんですよ。
4Gamer:
前は難しくてクリアできなかったけど,いまならいけるんじゃ? という感覚をつかんでもらうということですね。
中村氏:
はい。なにはともあれ体験していただく目的でした。あとは「夢幻の迷宮〜ゲフェン地下大空洞〜」スペシャルウィークですね。こちらは,キャラクタースロットが増えたので新キャラクターのために経験値が欲しいというプレイヤーさんもいらっしゃると思ったこと。そして,キャラクターレベルの上限解放もあったので,その上限に近づけるように経験値が多めに入るイベントを開催したかったというのが複数回実施した理由です。
4Gamer:
「夢幻の迷宮〜ゲフェン地下大空洞〜」とスペシャルウィークが何度も開催されたのは,レベルの底上げ目的が一番だったんですね。
中村氏:
それに加えて,「ファロス燈台地下迷宮スペシャルウィーク」も何度か開催しています。このコンテンツも人気が高くて,参加人数が多いと楽しいんですよ。11月25日には,BaseLv260で入場できるハードモードを実装しました。
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ファロス燈台地下迷宮のハードモードは,ちょうどアニバーサリーイベントと被っているんですが,稼ぎもそれなりにあるので熱心に遊んでいるプレイヤーさんもいらっしゃいます。
あと星座の塔の補足ですが,攻略難度からすると手に入る装備品が強く,かつその装備が先のコンテンツのキーアイテムとなる装備なので,いまのうちに入手しておこうという需要があるようです。新しいエンチャントが生命の殿堂でできるので,それを求めて遊んでる方がいるという感じですね。
中村氏:
「RO」も23年積み上げてきたことでたくさんのコンテンツがあるんですが,多すぎて「どれを遊べばいいんだ?」となりがちなところもあります。でもイベントが開催していれば,じゃあそこにいこうよ,と遊ぶきっかけになるかなと。
中村氏:
そのあとの4月には,予告していた「特異点 名もなき島」を実装しています。
4Gamer:
特異点のコンテンツ的な立ち位置はどういったものですか。幻想叢書とは別扱いのコンテンツなんでしょうか。
中村氏:
特異点は超ハードで上級者向けのコンテンツで,メインストーリーとは異なる“ifストーリー”に着目し,Gravityさんの全面協力のもとに実装されたものです。通常の幻想叢書とは違い,禁書と呼ばれるものになります。お話を楽しみたいプレイヤーさんに向けて,翌月には難度を落としたノーマルも実装しています。
4Gamer:
特異点は,11月25日に「生体工学研究所」も実装されましたね。
中村氏:
はい,こちらも高難度コンテンツとなります。生体工学研究所のキャラクターはいまでも人気があるんですよ。
物語は,ボルセブが追放されなかったらどうなっていたか,というifストーリーになっています。キャラクターも全員セカンドコスチュームで登場しますし,チャレンジしていただくとifストーリーの続きが分かるかも,というかたちになっています。
4Gamer:
それは挑戦してみたくなりますね。
中村氏:
特異点シリーズの語り部的な存在として,フギンとムニンが出てきます。彼らの会話を見ていると彼らの上位の存在が垣間見えて,ほかのストーリーとのつながりも見えてきたりします。
4Gamer:
これからも特異点は増えていきますか。
中村氏:
開発しているGravity社の予定もありますが,スケジュールを確認しつつ依頼できたらなと考えています。タナトスなど,人気の高いストーリーはまだたくさんありますので。
4Gamer:
そういえば,4月にはくまモンコラボもありました。あれは,どういった経緯で実施することになったのでしょう。
中村氏:
あのコラボ,実は昨年のインタビューの時点で決まっていたんですよ。なので,突然始まったわけでなくて,半年ほど開発して開催されたものなんです。で,ひとつ仕込みをしていたんですが,誰にも気付かれませんでした。
4Gamer:
え,ホントですか。ちょっと悔しいですね。
中村氏:
御社の年末クリエイターズインタビューに仕込みを入れていたんです。注目する人を聞いてきているところに「くまモン」と書いて出したんですが,何の反応もなかったんですよねぇ。そのままコラボ発表したときも誰も気付いていないようで大成功でした。
4Gamerの年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」。168名が振り返る2024年と新年への抱負を語る
4Gamerの年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」を今年も掲載する。これは,国内外の著名なクリエイターから会社の代表までを幅広くピックアップし,その年に衝撃を受けた作品や注目した人物,新年への抱負を語ってもらうというもの。今年は168名から届いた各々のコメントを一挙まとめて掲載しよう。
4Gamer:
コラボのきっかけはどういったところからだったんでしょう。
中村氏:
くまモンは,2025年の3月で15周年を迎えています。我々も長くやってることもあって,長く続いているコンテンツを応援したくなる気持ちも大きいんです。物事を始めるのと同じぐらい続けるのは体力がいるというか,常に新しいことをやらないと続けられないのが分かっているので,熊本県の応援も含めてやらせていただきたいなということで実現したんです。
4Gamer:
そうでしたか。いや,「RO」と熊本県ってなにも関係ないのにって思っていたんですよ。
中村氏:
マップもかなり気合を入れて作りましたし,プレイヤーの皆さんからも非常に好評でした(笑)。
![]() (C)2010 熊本県くまモン |
5月には,バルムントのバイオスフィアが予定どおり実装されました。普通のダンジョンですが,いろいろな属性などの環境を対策して攻略を進めるといった,若干上級者向けのコンテンツですね。
4Gamer:
逆に話を聞いていなかったものとして,スペシャルキャラクタースロットがあります。
中村氏:
それについては,いつやるかタイミングを考えながら進めていたんです。
現在は6スロット解放済みで,解放していただくには専用のカードが必要です。1枚はイベントで配布して,あとはパッケージを購入すると解放チケットが付いてくるかたちになっています。
山本氏:
スペシャルキャラクタースロットは,最初のキャンペーンで配布した1スロット分以外にも結構解放しているプレイヤーさんが多いんです。商人とか外で使いたいものを増やせるということが理由みたいですね。
中村氏:
そんな中,例えばひとつのメモリアルダンジョンが1週間に15回までしか入場できないという制限がかかってるとして,キャラクタースロットを拡張したなら制限も拡張しないのかと聞かれることが結構あるんです。
ですが,現状無料で解放していないというのがあって,増加したスロット数に合わせて,例えば制限を21回にすると,「やらなければいけない」みたいな圧が増えすぎてしまう懸念があるんです。
現状の15回でも,同じコンテンツに1日に2回は挑戦できますから,ほかのコンテンツも合わせると,日課や週課が増えすぎてしまうんですね。
1つのコンテンツだけでなく,いろんなコンテンツにも挑戦してもらいたいですし。そこで,各制限については現状維持でいこうかと思っています。
4Gamer:
8月のレベル上限解放も初耳でした。そろそろBaseLv300が見えそうですが,早いタイミングだったりしますか。
中村氏:
BaseLv300にはまだ2,3段階ぐらいあるかな……。
今回の上限解放は,スキルの追加と調整に重点を置いたものになっていて,アップデートの4週前ぐらいには調整内容を公開しています。そこを含めて,プレイヤーさんに受け入れられたかなと。
なおBaseLv260-275向けのダンジョンとして,「古代神殿アケト」や「ニブルヘイム カボチャ農場」なども追加しています。
山本氏:
追加したスキルのなかには,利便性がそこまで高くはないものの,状況に応じて属性が変わる魔法もあります。いままで魔法の属性がほぼ固定されているところに無属性魔法が追加され,もっと使いやすくなったりとか状況的に使えるようになったら……と注目されているみたいですね。
中村氏:
9月には「EPISODE:ISGARD 〜英雄の時代〜」が実装され,つい七王家編が完結してエピソードは一区切りとなりました。
いまアニバーサリーイベントでクイズをやったり,広告展開として「だいたいあってるRO劇場」で「七王家とユミルの心臓」から7つのエピソードをそれぞれ2分ほどのショート動画で紹介しているので,よければご覧ください。
4Gamer:
そのあとはアニバーサリーで締め,ですね。
中村氏:
その合間に,先ほどお話しした特異点 生体工学研究所と,ファロス燈台地下迷宮がある感じですね。いまはアニバーサリーイベントと被ってますが,常設コンテンツなので時間が空いたらチャレンジしてもらえればいいのかなと思っています。
4Gamer:
珍しいものとしては,アニバーサリーパッケージ記念にイベント実施などをやっていましたよね。
中村氏:
最初に始めたのは,夏のパッケージからですね。アニバーサリーパッケージでは,イラストの依頼は南向春風さんとか,七尾奈留さんなど当時二次創作で話題になった方々にお声がけしました。
公開したところ「ラグナロクバトルオフラインだ!」なんて声もありましたが,懐かしさを感じていただければ,といった特典になったのではないでしょうか。
4Gamer:
僕も家を探せば多分出てきますよ,ラグナロクバトルオフライン(笑)。
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中村氏:
2025年のアップデートとしては,予告したものより増えています。やっぱりコンテンツを実装して遊んでもらうというサイクルなので,入れられそうなものを入れていくというかたちでやってきた結果ですね。
4Gamer:
深淵の回廊も,年内にギリギリ間に合いそうですね。
中村氏:
深淵の回廊は,結構大変でしたね。実はフルスクラッチで作り直してるんです。最後に開催した2022年のときには,メモリアルダンジョンの作成に4時間とかかかってしまって。
4Gamer:
昨年,レジを増やすみたいなイメージでメモリアルダンジョンそのものの改修をしたという話がありましたよね。
中村氏:
それに加えて,ハード面での改善も行いました。プログラムの改善をして早くなった,そしてスクリプトを書き換えることで容量を削減することで早くなる。
そもそも,深淵の回廊自体が古いスクリプトで作られていて容量がデカく,生成に時間がかかっていたものを作り直してスリムにしました。その作業に手間取り,検証もやり直したのでかなりお待たせしてしまいましたが,なんとか年内に実施できることになりました。
山本氏:
深淵の回廊は古いプログラムなんですが,当時は最新の技術で作ったものだったんです。しかし,いまの環境にあわせて最新化し,去年にお話ししたハード的な改善,そして今年にコアとなるメモリアルダンジョンのプログラムも改修した結果,ようやくプレイに耐えられるコンテンツになった,という感じですね。
4Gamer:
そこまでやってようやく,ですか。
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山本氏:
メモリアルダンジョンを使うコンテンツが多くなっていて,皆さんそれぞれ自分の難度に合ったメモリアルダンジョンを生成しようとすると,やはり数が多くなってしまいます。
それだけ負荷がかかるため,それに耐えられるようなものを作るとなると,これぐらいやらないとダメですし,用意するのにも時間がかかってしまいました。
中村氏:
あとやっぱり,生成が遅れ始めると,ちょっと予備の予約をしておこうとか考えてしまう心理があってですね……。
4Gamer:
あー,分かります分かります。
中村氏:
なので,どうしても生成数が増えちゃうんですよ。
山本氏:
先に生成し始めて何時間後にできるから,その時間に集まるよう声をかけたけど集まらなくて解放するとか,(メモリアルダンジョンを)生成するだけ無駄になることはよくあると思うんです。プレイしている側としては悪意はないんですが,負荷はかかってしまうことには変わりない。
中村氏:
なので,かなり気合を入れて改修しました。あとは来週,ちゃんと動いてくれればって感じですね。実際に動かしてみないと分からないところもありますし,大量のプレイヤーさんがアクセスしてこないと負荷なんて図り切れないところもあります。
一応,できる限りの対策はして,少しでも快適に遊んでいただけるよう努力は続けていきます。
4Gamer:
アップデートのほかに,2025年で記憶に残っていることはありますか。
中村氏:
夏ごろに開催したサマーバケーションですかね。ラヘルの神殿をウォーターパークにするイベントで,キャラクターモチーフの新カードを限定で配布するなど,結構手間のかかったイベントでした。その一方で,コーデバトルをやれなかったのが心残りです。
4Gamer:
コーデバトルの予定はあるんですか。
中村氏:
ちょっとやりたいことがあるので,いつやるかを含めて調整します。2026年こそ開催したいとは思っているんですが,ほかのイベントがギッシリなので,どこのタイミングがいいか探っているところです。
あとはシステム面のアップデートも,今年は結構精力的にやっていたなと。韓国で実装された装備能力値の表示機能やペットの変身,クエストウィンドウのリニューアル,パーティ掲示板もいち早く導入しました。
山本氏:
クエストウィンドウは,変更によって進行具合を探しやすくなりました。
またペットですが,最近は大きいスプライトのペットも増えましたよね。すごく強いんですけど,一緒に行動しているとカーソルの邪魔になるんです。で,変身させることで邪魔にならないようにしています。
どちらもプレイするうえでストレスになっていたので,それを解消できたのはよかったかなと思いますね。
4Gamer:
このような,プレイをしてストレスを感じた部分や改修をお願いしたいといった意見や要望は,どちらに送ればいいんでしょうか。
中村氏:
Webヘルプデスクにご意見ご要望を投稿するという項目があるので,そこに投げていただけると確実に私の目に入ります。どのタイプの要望もすべて目を通しています。
4Gamer:
ちなみにそういった要望や意見は,月にどれぐらい届くんですか。
中村氏:
結構コンスタントに届きますよ。とはいえ,内容が重複しているものをまとめると,実質的には月に5,6件ぐらいに落ち着きますね。
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4Gamer:
要望というとですね,最近公式ページの「お知らせ」が改修された結果,過去の情報が遡りづらくて使いにくいんですが,あれは直せませんか。
中村氏:
実は過去の情報をいったん全部消すつもりだったんです。ただ消しちゃうとプレイヤーさんの利便性が下がると思って,消さずに残して検索できるようにしてあります。
過去のページも新しいフォーマットにして,今のページにすべて関連付けすると処理が重い不便なページになってしまいますし,消すと我々も歴史を追えなくなるので,現在のあのかたちが最適かなと。
Yggdrasillワールドは2025年も残念なことに。その理由は,全部不正行為が悪い?
