パッケージ
PSO2 ニュージェネシス公式サイトへ
  • セガ
  • 発売日:2021/06/09
  • 価格:基本プレイ無料+アイテム課金
読者の評価
45
投稿数:83
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

PSO2 ニュージェネシス

PSO2 ニュージェネシス
公式サイト https://new-gen.pso2.jp/
発売元・開発元
発売日 2021/06/09
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
ジャンル
レーティング
備考
その他
  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
45
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 大変楽しんでいます 90
    • 投稿者:足利尊氏(女性/10代)
    • 投稿日:2022/08/14
    良い点
    グラフィック
    操作感
    キャラクターのモーション
    悪い点
    運の要素が大きい
    目的が薄い
    マップに引っかかりが多い
    総評
    見た目はいいが目的が薄くて飽きやすい
    作業感を無くそうという工夫は感じる
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 3 3
  • かなり厳しい状況だと思います 25
    • 投稿者:バレッタ(女性/40代)
    • 投稿日:2022/07/22
    良い点
    ・PSO2に比べキャラクターのカスタマイズの幅が広がって自分が作りたいキャラを再現しやすくなったように感じます。

    ・グラフィックはPSO2に比べてリアルでより立体的になりSSを撮るのが楽しくなった。
    悪い点
    ・1年経っても一向に増えたとは思えないコンテンツの少なさ。一部の人はコンテンツ不足が解消しつつあるとかエクストリーム擁護してますが、ストーリー等のメインコンテンツが薄すぎて1年経ってもやることが変わらないのは問題ありだと思います。

    ・PSO2と比べてスピード感やアクション性が高まっているのに戦闘の幅が狭くどのジョブにもカウンターを求める戦闘が楽しいとは感じませんでした。絶望エネミー等の攻撃力の高いモンスターの攻撃はほぼ即死なのも大味すぎて楽しくない。

    ・オープンワールドなのにやってることはインスタンスでのコンテンツが主で、広大なフィールドを全く活かせてない。本当にオープンワールドをPSO2でやる必要性があったのか疑問です。

    ・半年も持たないレア装備のドロップが渋すぎる。これが永久的に使えて強化素材等でも活かせるのであればわかるんだけど現状活かせないものをここまで渋る必要があるのか疑問です。装備にはプリセットという特殊能力のものがあり、それらは単体で後付けする事が出来ず、プリセットが付いている同名の武器を手に入れないとプリセットをつける事が出来ない仕様のために今のドロップ率がおかしいと感じてしまいます。

    ・渋いと言われるドロップ率のレア装備の救済として設けられた交換用の装備に必要な素材がマルチウェポンというNGSから導入された機能を全く考えられていない設計になっていて、カプセルの合成に必要な素材等もサービス開始時から思っていましたが適当に作っているのがよく分かります。

    ・サービス開始時から一向に改善されないバグの多さ。ユーザーが目視をしてすぐ確認できるバグですら見落としていて本当にテストプレイをしているのかすごく疑問に感じますし、公式のtwitterでの呟きでクエストをクリアしてランダムドロップのアイテムをあたかもクリアしたら貰えるような発言をしてしまうのでゲームそのものをプレイしてるように感じられない。

    ・課金ガチャを規定回数しないと手に入らないアイテムをゲーム内で無料で獲得できるようにしてしまい課金をしているユーザーに対しての配慮の無さはすごく残念。

    ・PTが最近のオンラインゲームの中ではズバ抜けて組みづらい。本当に2021年のゲームなのか?といいたいくらい組みづらい。そのくせ高難易度のコンテンツをゴリ押しする運営の視野の狭さには驚かされます。シリーズDが固定を組む努力が足りないとか言っちゃう人なのでPT機能とかはどうでもいいのかもしれませんね。

    ・運営の管理能力が働いてないためにサービス開始して1年しか経ってないのにマイショップは転売行為をするユーザーの影響でインフレ化が止まらないし、バグを利用した特殊エネミーの討伐をやり続けるユーザーに対してお咎めがないのもいかがなものかと思います。
    総評
    10周年イベントをやっていますがサービス開始時の人口を10としたら今は1〜2のような気がします。人が多いシップでプレイしていますが目視でも確認できるくらいブロックによってはスカスカで低レベル帯も今ほぼレベル上げは厳しいので新規の人には本当にお勧めできません。サービス開始時にはあれだけ賑わっていたゲームとは思えないくらい人が居ないように感じます。
    中途半端にせずにきちんと開発してからリリースすべきだったと思います。βテストと言いたくなるようなバグの多さやバグ以外の対応も開発がおいついてないために修正等に時間がかかっているように感じられます。
    個人的にはこれらの責任は開発だけでなくセガという会社にも問題ありだと思います。色々リリースされていますがイマイチなのが多い。オンラインゲームについて改めて企業として真剣に取り組んだ方が良いと思います。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • 運営の酷さに尽きる。 15
    良い点
    ・キャラクリ。
    ・基本無料。
    ・グラフィック。
    ・操作の単調さ。
    悪い点
    ・一番は運営の質が悪い。
    ・基本無料故、モラル意識が低い人も多い。
    ・グラフィックは綺麗ではあるがエフェクトが一部目に優しくはない。
    ・職バランスの悪さ。


    総評
    ●ゲームとしては美しく、キャラクタークリエイトの幅も広く、その一転のみ、自分の好みのアバター作成を追求する為に遊ぶのは悪くはないと思います。ただし、露骨に露出が多い物を前面に有料スクラッチで提供しているので会う合わないもあると思います。

    ●アクションゲームとしては、他MMO等に比べてスキル数なども少なく操作性も他のゲームと比較しても直観的に扱い易く大変すばらしいものだとは思います。が、射撃職は軒並み調整不足感が否めません。


    ●日本産ゲーなので応援したいつもりで続けてきましたが、NGS1周年を機に我慢の限界が来たようです。それを痛感せざるを得ないのは運営自身が利用規約を遵守しない曖昧な姿勢を貫く事に尽きます。
    過去遊んできたゲームに置いても、不具合等を利用した金策などは、例えユーザーの人数が少なかろうと厳しく対処する運営ばかりでしたが、ここの運営についてはまともに告知もせず、過去の事例からもその運営姿勢に対し、やったもの勝ちが罷り通る始末。またそういった規約違反を犯した者が、規約を懇切丁寧に順守する者を蔑ろにする発言というも、ゲーム外で散見する事もあり、私はこのゲームを新規の人に全くやって欲しいとは思いません。
    また、課金スクラッチの商品を、ゲーム内でユーザーに販売する事でゲーム内マネーを稼ぐ事もできますが、いち早く不具合を発見し、運営に報告が上がる前に『やったもの勝ち』を実行する方が良いです。思い入れがないなら猶更推奨します。お手軽で良いものが得られますので、遊ぶのであれば是非無課金を貫いた方が良いです。

