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印刷2026/08/26 13:02

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光と影を操る一人称視点の3Dパズルアクション「THANKS, LIGHT.」,10月15日にPC,PS5向けに発売決定

THANKS, LIGHT. THANKS, LIGHT.
配信元 Game Source Entertainment 配信日 2026/08/26

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『THANKS, LIGHT.』発売日決定&パッケージ版の予約受付開始をお知らせ!

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 光と影を操る一人称視点の3Dパズルアクション「THANKS, LIGHT.」,10月15日にPC,PS5向けに発売決定

[2026年8月26日, 香港] GSE(Game Source Entertainment)は、韓国のインディーズゲームスタジオLightersgamesが開発した3Dパズルアクションゲーム『THANKS, LIGHT.』のパッケージ版およびダウンロード版を、2026年10月15日にPlayStation 5、Steam、Epic Gamesにて正式発売することをお知らせいたします。また、PlayStation 5パッケージ版は現在予約受付中です。

本作は、影と実体を空間的に操作することをコアコンセプトとしたパズルアクションゲームです。プレイヤーは懐中電灯を手に取り、オブジェクトを2Dと3Dの状態で切り替えながら、リミナルスペース(境界空間)を舞台に自由な発想でパズルを解き明かしていきます。まずはトレーラーをご覧ください。

▼『THANKS, LIGHT.』 - 最新60秒版トレーラーはこちら:
https://youtu.be/7MbYn9g5b7Y

【ゲーム特徴】

影の下では平面的になり、光の中では立体的に聳え立つ。照射は平面を立体化し(3D)、吸収は立体を平面化する(2D)。
本作は、「ポータルガン」「カメラ」「錯視」をテーマにしたパズルゲームを、今もなおライブラリに保管し続けているあなたに捧げる、一人称視点のパズルゲームです。

光を照射し、影に重量を与える。
平面的な四角形が階段状の足場へと展開したり、か弱いシルエットが高く聳え立つ強固な柱に変化したりします。
光は影に対して、質量、衝突、重力を与えます。一旦実体化してしまえば、プレイヤーはその上に登ったり、物体を押したり、落下させたりできるようになります。

光を吸い込み、常識という名の物理法則を覆せ。
転がっていた球体は突如として静止し、壁は前方へと進む「扉」に姿を変える。
物体の「質量」が消失したその瞬間――行く手を阻んでいた障害物は、すべてすり抜けられる通路と化す。

ステップバイステップで進化していくゲームメカニクス。
鏡を使って複製し、レンズで大きさを変え、それらを融合させることで、全く新しい形態を生み出します。
全3章にわたる、5つの連動したギミック。
深く探究すればするほど、ゲームの規則は美しく絡み合っていきます。
思考のアップデートーー
ただギミックを増やすのではなく、既にあるルールを組み替えることで生まれる無限のバリエーション。
3つのチャプターで構成された本作は、ボリュームたっぷりの6時間以上のプレイタイムと、60以上の異なるパズルステージをお届けします。

すべてを解き明かすあなたを、影からじっと見つめている世界。
無名の「管理者」が創り上げた、完璧が求められる場所ーー
大理石の博物館は、無限に繰り返されるオフィスの回廊へと繋がり、最終的に記憶が壁から滲み出す白黒の極小空間へと行き着く。
建築そのものが第二の謎ーー細部まで注意深く観察せよ。

影の背後に潜む「それ」に、くれぐれも警戒を……

【THANKS, LIGHT. 価格詳細】

『THANKS, LIGHT.』パッケージ版 概要
発売日: 2026年10月15日
対応機種: PlayStation 5
希望小売価格:¥4,378 (税込み)
予約情報: 予約詳細につきましては、各主要取扱店舗・販売店様にてご確認ください。

画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / 光と影を操る一人称視点の3Dパズルアクション「THANKS, LIGHT.」,10月15日にPC,PS5向けに発売決定

※希望小売価格はメーカー希望小売価格です。実際の販売価格は販売店によって異なる場合があります。

あらゆる形の裏側には真実が潜む……

『THANKS, LIGHT.』は、韓国のインディーゲームスタジオ「Lightersgames」が手掛けるデビュー作となります。本作は、『Portal』や『Superliminal』、『Viewfinder』、『The Talos Principle』といった名作の系譜を受け継ぐ、一人称視点のパズルプラットフォーマーです。そのルールは極めてシンプル。光を当てると影が立体的なオブジェクトへと変わり、光が吸収されると再び平面の影へと戻ります。本作の特徴の一つは、複雑なチュートリアルが存在しないことです。プレイヤーご自身の観察、推測、さまざまな角度から試行錯誤しながら、自分のゲームルールを発見し理解していきます。そうすることで、より自然に謎解きやゲームの世界観へと没入できるようになっています。

本作は、韓国最大級のインディーゲームの祭典「INDIECRAFT」において2度の受賞を果たし、東京ゲームショウ2025の「Selected Indie 80」にも選出されております。現在はSteamにてゲームの無料試遊版が配信中です。ぜひこの「完璧」を目指して世界に足を踏み入れ、光と影、次元、そして知覚の狭間で隠された真実を解き明かしてください。

『THANKS, LIGHT.』初プロモーションビデオ:https://youtu.be/0NM0H0DTEBs

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公式チャンネル・コミュニティー

『THANKS, LIGHT.』Steam:https://store.steampowered.com/app/2544740/THANKS_LIGHT/
『THANKS, LIGHT.』(Demo) Steam: https://store.steampowered.com/app/3276550/THANKS_LIGHT__DEMO/
『THANKS, LIGHT.』Discord:https://discord.gg/5csZ7V5R

GSE STEAM 公式YouTubeチャンネル :www.youtube.com/@GSESteam
GSE STEAM 公式 X :https://x.com/GseSteamJP

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