4Gamer:
Yggdrasillワールドについては,2025年もコンテンツ実装具合はうまくいかなかったように思えます。
ただ,RJSがしっかり3回開催できたのは何よりでした。昨年お話ししていた,大会運営の自動化がうまく働いたということでしょうか。
山本氏:
はい,そのとおりです。2025年の1,2月までに作業がほぼ完成したものだったので,試合がオートで回るとか自動で報酬を渡せるとかが無事に稼働し,またシステムを改良してゲーム内のルールをいじれるようするなどちゃんとできたのは一安心でした。
ただ2月末ごろから不定期に,不正につながるシステムの問題点がいくつか見つかりました。そちらに対応していた結果,Yggdrasillワールドに手を付けられなくなってしまったんです。
中村氏:
不正に対しては山本に注力してもらっているんですが,そちらに力を入れてもらうとコンテンツを入れるパワーが減るというのを実感した1年でもありました。
とはいえ,不正対策を怠るわけにもいかず……。皆さんに安心安全に遊んでいただくには,どうすればいいのか,限られたマンパワーの配分がとても難しいんですよね。
山本氏:
つまるところ,不正の大半はRMT(リアルマネートレード)につながります。RMTは買う人がいるから成立するのであって,買う人がいなければRMTは成立しません。
近年,警察からもRMTは悪い人たちのマネーロンダリングに使われていて,買った人も処罰されますよって案内を出しているぐらいです。プレイヤーの皆さんもRMTに手を出したことで,自分が犯罪に巻き込まれるリスクが高くなることを強く意識してほしいと思っています。
4Gamer:
RMTに手を出すことは自分にとってもリスクしかないし,回りまわってコンテンツの実装が遅れたり,コンテンツの数が減ったりといいことがない,というのを改めて考える機会かもしれませんね。
2026年からは新ストーリー「チャプター1:世界樹の詩 序章(仮)」がスタート!
中村氏:
2025年でエピソードが一段落したところで,新たなストーリー「チャプター1:世界樹の詩 序章(仮)」が始まります。
4Gamer:
立ち位置としては,エピソードの下になるんでしょうか。
中村氏:
時系列的には,エピソードと並行していたものです。先行で実装されている韓国では,エピソードをクリアしていなくても,チャプターは遊べます。
4Gamer:
ストーリーとして,エピソードとチャプターはつながっていますか。
中村氏:
ストーリー的なつながりが出てくる可能性はあります。流れの説明をしますと,チャプター1の物語は,魔王モロクが発端になるので,過去のエピソードにもつながっています。
魔王モロクはミッドガルド大陸から次元を切り裂いて異世界に逃げるも,プレイヤーたちにより討伐されました。しかし,次元を切り開くということはすごいパワーを使うもので,その影響がいろんなところに出てしまいます。
その次元のほころびが,我々が七王家の話を進めているあいだに広まっていってしまい,世界にも影響が出てしまった,というのがチャプターの起こりです。
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4Gamer:
となると,チャプターの舞台はミッドガルド大陸なんですね。
中村氏:
大陸も絡んできますが,タイトルにもある“世界樹”のイグドラシルが中心になります。
チャプターのストーリー説明になりますが,本来交わらないはずの平行世界が次元侵食点,つまりモロクが次元を切り裂いた部分からつながってしまい,平行世界同士が矛盾を起こして崩壊してしまうという現象が起こります。
4Gamer:
世界が触れ合った部分から崩壊していく感じなんですか。
中村氏:
もともと,接触するはずのなかった世界なので,そこがぶつかったことで良くない影響が出始めていて,それを修復していく必要がある。そこで白羽の矢が立ったのがプレイヤーです。世界樹のご指名を受けた冒険者が,イグドラシルに作られたトネリコ村に行くところから物語が始まります。
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中村氏:
プロンテラの近くに“世界樹の梢”と呼ばれるものが現れ,これを調べるとラフィネの使節団が現れます。
先ほどの世界樹のいきさつを聞かされて,世界樹の枝に作られたトネリコ村に行くことになります。枝にぶら下がっているのがイグドラシルの実なんですが,すっごく大きくて実の中に家があるぐらいなんです。
中村氏:
次元侵食点の影響が非常に強まっているという警告を受け,“ねじれた暗黒の地”に調査に向かうと,すでに崩壊が始まっています。崩壊を防ぐために,イグドラシル自体がなんとか根でつなぎとめているという感じなんですね。ここから各平行世界へ行って,事件を解決していくというわけなんです。
4Gamer:
“各平行世界”ってことは,触れ合ってる平行世界はひとつじゃないと。
中村氏:
今回はいくつかあります。で,そのうちのひとつが平行世界のゲフェンです。この世界のゲフェンは,ゲフェンタワーが無残な姿になっています。