    上記の様なプレイスタイルでPSO2:NGS以外ののゲームをする際に気をつけなければいけないのは、NGSで大丈夫だった規約違反行為はしっかり処罰されるという事を肝に銘じておいてください。それが当たり前の事ですが、当たり前の事をしないのがSEGAの運営です。

    追記、運営がまともに不具合利用者に対し、制限等罰則を甘んじるのであれば、今後も善良ユーザーは去っていくでしょう。私もその一人です。今までもそうだったので改善などしないでしょうし何も期待していません。

    2022年7月17日こちらのゲームのオフラインイベントがありましたが
    特に現地に行けないユーザーには全く面白味もないイベントで、結局運営がやりたいからやった感が凄かった。特に配信がある訳でもなく、ユーザーの事なんて見てないよね。

    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • 金策、交換武器の素材集め等 固定PTとソロで数倍の差が付くゲーム 20
    • 投稿者:マーク(男性/30代)
    • 投稿日:2022/07/10
    良い点
    ・幅広いキャラクリが出来る、特にアクセサリーの数が多い
    ・前作より戦闘は面白い
    ・基本無料なのでお試しプレイが出来る
    ・ゲームスピードが丁度良くて快適(旧作は早すぎた)
    ・一部のコンテンツ以外、装備がそこそこでも戦える
    ・ストーリーを追うだけならソロで完結可能
    悪い点
    ・とにかく固定PTを作らない事には始まらないほど、ソロと固定PTで差が付きまくる
    ・スクラッチが渋くハズレが多いため、金策の為に引くなら固定PTを作ってゲーム内で金策するほうが圧倒的に効率が良い
    ・ストーリーのボリュームが少ない、6か月ごとのアプデなのに数時間で終わる
    ・山が多く、その上崖の多くがネズミ返し仕様でとにかく滑る
    ・ゲーム内光源がいまいちで特に炎の表現にはガッカリ
    ・UIや倉庫などが使いづらい上に見づらい
    ・オープンフィールドなのに狭く探索出来る場所が少ない
    ・前作と同じくロックオンしづらい上に一部のボスはロック箇所が物凄く多い
    総評
    ソロで気軽にプレイ出来るだけに圧倒的な固定優遇仕様はやる気がどんどん削がれる
    特に金策(カプタン堀り、アーム掘り)は固定PTだと圧倒的に効率が良く、ソロとの差は体感で5倍以上
    あまりにも固定PTでのゲーム内金策の効率がいいため、同じ時間金策するならリアルで稼いでスクラッチを引くよりもゲーム内で金策したほうが儲かるというとんでも仕様

    キャラクリエイトの自由度の高さやアクション面は良好
    ダッシュやグライド等ゲームスピードや移動面も前作より改善され快適になり、キャラクターを動かしているだけでも楽しい
    また戦闘面についてもカウンターが強すぎるものの爽快感があって飽きない

    悪い点には書かなかったがオンラインゲームなのだから、もう少しPTを組みやすくしてほしい
    PT組むとボーナスが入ったりするが、PTを募集する掲示板やゲーム内コンテンツも無く、PTを組ませたいのか組ませたくないのかわからない
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 1 1 2
  • 3か月ほどプレイしてみました 60
    • 投稿者:Harumin(女性/20代)
    • 投稿日:2022/06/22
    良い点
    ・キャラメイクが充実してるのは聞いてましたが、実際にやってみると身体のカスタマイズは大したことない。むしろ、髪型やアクセサリーの異様な分量の方に圧倒されます。しかも、アクセサリーはつける場所や大きさや角度など、かなり自由度があります。「エンドコンテンツ」と言われるのもわかります。
    ・戦闘は快適な戦い方を工夫しないといけないようなので、工夫すればやりやすい。
    悪い点
    ・戦闘は快適な戦い方を工夫しないと苦痛です。特に、エネミーをロックする仕組みがバカみたいな仕様でイライラするだけなので、私は『黒い砂漠』のようにロックせずに戦闘してました(ライフルでホーミング打つスタイルならロックしなくてもエネミーをせん滅できるし、ボスも動きが遅い場合はロックしなくてもいい)。

    ・マップが何種類かありますが、ことごとく使いづらい。画面の左上に出てるマップは、正直なところ何の役にも立ちません。見える範囲が視認できる範囲とほとんど同じなので、ギガンティクスというエネミーを探すときにも、BGMが変わるのを耳で聞く方が確実です。また、キーボードのNで出るマップは中央に固定で透過もしないので、表示しながら移動することは現実的ではなく、座標確認くらいでしか役に立たない。そして最後に、リューカーデバイスと呼ばれるワープポイントに出てくる移動用のマップは、なんとマウスボタンかEnterキーの長押しでワープという酷い操作感で、頻繁に途中でキャンセルされます。また、ワープする先にカーソルを合わせると、どういうタイミングでか、リューカーデバイスの説明文が出てきてワープできなくなります。なんで一つのボタンに二つの反応を定義してるのか、UIを設計した人は大企業の社員であるプライドなど捨てて、専門学校にでも行ってユーザビリティの勉強をするべきでしょう。

    ・いま雪山のエリアが開放されたところなので、暫く続けていましたが、イコライジング・エネミーとかいうのを3体倒せというクエストがあり、指定のロストセントラルという場所で毎日3時間ずつ留まって1週間くらいやってみましたが、1体も出ませんでした。すでにカンストしてますし、ちょっと作業感というか時間の無駄が酷いと感じたので、もうこのゲームに付き合うのは限界かなと思いました。
    総評
    確かに、好きなようにキャラを作って、あとはフレンドとチャットしてるという人がいるのはわかるような気がします。ゲームとしては、それなりにやりようもあってバカにするほどのものでもないと思いますが、これから改善が期待できるのかどうかわかりません。前作のPSO2からやってるフレンドによると、戦闘時のロックはPSO2NGSの方が酷くなってると言いますし、やはり続けるのは不安があります。

    ストーリーについて書いてませんでしたが、まぁ多くの人がゲーム内でも白チャットで語っていたように、『翠星のガルガンティア』のような設定が見え隠れしてますね。実はドールズも元はアークスで、両方が同じ星に流れ着いて戦ってるみたいな。なんにしても、私は登場するキャラにも、人工的すぎて萎えるオープンマップにも、そして世界観にもピンと来ませんでした。前作をやってた方がいいんでしょうか。でも、前作をインストールすると更に80GBくらい使うし、前作のストーリーを追うだけでかなりの時間がかかるようなので、前作ありきでしか理解できないストーリーや設定なら、それは勘弁してほしいです。

    それから、グラフィックについてですが、いちおうRTX2060が載ってるマシンを使ってて最高の画質にしてあるはずなんですが、なんだかジャギーが酷いように感じました。Twitterなどに見栄えのよいキャプチャーを投稿してる人は、みんなGShadeを使ってると聞きます。これも、それほど気にはなりませんでしたが改善してもらうといいのかもしれません。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 3 1 2
  • 古参アークスでももう厳しいゲーム 20
    • 投稿者:あれ(女性/30代)
    • 投稿日:2022/06/22
    良い点
    ・レベルを上げて最低限度の装備と立ち回りができれば誰でも気軽に野良で遊べる
    ・一部のコンテンツ以外ヌルゲーなので楽
    ・PSO2時代のコス、アクセ、ロビアク等持ち込める
    ・購入できる程度の大量のメセタがある、アイテムの流通がある前提であれば古いアイテムも購入してNGSへ持ち込める
    ・装備の更新ペースもPSO2時代と大差ないのである程度のものを作れば長持ちさせることができるためコスやロビアクにメセタやACを回しやすい
    悪い点
    ・アップデートがあまりにも遅い、内容が伴っていない
    ・レベルを上げたり、装備を作ったりある程度やることが終わってしまうとイベントや緊急という何かを待つゲームになる欠点が改善されない
    ・NGSでオープンワールドになったが、探索要素が薄い、面倒な素材集めだけやらされる
    ・PSO2側のアプデはほぼ終了となっており、向こうでやる目的がないと完全にやる必要性がないと言える
    ・改善の兆しが見えない倉庫問題(すぐに素材アイテム等を大量に増やす傾向が変わらない)
    ・相変わらずゲーム内アプデ、イベントよりもオフイベやりたがる運営
    ・もう改善することはないだろうとあきらめているロックオンの仕様
    ・NGSのメインクエスト、サブクエストが少なすぎる
    総評
    なんだかんだ、アプデ情報見たりアップデートが来ればとりあえずログインって感じだけど、もう今更やってもなーと言う気持ちにかなり傾いている、要望だしてもアンケートに答えても改善されない

    PSO2時代は予告緊急にいけない=その日のメインコンテンツに触れないから遊ぶ価値無しって感じが嫌だったNGSではそれがなくなることを一番に期待していたけども、アプデが遅すぎる、やることが大して増えないから結局何かを待つゲームになってしまったエアリオ時代に雨ごいとかいう意味の分からん事させたり。

    PSO2末期まで高頻度でINしていたフレンド、NGSで復帰した廃課金フレンド、趣味の合うフレンドやチムメンみんないなくなった。
    PCを新調しても約100GBのログインゲーならやる気もしないのでインストールすら躊躇う

    やることないし、全く改善されない、遊んでるプレイヤーの意見をほぼ聞いていないそら誰もやらなくなるよ、こんな調子じゃ来年サ終と言われてもなんとも思わない。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 1 1 1
  • 個人的にはそれでもなお 70
    • 投稿者:shadow(男性/30代)
    • 投稿日:2022/06/05
    良い点
    〇キャラクリ
     旧PSO2に続き、最高レベル
     他のどのオンラインゲームにも負けない

    〇BGM
     状況によってシームレスに変わる
     ヴォーカル曲もあり、どれも良曲

    〇アクション
     直感的にぴょんぴょん快適に動き回れる
     いろんな地形を飛び回っていくのがなんか楽しい

    〇デザイン
     多種多様なコスチュームがあり、自分色を出しやすい。
     エネミーのデザインも刺さる人にはかなり刺さる。はず

    〇強化システム
     武器の能力追加が旧PSO2に比べて(成功率はあるものの)かなりやりやすくなった。
     付け替えも楽
    悪い点
    〇不具合
     ユーザーに不利なバグ多め。
     特にエステ等キャラクリ関連の重めのバグも存在する。
     人手が足りないのかなかなか修正されないように感じる。
     人員補強してあげてSEGAさん

    〇運営
     ユーザーとの認識がズレているように感じる。
     こちら側の伝え方にももしかしたら言葉足らず等問題があるかもしれないが、
     もう少しユーザーに寄り添ってほしい。専用掲示板とか作ってもいいのよ

    〇フィールド
     オープンワールドの長所を活かしきれていないように感じる。
     隠しエリアのような探索欲が湧くものが欲しい。

    〇ストーリー
     つまらなくはないものの、半年に1回(サブストーリー含めて2回)更新のペースなので
     どうも感情移入しづらい。
     ヒロイン等メインキャラもフィールドにはおらず、ストーリー上でしか拝めない。

    〇世界観
     フィールドに小動物や建造物等多数のオブジェが存在するが、それらを堪能する楽しみが薄い。
     図鑑など、このゲームの世界観にのめり込める要素が欲しい。
    総評
    旧PSO2含めいろんなオンラインゲームをやってきました。
    ここからは個人的な感想。

    サービス開始当初から多々問題が起こっているNGSですが、
    そんな状態でもなおこのゲームが今まで遊んできたオンラインゲームのなかで1番好きです。評価の高い魅力的なオンゲーはたくさんありますが、それらを与えられても、PSO2が自分の中の1番からずり落ちることはない。それくらい魅力的なゲームです。

    旧PSO2も含めるとプレイ歴は9年程になりますが、まだまだ長い付き合いになると思います。いろんな問題を抱え大変でしょうが、なんとか乗り越えて、未来を見せ続けて欲しいです。


    SEGAさん、運営チームに人員補強してあげて
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 3
  • PSO2 ニュージェネシス 75
    • 投稿者:むむー(男性/50代)
    • 投稿日:2022/06/04
    良い点
    キャラクリの自由度の高さ
    グラフィックエンジンが新しいものに変わって風景/自然の描写は格段に良くなった。
    課金要素はキャラクリ方面のアバターアイテムや、アイテムの格納数UPなどプレイ環境改善が主で無課金でも極端にプレイしにくい事はあまりない。

    旧PSO2と比較しアクション性は向上し、ゲームスピードもだいぶ改善した。
    操作の軽快さ、レスポンスの向上と相まって操作すること自体が楽しく感じる。
    悪い点
    UIが十分にこなれていない。
    見づらい点、操作しにくい点、プレイ環境に合わせてカスタマイズできる余地があまりない点はほかのゲームをプレイしたあとだと不満に感じる。

    これは後述することの表裏だけど、遊びの種類としてはさほど準備されているものに幅が無く、ゲーム性としては単調に感じる人は多いと思う。

    キャラクリ遊びは楽しめるが、無課金者がそういう遊びに手を出す導線が十分でない。
    SGというゲーム内ポイントである程度集められるところはあるけれども、標準で準備されている量が少なくて「それが面白い」と感じさせる工夫があまりない。

    ゲームの良い点について運営がスポイルしてしまっている面が多々ある様に感じるところはストレス。
    総評
    目立って完成度の低い部分、こなれてない部分は他ゲームと比較すると目立つ部分はある。
    やれることの幅の狭さみたいなのは国産ということで対比されがちなMMORPGの様におなかいっぱいになるほどあれもこれも準備されているゲームと並べれば酷く「やれることが少ない」と感じるだろう。

    ただ、「あれもこれもやれる」は裏返すとあれもこれもやらないともったいなく感じさせてしまう、という面があり、自分が「良い点」として上げたポイントだけを楽しむのに「余計さがない」という点は人によっては評価できると思う。