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4Gamer:
このゲフェンはインスタンスエリアですか。
中村氏:
通常マップです。ゲフェンの周囲には橋がかかっていましたが,モンスターがゲフェンに攻め込んできて橋や塔が破壊され,モンスターはゲフェンの地下に大量に入っていきました。
現在は外に出てこないよう封印されていますが,ゲフェンの街の周辺で謎の病気が流行し始めていて,その対策を取らないといけないね,というところから冒険者のお話が始まります。
4Gamer:
実際に動けるフィールドは,ゲフェン周辺の1マップくらいですか。
中村氏:
周辺3マップくらいで,若干モンスターが徘徊している程度ですね。物語が進むと,ゲフェンタワーの地下,崩壊したゲフェニアへ向かうことになります。
通常のゲフェンダンジョンはつぶれてしまって行けません。そのほかに新ダンジョンと,溶岩に囲まれた新フィールド・ムスペルヘイムへも行けるようになります。
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4Gamer:
そういえば,「RO」の世界樹ってどこにありましたっけ。
中村氏:
ウンバラのバンジージャンプを越えて,ニブルヘイムに行く途中が世界樹です。
4Gamer:
縦に長くて,いろいろな草が生えてるあそこですね! 懐かしい!! また,あそこにいくんですか。
中村氏:
いや,世界樹の梢が某所に現れるので,あそこにはいかないです。
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中村氏:
ムスペルヘイムの情報はトネリコ村で得られますが,暑くて近寄れないので対策が必要になります。ゲフェンとはまた別のフィールドで,ここに行くためには研究を進めて入れるためのアイテムを用意する必要があります。
トネリコ村には協力してくれるNPCが多く,異世界編に登場したNPCなんかも結構います。異世界のエピソードを体験している人はちょっと会話が変化するといったギミックも用意されていますし,新登場となるNPCも多数登場するので,楽しみにしてください。
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4Gamer:
先ほどエピソードを進めてなくても遊べるとのことでしたが,チャプターに参加できるレベルはどれぐらいですか。
中村氏:
これから調整を始めるところですが,BaseLv200ぐらいから参加できるようにしてもいいのかな,という意見も出ています。
4Gamer:
狩場として使うんだったら,中級レベルぐらいって感じですか。
中村氏:
難度に関しては,どういう扱いにしようかというのはこれから調整していこうと思っています。ただ,初期状態で配置されているモンスターを見ても,七王家の最初の方に出てくるモンスターだったんで,BaseLv200もあればいけるんじゃないかなと。
ゲフェンやムスペルヘイム,新ダンジョンなんかはレベルも高くなるかもしれません。いま,まさに資料が届いて我々で調整を始めたところなんで,まだなんともいえません。
4Gamer:
チャプターの実装はいつ頃になりそうですか。やはり,エピソードなどと同じく秋ぐらいでしょうか。
中村氏:
実は,2026年の春を予定しています。なぜ春に実装予定なのかというと,新職業の話が絡んでくるからです。その新職業「ドルイド」は,来週韓国で実装されます。
4Gamer:
韓国ではチャプターも実装済みなんですか。
中村氏:
はい,チャプターはもう実装済みで,韓国ではチャプターの追加ダンジョンみたいなものも実装されています。
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新職業「ドルイド」は,猛獣や猛禽に変身でき,これまでにないプレイフィールが楽しめる
中村氏:
ドルイドは,チャプターに深いかかわりのある職業です。世界樹が壊れていく世界を懸念して人々に新しい力を与えた。この力を十全に使えるのがドルイドとなります。なので,ドルイドはチャプターのあとに実装しないと辻褄があわないんです。
4Gamer:
なるほど,そういうわけですか。
中村氏:
なので,ドルイドはチャプター実装後,しばらくしてからの登場になります。
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4Gamer:
ドルイドの職業の扱いとしてはどんなタイプですか。
中村氏:
カテゴリーでいうと,拡張4次職になります。
4Gamer:
では,最初はノービスからのスタートになると。
中村氏:
職業名はまだ仮ですが,ノービスからドルイド,上位特殊1次職にあたるカルノス,拡張4次職にあたるアリテアという流れですね。
4Gamer:
装備回りはどうなんでしょう。
山本氏:
短剣,鈍器,斧という,いままでにない組み合わせです。