    比較的モダンなオンラインゲームが抱える、ログインさせ続けるための仕組みとしてのデイリー・ウィークリーボーナスのタスクが継続的に遊ぶ事への逆に重荷になりがちな所とか。
    それをそう感じるプレイヤーにとってはPSO2NGSは遊ぶ事への軽快さを思い出させてくれるところがある。
    寝る前30分ほど遊んで、明日のために早めに落ちようみたいな遊びでも「あれやっておかないともったいないなあ」みたいなことを感じにくい。
    というかそういうのは疲れた。

    週制限のあるゲーム内トークンを制限いっぱい取って装備に変えてそれで高難易度コンテンツに挑戦していく様な遊びに疲れた人にはこちらの方がお勧めできるのではないかと思う。

    自分の生活スタイルとか遊びに費やす時間、そういう面を踏まえて「評価が高い作品は即ち万人向けというわけでもない」「一概に評価や完成度が自分にとっての良ゲームを選択する材料にならない」ということを思い出させてくれた感じはする。
    プレイ時間
    1〜2年
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 2 2 3
  • 雲を掴むかのようなゲーム 35
    良い点
    ■無限のキャラクタークリエイト

     前作「PSO2」から引き継いだ、キャラクタークリエイトの自由度は未だに随一だと思う。
     理想の美男美女からゆるキャラ風味のマスコット、奇妙な怪物、果ては他社IPの再現キャラまで、ユーザーのアイデア次第でほとんど何でも作れてしまう。
     顔面の造形はともかく、体型や乳房の形まで細かく調整出来るのは今この時点においても本作くらいではなかろうか。


    ■マルチプラットフォーム展開の理想形

     これも前作から引き継がれているが、本作はPC、コンソール(PS、Switch)の両方で展開されており、
     いつどんな時も同じID、同じデータを使ってログイン出来るため、どのデバイスで遊ぶべきかという悩みが生じにくい。
     どのデバイスでゲームを始めても、その気になればすぐに別のデバイスに移行できるのは非常にありがたい。
     他タイトルであればサービス開始から何年も待ってようやく実装されるような機能を、何年も前から無理なく実現しているのは評価に値する。
    悪い点
    ■グラフィック

     前作に比べるとグラフィックは確かに向上したが、質感や一部の演出においてギラギラした発光が目立ち、明らかに目に優しくない。
     キャラクリや狩りで長時間プレイしなければならない本作においてはマイナスになりうる。


    ■操作

     前作から大きな変化と言えばジャストアタックが無くなったくらい。
     ゲームパッドで遊んでいる層に全く優しくない「メイン(サブ)パレット」の仕様はそのまま。
     前作と比べて回避の重要性が高まり、戦闘の難易度が上がったにも関わらず、
     移動しながらの武器の変更や回復を行うことが困難な問題に対し、ユーザーの工夫で対処する以外の解決方法が未だに無い。
     「どうせチャットするんだしキーボードで何とかしろ」ということなのだろうか? Switchの携帯モードやLiteはどうすればよいのか?


    ■コンテンツ

     個人的に本作において最も残念なポイントと言わざるを得ない。
     サービス開始からそろそろ1年が経過するが、その時間に相当するような大きな更新・変化がゲーム内に齎されたかどうかは正直に言って「甚だ疑問」だ。
     その原因はコンテンツの薄さにある。
     単純にアップデートの頻度が前作と比べて減ったのもあるが、だからと言って質が高まったとは言い難い。
     オープンフィールドを謳っているが、前作のフリーフィールドとの違いと言えば、区画間の移動に読み込みを挟まなくなったくらいで、
     「ゼルダの伝説BOTW」のような謎解きや物理演算を活かした遊びがあるわけでもなければ、「ウィッチャー3」のように豊富なNPCイベントやクエストが存在しているわけでもない。
     頼みの綱の所謂“レア掘り”は、運営にとって不都合な要素が徹底的に排除された結果、
     『本体の価値は1000メセタだが、極めて稀な極低確率で強いパラメータが1個だけ付与される』という面白みに欠けるものに成り下がり、
     万が一にそれを手にしたところで果たして何に挑むのか?という問題も依然として存在するため、
     本批評のタイトルにあるように「雲を掴むようなゲーム」にしかならないのである。
    総評
    サービス開始から1周年を迎える本作だが、その前途は暗澹たるものだ。
    これまでとこれからのアップデート予定を見る限り、大きなブレイクスルーは今後も起きなさそうだ。
    「やることがない」という意見に対して「強化された色違いのボスを追加した」とか、「日課を増やした」とか、「固定パーティーでないと効率的な周回が難しいコンテンツを実装した」では正答にならない。
    一体どういったタイトルに仕上げていきたいのかという明瞭なビジョンが未だに示されていないところも含めて、本作は『雲を掴むようなゲーム』なのである。

    ただ、腐っても大手の看板タイトルではあるので、1年とか2年でいきなりサービス終了ということもないだろう。あくまで妄想だが。
    このまま時間稼ぎ系コンテンツを継ぎ足しして低空飛行を続けるのではないか。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 3 2 1 1
  • キャラメイクと着せ替えは最高だと思います。 30
    • 投稿者:K(女性/30代)
    • 投稿日:2022/05/27
    良い点
    キャラクリエイトと着せ替えに関する事
    (着せ替えに関しましては、ある程度の額を課金した上での話となります)

    ゲームというよりアニメとリアルを足して二で割ったようなキャラクリエイトが出来るシミュレーターに近いという感覚です。
    悪い点
    キャラクリエイトと着せ替え以外の事 全般
    総評
    低得点な所:ストーリー、誇大広告・誇張表現、ゲーム性が無い、運営体制
    高得点な所:キャラクリエイト・着せ替え機能 

    あの・・・SEGAさんってオンラインゲーム作るの苦手なのでしょうか。


    武器や防具は最大まで強化しておりますが、ゲーム性を求めずキャラクリエイトと着せ替えで90%くらい楽しむものとして軽くプレイしています。

    壮大なRPGなどをプレイしたい場合は他のゲームを色々試してみてください。

    総合評価としましては30点とさせて頂きましたが、今までにプレイしたゲームとの比較やオンラインゲームとしての出来栄え、運営の体制を踏まえた上での総合評価です。

    キャラクリエイトと着せ替えだけに特化したシミュレーター的な物としてみた場合70点くらい付けてもいいかもしれません。


    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • オンリーワンという我が道を行く運営に着いて行けるかどうかで賛否が分かれる 40
    良い点
    ・ボリューム
    PSO2とタイトルにありますがニュージェネシス(NGS)と別れていて2つのゲームが遊べる。
    (PSO2をプレイするには70GBくらいの容量が別途必要)
    クラウド版もありグラフィック等の設定が出来ない代わりにHDDにすべてをインストールしなくても遊べるので気楽に始められます。
    ・課金
    課金要素が倉庫とアバターアイテムなので完全無料でもそれほど差がなく楽しめます。
    ただしスクラッチと呼ばれるガチャについては例外で悪い点に記載しています。
    ・キャラクタークリエイト
    PSOシリーズ伝統の常識にとらわれないキャラクターを作れるところが最高です。
    とにかく体型に制限が無いに等しく推定体重30kgから250kgまでの体系を作ることが出来ます。
    これほど個性豊かなキャラクターを作れるゲームは恐らくないと思います。
    悪い点
    ・操作性が今時と思えない劣悪さ
    ゲームパッドだとL1+ABXY、L2+ABXYというのが一般的だと思いますがL1+XYR1でAB固定という謎仕様でアクションに対してボタンが足りずキーボードを併用しないとボタンが足りない。
    アクションゲームなのでモンスターと戦ったりしながらキーボードを操作しなければならず相当なストレスを感じます。