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中村氏:
ドルイド系の最大の特徴は「変身」です。オオカミのような猛獣と,鳥のような姿の猛禽のふたつの形態に変身できます。
猛獣タイプは鋭い爪と牙による近接物理タイプで,使用するスキルも物理スキルが多いです。猛禽タイプは,鋭い羽根を武器として使用する遠距離物理タイプの攻撃と,ダメージ増加やクリティカル増加といったパーティメンバーへの支援を得意としています。
4Gamer:
猛禽タイプのバフは魔法扱いですか。
中村氏:
確定はしていませんが,猛禽タイプ自体が物理なので,物理になるかもしれません。また人間形態では,自然魔法が使えます。属性としては,水,風,土の3つで,風属性には雷も含まれます。なので人間形態は魔法タイプということになりますね。
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4Gamer:
育成するのが難しそうですね。魔法向けのステータスで育てると,変身後はあまり役に立たないのではないでしょうか。
中村氏:
遊ぶスタイルに合わせてステータスやスキルを考える必要がありそうですね。ドラムのときも物理,回復,魔法という感じで戦闘タイプごとに装備やスキルとか変わっていく感じだったので,同じようにスタイルによって特化させるほうがいいかもしれません。
4Gamer:
変身には制限はないんですか。たとえば,変身していられる時間とか。
中村氏:
ありません。3つのタイプは切り替え式となっています。
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4Gamer:
変身後にも,頭装備や衣装装備のグラフィックスを反映させてください,とかありそうですね。
中村氏:
あるだろうなーと私も思ってます(笑)。
ドルイドがどうして変身する職業になったのかという背景には,「RO」の世界展開が関わっています。
ドットキャラクターに対する嗜好って地域ごとに異なっていて,日本はもう絶対的に可愛い推し。若干カッコいいのも含まれますが,衣装や装備も可愛いモノ中心で,ドットのSDキャラっぽいところに可愛く着飾りたいと。
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4Gamer:
日本人の嗜好としては,可愛い+よく動くですよね。
中村氏:
そうですね。なので我々もそっちに注目しがちなんですが,海外のキャラクターに対するイメージは,強さ,凛々しさ,カッコよさなんですよ。
つまり,日本と海外の嗜好は相いれず,両方に受ける職業は難しい。でも,それが一発で解決できる職業が,このドルイドなんです!
4Gamer:
ああ,なるほど。
中村氏:
可愛さの人間フォームと,カッコよさの猛獣,猛禽フォーム。実装後はどの地域でも愛されるキャラクターになるんじゃないかなと日本の運営は思っています。われわれはこっち(人間)のフォーム推しなんですけど。
4Gamer:
プレイヤーとしては見た目+どの形態が強いかが推すときのポイントになりそうな気もしますが,やはり人間形態が好まれそうであることは個人的にも分かります。
常時,変身した姿でいう人もいるでしょうが,少数派かなとは思いますね。こちらが,ドルイドのカラーリングですか。1が通常色になるんでしょうか。
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中村氏:
エクストラカラーを含めて全色です。1がデフォルトカラーで,エクストラカラーにすると,フォームごとの色も全部変わります。
4Gamer:
これは男性の資料みたいですが,男女とも同じですか。
中村氏:
同じ色合いですね。
4Gamer:
変身後のフォームの見た目もでしょうか。
中村氏:
変身後の男女の見た目は同じです。
4Gamer:
女ドルイドが変身するなら,女獣人らしいドット絵にするべきでは……とも思いますが。ぐぬぬ。
それはさておき,韓国でもまだチャプター1までしか実装されていないんですね。
中村氏:
チャプター1の追加アップデートまで入っています。実はエピソードもそうだったんですが,韓国ではエピソード実装後に追加コンテンツが入っていました。
日本では追加コンテンツ込みでエピソードを実装していたケースが多いんですが,チャプターはメインを実装したあと,秋ぐらいに追加・拡張コンテンツの実装を予定しています。
4Gamer:
チャプター2の実装は,その追加コンテンツのあとになるんですね。もっとも,2027年の話になってしまいそうですが。
中村氏:
Gravity社のほうで,まだチャプター2の実装はされていないので,情報待ちになりますね。もちろん,そのあたりが韓国で入ったなら,こちらでも実装の検討をしよう,となると思います。
4Gamer:
そのほかのコンテンツの予定はいかがですか。
中村氏:
日本未実装コンテンツとしては,通常ダンジョンの「未知のブルーホール」があります。
4Gamer:
海っぽい名前ですね。
中村氏:
おっしゃるとおり海のダンジョンです。場所としてはコモドの海の下に新しい領域が見つかったよというところで,それがブルーホールというダンジョンになります。
ブルーホールは,先ほど紹介に出た「古代神殿アケト」と「ニブルヘイムカボチャ農場」と同時に実装されたダンジョンで,ある程度高難度のダンジョンとなります。これについては,秋ごろに実装したいと思います。
4Gamer:
遊びごたえがありそうで楽しみです。
中村氏:
あとは,特異点シリーズの「タナトスの記憶」が実装できないかを開発元に相談中です。できれば夏くらいに。
ほかにも高難度ダンジョンの追加は好評なので引き続き行いたいですね。
コンテンツ自体は楽しいけど,レベル上がりすぎちゃって物足りないという方々に向けて,新しい難度を増やして入手できる装備も追加するつもりです。
4Gamer:
なるほど。ただ,これだと2026年は後半がアップデート少な目で寂しくなりそうな気がするのですが。
中村氏:
検討中のものがいくつかあって,10月や11月に大きいものが入るかもしれません。いまの段階だとお話ができなくて申し訳ありません。チャプターの追加アップデートが秋なので,何もないってことはないんですけど……。
4Gamer:
具体的に言えるものが現状はないと。
中村氏:
はい。それと忘れてましたが,ドルイドの実装と同時にキャラクタースロットの拡張はしようかなと思ってます。数は3つで,イベントかキャンペーンで拡張アイテムをひとつ手に入るようにし,キャラクターを消すことなくドルイドで遊んでもらえるようにしたいと思っています。
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PvPのレンタルシステムとコロッセオは年内の実装を目指す。Yggdrasillワールドも含め,メインワールドやシステム改修が優先に
4Gamer:
Yggdrasillワールド関連の話なんですが,2025年にできなかった分,2026年はコンテンツを実装できそうでしょうか。
山本氏:
2025年はRJSの自動化が無事稼働できたんですが,レンタルシステムの実装はできていなかったので,まずはこちらを進めたいと思っています。
4Gamer:
確か,ヒロスリア攻城戦のアップデートに付随していたものですよね。
山本氏:
はい。そこからレンタルシステムだけを抜き出して,RJSのレンタルシステムとして稼働させられるよう考えています。その理由として,最近はいろいろな高額な装備も出てきて,環境も煮詰まってきていて,ある程度はサポートしないと参加できないだろうというのがあります。
レンタルシステムが稼働すれば参加しやすくなるので,そこから徐々に自分で装備を整えてもらえればと思っています。
4Gamer:
コロッセオの実装,ならびにコロッセオでのレンタルシステムの使用はまだ難しいですか。
山本氏:
レンタルシステムを流用して,4次職向けのコロッセオの実装を目指しています。以前,コスト制での実装を考えていたんですが,不正対策などもあってそこにコストをかけるのが難しくなったんです。
そこで,コロッセオはレンタル装備を使って5vs.5の対戦ができる場として提供し,そこから大人数の対戦への導線になればと思っています。そのころには,GvGでもレンタルシステムが使えるようになるはずなので。
4Gamer:
コロッセオは,4次職向けのコンテンツなんですよね。
山本氏:
3次職でそのままやっても面白味が薄いので,4次職で遊べるコンテンツにしようと思っています。
開催する時間帯はほぼ決まっているんですが,手を付ける時間がなく,いつごろ実装できるかの目途が立っていません。年内には実施できるようがんばりたいとは思っています。
4Gamer:
RJSの報酬アイテムについてですが,内容は今年と同じ,つまり据え置きでしょうか。
山本氏:
いったん据え置きにしようと思っています。コロッセオが実装されたら変えるかもしれませんが,コロッセオ実装前はいまのままでいいかなと。
対人戦コンテンツはいくつかありますが,自分にあったものを遊んでもらいつつ,ステップアップしてほしいんです。なので,全体的にステップアップできるような報酬にしたいんですけど,いま報酬内容を上げてしまうと,あとあと上げたときに見合わない,数が少ない,上げすぎたとか問題が生じる可能性がありますから。
現状はそのままで行こうと思っていますが,今後,まったく手を付けないわけではありません。
4Gamer:
昨年,ヒロスリア攻城戦をかたちを変えて実装できれば,という話もありましたが,そちらも難しいのでしょうか。
山本氏:
変えるにしてもどういったものがいいのか。あまりにも新しい形のGvGすぎて,検討する時間が必要なのですぐに入れられる状況ではないんです。少し企画を練る時間をください。
あとモンスターハウスですが,システムの改善を行なってメモリアルダンジョンが早くなったのでいったん実装を見送っていたんです。深淵の回廊の様子を見て状況を確認し,できれば年内にやりたいとは思っています。
4Gamer:
下地は整っているが,実装までにはまだちょっと時間がかかると。
山本氏:
Yggdrasillワールドのコンテンツよりも,メインワールドの充実やシステム系のアップデートの方が先だと思っていて,Yggdrasillワールドのメンバーもそちらを優先して動いています。
快適にプレイしてもらうための環境を整えつつ,なんとか残った時間でYggdrasillワールドのあれこれを進めるというのが2026年の方針になりますね。
4Gamer:
不夜城の状況も聞いていいですか。
山本氏:
コンセプトは決まっているので,作り始めれば早いと思うんですけど,そこまでの道のりが整備できていません。
そんな状態で手を付けてもろくなことにならないと思うので,進めたくても進められないというのが正直なところです。
4Gamer:
そのほかに追加でYggdrasillワールドでやれそうなこと,できそうなことはもうないのでしょうか。
山本氏:
メインワールドで実装されたものが,そのままYggdrasillワールドで使えるものも結構あるので,そういう意味ではYggdrasillワールドにアップデートがまったくないわけではありません。環境もちゃんと整備したいので,それにいっぱいいっぱいという感じですね。
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4Gamer:
そういえば,2026年にもレベル上限解放は行われるんでしょうか。
中村氏:
やれたらやりたいですが,いまは韓国のレベルキャップと一緒なので,ウチだけ上げるわけにもいきません。なので,韓国のアップデート次第ですね。
上限解放も含め,システムアップデートに関しては韓国で実装されたものを精査して,日本で入れられるものはもう積極的に実装して,韓国とクライアントの差分ができるだけなくなるよう努めています。
システム関連でいうと,衣装装備が増えてきたので倉庫をどうしようかという話もあって,2026年のどこかでやりたいなと考えています。ただ,純粋に倉庫を増やすとなると,サーバーに負荷がかかるので悩ましいところです。
山本氏:
ひとつの倉庫に入れられるアイテムの種類は600個で,これはもう増やせないんですよ。それ以上となると,倉庫自体をもうひとつとか,衣装用の倉庫を用意するしかなくて,それをどうするかが課題ですね。
中村氏:
実装物に関してはこれぐらいですが,隠し玉もあるのでその都度告知できればと思っています。
告知といえば,2025年にプレイヤーさん向けにファン活動用のガイドラインを更新したんで,1度目を通してみてほしいですね。とくに良くないかたちのロゴ利用はやめてください。
4Gamer:
どんな使い方が良くないかたちなんでしょう。
中村氏:
RMTのサイトに使ったりとか。
一同:
(笑)
4Gamer:
どうみてもそれはファン活動じゃないですね。
中村氏:
あとは最近,生成AI画像で本物のメーカーのロゴが入ったなんてこともあったじゃないですか。ああいうことにならないよう,気をつけてほしいんです。
我々もファン活動を積極的に応援するための指針としてガイドラインを出しているんですが,近年はSNSでガイドラインを武器や盾にして殴り合う場面が少なくありません。ガイドラインに沿っているか否かの判断は我々が全部引き受けますんで,こちらにお問い合わせください。
ガイドラインは,ファン活動をしていただきたいという気持ちで出しているものです。私自身,ファン活動の同人誌を見て「RO」を始めた人間なので,ファン活動を大切にしていきたいですし,プレイヤーさんの積極的な活動はこれからも応援していきたいと思っています。
4Gamer:
最後にプレイヤーに向けてのコメントをお願いします。
中村氏:
オンラインゲームで私たちが用意できるのは,遊びの舞台だけです。そこで皆さんがプレイしていただくことで,歴史が積みあがってきました。
その結果,23年もサービスを続けられたことはすごいことで,プレイヤーさんへの感謝の気持ちはとても大きく,本当にありがたいと思っています。
2026年も皆さんが輝ける舞台を,そして新しい役者となるドルイドも用意しますので,これらを使って楽しく過ごして頂いて,新しい思い出と歴史を刻んでいただければと思います。
山本氏:
2026年もシステムアップデートを引き続き行い,利便性もあげていきたいと思っています。
イベントのほうは,同じものであっても,年々新しいコンテンツを追加して,遊べるものを増やしてきました。ですので,申し訳ない思いはあるんですが,そういったイベントを楽しみつつイグドラシルサーバーのコンテンツは気長にお待ちいただければ幸いです。
もちろん,まったく手を付けていないわけではなく,それらを進めつつプレイヤーの皆さんが安心して遊べる環境づくりに注力していきますので,2026年もよろしくお願いいたします。
4Gamer:
本日は,ありがとうございました。
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