    ・ロックオン
    操作モードがAIMモードと言って画面の中心に攻撃をするモードとロックオンをしてそこをめがけて攻撃をするモードがあります。AIMモードでは照準を動かして攻撃するのでマウスの操作が基本になるかと思いますが12ボタンのジョイパッドでも足りないのにマウスのボタンで足りるはずもなくまさにプロゲーマー仕様だと感じます。ジョイパッドではロックオンが自分の狙いたい場所にあってくれないので相当なフラストレーションが溜まります。密集している場所では狙いたい部位に密着してロックオンボタンを押さないとまず希望の場所をロックオンしてくれません。ロックオンをする場所が頭、右足、左足とあって頭を狙いたい場合はジャンプして頭との距離を足より近くした状態でロックオンボタンを押さないとまず無理です。また遠くの敵が画面中心に居ると近い敵が画面右にいても遠くの敵をロックオンしてしまうなど操作性は相当悪いです。

    ・オープンフィールドなのに登ることができない
    崖や岩などは登ることが出来ずジャンプして上がるしかありません。しかし崖が鋭角(ネズミ返し)になっていてちょっとでも触れると引っかかってジャンプできないという謎仕様。
    特に膝くらいのでっぱりに引っかかってジャンプ出来なくなったり、崖や建物の上から地上まで滑り落ちたりと相当なストレスを受けます。

    ・コンテンツ(クエスト)がとてもお粗末
    専用エリアで行うクエストがあるのですが落下すると死んでしまう(失敗する)ものがあり、さらに消える床などもありかなりストレスを感じる。フィールドなどにそのようなギミックはなくクエスト専用ギミックになっている。しかもこのゲームはダッシュ状態や垂直ジャンプ以外の着地がその場で止まれないので1mmでもずれると床から滑り落ちて失敗してしまうという激ムズアクションを要求されます。はっきり言うと敵の攻撃を避けるより数10倍難しく戦闘に集中できないし少しのミスが致命的なので面白くないしストレスばかりたまる。(ファミコンゲームのスペランカーのよう。)

    ・ガチャ(名称はスクラッチ)があるのですが男性用や女性用に分かれていないので男性キャラがいなくても男用の装備が当たってしまう。ガチャを40回(8000円分)プレイすると欲しいアイテムがもらえるチケットが手に入るがとてもリーズナブルとは思えません。

    ・ゲーム内アイテム(装備や強化)
    装備品にプリセットという特殊能力が5段階ありとにかくそれが出ません。プリセットのLv1ですら高額でLv5だと無課金では一生買えないほどの値段で取引されています。(相場については時価です)さらには装備品を強化するアイテムも材料を5種類各1万個集めないと作れないといったものも存在しますし、ボスモンスターを100回くらい倒さないと手に入らないものなどとにかくたくさんの時間が必要となります。しかもそれを強化に失敗すると消えてなくなるので保護する課金アイテムが必要だったりと最強装備は一般人には手に入れることはほぼ不可能に近いです。

    ・アイテム集めはまるでゴミ拾い
    上で書いたアイテムの一部鉱石はフィールドを歩き回って壊すだけなので毎日やっているとさすがに飽きる。でも強化に必要なので拾わないといけない。強化のための食材も拾い集めないといけませんし高額(笑)で売却できるアイテムもあり1日に拾える数が決まっているためなんとなく拾わないと損をした気分になる。操作性やフィールドの作りの悪さも相まって非常に苦痛な作業を毎日しなければならない。せめてフィールのの一部に畑や採掘場所があってそこで済むならいいのですがフィールド全域に広がっているためものすごい時間がかかる。(全部拾おうとすると3時間くらいかかります)しかもオブジェクトが小さくてすぐ横まで来ても見つけられないなど本当にストレスがたまる。またこれらのアイテムはユーザー同士で売買が出来ない為、毎日コツコツと拾い集めなければなりません。
    総評
    ・運営やこれからの展望
    運営の動画などを見るとユーザーからの要望を聞いても「僕ら(運営側)が損をしてしまうのでやりません」と堂々と言っているのでユーザーの利便性やユーザーが楽しめるようなモノづくりをしていないだろうと感じますし実際そうです。ユーザーが得をしてしまう不具合があると1時間以内にサーバーを5時間止めてプレイできないようにしたりしますが、ユーザーが損をしてしまう不具合、メセタ(お金)が消えてしまうものなどは数か月放置されていました。
    またユーザーの批判があっても喜んでいるユーザーもいますと言って押し通す風潮がありますので世界がひっくり返るようなアップデートがあるかもしれません。
    ・ユーザー数の推移
    全世界にサービスを展開していますが登録者数が100万人程ありましたが現在プレイしているのは1万程人度だと思います。(日本はさらに少ない)人数が少ない為ブロック人数が32人ですが人が一か所に集中してしまい多人数コンテンツはそのブロックに入れた人だけが適正人数で遊べる状態で、入れない人は10人程度で同じコンテンツをこなさなければならず不公平感が強く出ます。
    また一部の廃人に向けたアップデート内容や更新間隔なので新しい武器を作る前にもっと新しい武器が出てしまうなどライトユーザーが楽しめているのか疑問を感じます。
    特に掲示板などでは装備の弱い人を差別する風潮もありランダム参加型のコンテンツだと他人の装備を見て抜けてしまうユーザーも一部います。廃課金、廃プレイで最強を目指すか、無課金ライトプレイで気軽に楽しむか、という2つのプレイスタイルでユーザーが対立及び分断されている感じがします。
    ・ゲーム総評
    グラフィックなど一見すると最新のゲームに見えますが、操作性やゲームシステムなどは古臭く目新しい特徴もないので、アクションRPGという数少ない分野の国産オンラインゲームというだけです。無料なのでスタートするハードルは低く興味を持ったらプレイしてみるのはいいと思います。一度プレイして実感してもらうのが一番だと思います。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 2 2
  • インゲーム完成度に可能性を存分に感じさせる、アウトゲーム寄りのタイトル 40
    良い点
    ・自分にとって特別な1人を創造できるキャラクリ
    ・非常に深みのあるアクション体験
    ・非現実とリアリティを両立した幻想的で高品質なグラフィック
    ・高低差や広さをものともしない快適な移動アクション
    ・セガ最大の強みの1つ「ゲームミュージック」
    ・大いなる可能性を秘めた様々なオンラインコンテンツ
    ・戦闘面においては過去の反省を活かそうという努力を感じる
    悪い点
    ・可能性を秘めているという中で、それらすべてが活かしきれていない
    ・多すぎる不具合と、プレイヤーと明確なシャットアウトが為された運営との距離感(フィードバックに対する改善は行われている)
    ・簡素で低品質なインゲームコンテンツ
    ・死産とも言える、生まれたその瞬間に存在意義のない新要素の実装
    ・一点化した需要による多数アイテムのゴミ化
    ・ある見方ではP2Wにも捉えられる、課金専用強化アイテムの復活による、課金者との埋められない差
    ・とても高品質なアクションゲームに拘わらず、プレイヤースキルよりも与ダメージが重宝されるダメージバランス
    ・遠隔クラスと近接クラスによる、味方同士の足の引っ張り合い
    ・低質なプレイヤーと運営側の説明不足が過ぎるチュートリアルによる、永遠に本来の意図が生かされないギミック
    ・リプレイ性にランダム要素ばかりを取り入れ、難易度にムラを生じさせることでインゲームの完成度を運営自らの手で揺らがす
    ・改善の兆しが微かに見えていた、ゲーム外での運営によるプレイヤーに対するリアクション
    総評
    順当な進化が為された部分は、所謂旧時代から先行実装されたキャラクターグラフィック、そして正式にNGSが始まってから新たなるプレイヤーのフロンティアとなる、惑星ハルファのフィールド。非常に美麗で自然豊かであり、過去作に比べると珍しくSF要素が若干隠れ気味な現在のメインスポットです。
    過去の良い部分を踏襲し、大きな改革が為された戦闘シーンでは早すぎたゲームスピードを意図的に落とすことで、一回あたりのアクションに重みが増し、プレイヤー側の瞬時の操作精度を抑えて少しだけ考えながら行動する、所謂狩りゲーなどのそれに若干近いゲームスピードになりました。無論過去ほどではありませんが、スピードは早いほうです。

    目立った改善点といえば、戦闘バランスでしょうか。過去早すぎた戦闘コンテンツは旧時代の最終エピソードにて、格ゲー経験を自称するディレクターによってその比重が一点に傾いたことで、初心者やライトゲーマーを完全に置いてけぼりにするバランスとなりました。PSO2人口はどちらかといえば程々に戦闘を楽しむライトゲーマー寄りのバランスだったこともあり、多くのプレイヤーがコンテンツからドロップアウトすることとなり、真面目に楽しむことを目的としたプレイヤーだけが着いてこれる環境となりました。
    現状、難しさと親しみやすさに対して慎重に調整を行っている様子をうかがい知ることができ、この点において努力を感じる部分があります。

    しかし、支援アイテムスクラッチという課金アイテムが再実装されたことによって、時短ではなく、さらなる強さを求めたプレイヤーがそれを手にしようとガチャをすることになり、ライトゲーマーとヘビーユーザーとの位置関係は再び遠く離れていく事となりました。
    PSO2では、全員が一定の攻撃力をもつアタッカーであり、エネミーのターゲットを担うのは、基本的に、最も与ダメージを多くとった一人となります。これはアクションゲームゆえに多くの弊害があり、例えば、遠距離から攻撃できる「アタッカーS」がターゲットすることで、エネミーに近づいてから攻撃を行う「アタッカーP」が、近づいている間にエネミーはアタッカーSに向かって移動をすることで、アタッカーPは攻撃が当たりづらくなり、アタッカーSがだけが更にダメージを稼げるようになるといった状況が生じます。特に、本タイトルにはカウンターという概念が存在し、エネミーの攻撃を回避によって受けることで、強力なカウンターアタックを発動できるようになっています。これにより、ある一人がターゲットを担うことで、エネミーは一方的にそれを狙い続けることで、永遠とその一人だけが多くのダメージを稼げるという設計になっているのです。これはある程度対策されており、エネミー側もターゲットのメカニズムを改変されたものも居ます。しかし、先述したヘビーユーザー、課金ユーザーによる強化アイテムを搭載した装備アイテムによって、更に差が開き、またはうまく立ち回っていたにも関わらず、ダメージレースで差が覆されるといった自体が発生します。ターゲットを取り合うことでエネミーが激しく動き回り、あるクラスが攻撃、カウンターが困難になり、味方であるはずのプレイヤーがお互いを邪魔しあうといった状況になることもしばしばあります。
    インゲーム(戦闘中やアクション部分)にとても比重の置かれたものでありながら、アウトゲーム(装備強化や素材集め等の準備)が重宝されるという矛盾を孕んだアクションゲームとなっており、これは過去に多くの論争を生み、今現在もそういった話題には尽きないものとなっているものです。
    そういった点で好ましく思わないアクションゲーマーもいたことだと思います。現状、課金アイテムを買い、強化することで、自分だけが気持ちよくなれるオンラインゲームという形が新タイトルを引っ提げて復活した形となりました。
    現状、頑張って一回でも多く強い一手を刻むよりも、数字の高い装備を担いで下手に立ち回るほうが強いというチグハグなアクションバランスとなっています。
    洗練されたアクションゲームであるのに、皮肉にもF2Pであったが故に、その立場が不安定な足場に立たされているというものであります。

    それ以外にも数多くの不具合を発生させ、改善出来ないまま。運営の独りよがりと捉えられかねない修正対応を再び目に見えるようになっていきました。数々のプレイヤー、シリーズファンの「今度こそは」という期待を裏切った結果が、ここ、4Gamerのレビュー点数に現れた結果だと解釈しています。

    なぜここまで言っておきながら今なお遊んでいるのか、それは、PSO2 "は" 大好きだからです。不具合だらけでも文句が絶えなくても、ここだけは絶対に負けないという魅力が確かに存在する強みも確かに存在するのがNGSです。
    だからこそ、運営はより一層の努力が必要だということを自覚していただきたいです。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 1 2 1
  • 積極的に他のユーザーと関われる人なら楽しめるかも? 50
    良い点
    ・キャラクリが楽しい
    ・自キャラのモーションがかっこいい
    ・ゲームスピードに対して自キャラの描写が丁寧
    ・ゲーム内での民度は最近のゲームにしては高め
     比較的穏やかな人が多い、少なくとも表面上は

    ・ぬるい
     コンスタントに課金していれば最強装備以外のものはだいたい手に入ります
     ユーザーがぬるいのでアクションゲームが好きな人なら
     そこそこの装備で余裕で立ち回れます
     下手な人でも最強装備そろえれば余裕で立ち回れます
     要求課金額もスマホゲーに比べれば低め
     オンラインRPGによくあるコミュニティ形成の有無による格差もありません
     ソロでも遊べるしコミュニケーションに重きを置けばマルチも楽しめます

     
    悪い点
    ・ゲーム部分が薄い
     2022年現在のフィールドのあるゲームで中に入れない建物は不要だと考えます
     石ころにでも変えてください、それ

    ・敵キャラの動きの描写が雑
     自キャラがぬるぬる動き回るのに対して、
     敵キャラがノーリアクションで機械的に攻撃してくるのはゲームデザインが古い

    ・全てが焼きまわし
     課金に対して一定の成果があったものだけデータを活かしているという印象
     受けなかったコンテンツ、失敗した対応、その全てをカットしているので
     ボリュームがないと言われるのは当然です

    ・ぬるい
     運営・開発の思い入れや軸があまり感じられない為
     このぬるさが致命的にやる気を削ぎます
     声のでかいユーザーの不満の中から、コストがかからないものを
     改善するスタイルなので行きあたりばったり感が否めません
     
    ・旧作の文化が新規ユーザーの流入に対して壁になっている
     ほとんどのユーザーは比較的寛容で温厚ですが、
     それ故めんどくさい事を避けるムーブがゲーム全体の空気を澱ませています
     白チャット、効果音ありの吹き出し等、おそらく旧作がスタートした頃には
     思う存分楽しんだ層が、やがて自分のフレンドがいなくなり
     他人のコミュニケートを妬ましく思い、それを正当化する為に
     迷惑行為だという風潮を作り上げたのではないでしょうか
     始めは民度が高いように感じるかもしれませんが、
     前述の通り皆めんどくさい事が嫌いなだけなのです
     そういった空気をはねのけて楽しむ人、輪の中心になれる人、
     なりたいと思える人ならこのゲームのコミュニティ部分も楽しめると思います

     ゲームのぬるさや適当さもあいまって、誰もかれもみなソロゲー的なムーブになり
     結果それがまた閉塞感を助長させる
     ゲーム部分の問題より、
     旧作から引き継がれてしまったコミュニティの澱んだ文化に対して
     運営がテコいれをしない限りこのゲームが再び日の目を見る事はないと感じます

    ・単調な戦闘しかなく
     その単調な戦闘も課金者がショップに並べたものを買う以外の
     目標がありません

    ・転売によるスタグフレーションと装備に関する仕様のせいで
     旧から続いた緩めの課金効率はここ最近悪化してきています
     資産形成やゲーム内経済もめりはりがなく
     課金によるキャラクリ関連のアイテムがショップに並ぶ事による
     ゲーム内経済の変動を想定・管理できていない為
     課金者も無課金も転売に時間をかけなければ不満が募る一方です
     転売によって資産拡大した層からシステム的に徴収できるコンテンツがない為
     一度資産を形成してしまえばあとは転売者同士で相場を吊り上げ
     結果的に売買手数料も膨らんでピラミッドの上にいる人間の元にのみ
     ゲーム内資産がひたすら集まるようになっています

    ・強くなってもならなくてもゲーム部分の対価はあまり変わりません
     平等を意識しすぎて不平等です
     運営がユーザーを甘やかしすぎたせいで強くなる過程の中で
     同じ強さを他人に求める事が悪のような風潮があります
     暴言などの押し付けは強いとか弱いとかの問題ではなく
     人間性の問題なので、ゲーム内の一般的な文化の共有の仕方として
     今聞こえてくるユーザーの主張は非常にわがままに感じるところがあります
     ゲームの部分を前向きに楽しもうとしている人が萎えて辞める原因になるので
     平等を謳うのであれば全てのユーザーが等しく自分と同じプレイスタイルの
     仲間を探す努力をするべきで、現状の一部のユーザーだけが
     コミュニティ形成を強いられる文化は非常に歪です
     
     
    総評
    ところどころ可能性を感じるゲームです
    タイミングが悪かったのもありますが
    SEGAの社風とゲーム業界の現状がファンタシースターというブランドを
    ダメにしてしまうのは非常にさびしい思いがします

    プランナーが作りたかったものに対して予算や納期や技術やプラットフォームの限界、
    たくさんの障壁と作り手の認識の甘さがこのゲームを他社に対しての踏み台にしてしまったと感じます
    退社して他の企業に移った偉い人がPSO3としてはNGを出したというのも良くわかります
    旧作、PSO2でユーザーから駄目だしをされたり運営が失敗した部分を
    改善するのではなくカットして再出発したのがNGSなんでしょうね

    運営や開発や予算を管理する偉い方には、
    クリエイティブで百発百中を狙うのは無理だと認識した上で
    ウケなかったコンテンツが悪いからそのコンテンツをやめるのではなく
    ウケなかったコンテンツに対して試行錯誤してウケるコンテンツに変える力
    アイデアを形にする丁寧な対応が必須だというのを受け止めて欲しいです

    だめだから捨てて次のものに予算をかける、というのは
    それが活きる業界も多く存在するとは思いますが
    ゲームに関してそのやり方の行きつく先は
    ゲーム開発自体辞める以外の道はないように感じます

    オフラインのファンタシースター3で功を焦り
    今と同じような状況になった後に、これが本当にSEGAのゲームか?というくらい
    バランスの良い千年紀の終わりにをリリースして
    そこからオンラインにファンタシースターが繋がり
    PSO2のEP4でピークを迎えたのは決してまぐれではない事を
    今残っているSEGAの皆さんに是非とも証明して頂きたいです

    ゲームに対しての熱はもうあまり残っていませんが
    終わりまで付き合うつもりです
    願わくばその終わりまでまだ猶予があり
    NGSを通してたくさんの出会いや感動に巡り合える事を祈っています。

    NGS単体での評価はどれだけ頑張っても20点くらいですが
    運営・開発がユーザーに流されず思い入れをもって取り組めば化けるだけの土台はあると感じていますので期待をこめて30点+の50点です

    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 2 3 1 1
  • 戦闘がおまけのチャットゲーム 35
    良い点
    旧PSO2からプレイしています。
    画質が向上し、アクセサリーの調整範囲も増え、キャラクリはさらに進化したと言えると思います。
    悪い点
    戦闘部分の作りがお粗末です。戦闘自体はニーアオートマタやデビルメイクライに近い部分がありますが、近づけているだけで良い部分を取り入れることができておらず、中途半端さを感じます。

    このゲームには職業が複数用意されていますが、パワーバランスバランスが偏っている上、敵も頻繁に動き回るので近接職だとストレスを感じずにはいられません。

    また、アップデートのたびに不具合対応の速度を越える勢いでバグが増えていきます。予算がなく対応できないのか技術力がないだけなのかわかりませんが、非常に残念な部分です。

    常設コンテンツはほぼプレイする旨味が少なく、一部上級者向けにレアアイテムがドロップするクエストがあるのみで、ライトやミドル層は数時間に一度来る緊急クエスト以外やることがありません。

    このゲームは複数人で特定のエリア内において戦闘を行うことでレベルを上げやすい、というかそれありきの仕様なのですが、人がどんどん減っていっており新規の方はレベル上げをしようとしてもマッチングせず、苦しいソロ時代を過ごさねばなりません。これはレベル上限の解放に伴い、今後さらに顕著になってゆくでしょう。

    現在アップデートに関するロードマップも公開されていますが、正直あまり期待できるものではなく、スクラッチ(ゲーム内のアバターアイテムが当たるガチャ)が頻繁に更新されるばかりで戦闘やストーリーに関する部分は非常に少なく、RPGとしてみるとインディーズゲーム以下でしょう。
    総評
    基本的にはキャラクリに勤しみ、街でフレンドやチームとチャットをするのが楽しいゲームだと思います。

    ただしこの部分を楽しめない新規の方や、ソロプレイ中心の方にとっては毎日ログインしてデイリークエストを終わらせるだけの、スマホゲーム的なプレイになると思います。

    大部分のアイテムがゲーム内通過で購入ができますので、最新装備を揃えるのもお金次第です。お忙しい社会人の方が少しだけプレイするゲームとしては良いのかもしてません。

    逆に学生の方など時間をかけてやり込める方にとっては退屈なゲームだと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 1 1
  • 言われているほど、悪いゲームではない 75
    • 投稿者:むげにん(男性/40代)
    • 投稿日:2022/03/23
    良い点
    ・グラフィックがPSO2と比べて格段に良くなった。
    ・PSO2にあったジャストアタックの要素がなくなり、戦闘が手軽になった
    ・メインクラスだけ上げればよく、サブクラスを上げる苦行がなくなった
    ・インフレが激しくはない
    ・特殊能力付けのために、莫大な金額をかけるような遊びがなくなってくれた
    悪い点
    ・課金に見合ったクオリティの衣装・髪型はなく、どこかしら不満のあるデザイン
    ・課金して金策をし、最先端の装備を整えても、強さを実感できない
    ・感動するストーリー、音楽はなく、無味乾燥
    総評
    プレミアムセット含めて、課金を絶対しないことを守れる新規の方、二度と課金をしないと決心できる復帰を迷っている方は、プレイ開始・再開することをお勧めします。

    課金に見合う満足はなく、課金をすると不満ばかりが募りがちですが、課金しない、いつでもやめる、という心境で遊ぶと、言われているほど、現時点の状態は、悪いゲームではないです。

    むしろ、PAやスキルも徐々に増えていますし、メインコンテンツであるレベリングを楽しみながら、追加されるであろう称号のSGをおまけで回収するなどして無料ガチャを楽しみ、2か月半から3か月に1度、2週間ぐらい復帰するペースで遊べば、かなりよいゲームです。

    このゲームのエンドコンテンツは、旧作から、理不尽なほど難しすぎるか、誰でもすぐクリアできるかの100か0かという感じなので、メインコンテンツであるレベリングを楽しみ、終わった後数日程度楽しんだら、エンドコンテンツはやらないで、エンドコンテンツに辿りついたら、むしろそこで休止する、というのが、他のオンラインゲームとは正反対かもしれませんが、このゲームの健康で健全な楽しみ方だと思います。

    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 1 3
  • 開発の考え方が古すぎる 25
    • 投稿者:kokoa(男性/40代)
    • 投稿日:2022/03/13
    良い点
    『キャラクタークリエイト』
    ・かなり好みに作成できた。
    肌のツヤなど入れると一気にリアル感が出て良かった。

    『キャラの操作性』
    ・オンラインゲームの中ではかなりゲームスピードが速く、
    それなりにアクション性があって良い。
    問題点もあるが個人的に鈍足なゲームが嫌いなためこの速さは良かった。

    悪い点
    『レア武器、防具の問題』
    ・一部の武器以外はそれなりに簡単に落ちるがプリセット能力というレア能力が付いた
    武器や防具のドロップ率が非常に悪く、しかもその能力が単純なためドロップしたら
    能力があるか無いかしか無く延々と「外れ」を掘らされるため
    装備を掘る楽しみが無い。
    PSO2時代はレア装備そのものが出なかったため心が折れ引退しましたが
    今回もそれが理由で引退をしたようなもの。
    経験者もいると思いますがこの運営の酷い所はアイテムのドロップ率も定量で
    変化させているためサーバー全体で多く出たあとは全く出なくなる。
    そのためプレイしてて結果が出ないのでやる気がどんどん削がれる。

    『ゲームコンテンツが少なすぎる』
    ・課金ガチャだけはひたすら配信して肝心のゲーム内コンテンツがペラペラ。
    やっと導入したコンテンツも条件付きで何度も遊べない仕様のもの入れてきたり
    つまらないアイテム拾いのイベントを作ってみたりとガチャに比べてやる気の無さと
    プレイヤーを遊ばせる気の無さが極まってる。

    『ギャザリングの面倒くささ』
    ・NGSを引退した最大の理由。
    プレイ環境に必須な素材を24時間置きに再配置しているため毎日必ず取りに
    行かねばならない点がとにかく面倒くさい!
    やらなければアップデート後の最新の装備やOPを揃えるのにが非常に困難に
    なってしまうため、なんとか採取物を厳選しても大体30分から1時間はかかってしまう。
    ログインしたらすぐに狩りに行きたいのにフィールドマップの端から端まで走らされる
    毎日に嫌気がさします。

    他にも大きなものや細かい問題点も多数ありますが私の引退した理由はこんな所です。

    総評
    非常に残念。
    好きなゲームだったが運営のやり方が旧PSO2当初のまま考え方が古すぎる。
    結局旧PSO2と同じ事をしているだけでついていけない。
    ただのキャラクリ着せ替えゲーと言っても過言ではない。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 4 1 1 1
  • 掛け持ちゲームならちょいどいい 70
    • 投稿者:BB1120(男性/30代)
    • 投稿日:2022/03/08
    良い点
    ・自由度の高いキャラクリ
    ・アクションバトル
    ・コミュニケーション機能全般(チャット、モーションなど)
    悪い点
    ・全体的にボリューム、コンテンツ不足
    ・サブクラス育成環境が整っていない(今後対応される予定)
    総評
    バトル面は、スタイリッシュアクションバトルの中では操作性も良くクオリティが高くよかった。また、大技を出すときなど”オートワード”という予め設定したワードを発言してくれる機能のおかげで、ソロでプレイしていてても他プレイヤーと共闘感のあるバトル演出がうまれて楽しい。
    好きなキャラクターのセリフなど設定し、ロールプレイなどの遊び方ができるのでそういうのが好きな人にはオススメです。

    ストーリーは、普通という感じでした。(個人的に刺さらなかったというだけかも)
    アクションバトルを楽しんでいるので、特に重要視していません。

    全体的なコンテンツは、他の方も仰っているように不足気味におもいました。なにより、メイン(エンド)コンテンツ”緊急クエスト”が数時間に1度しか発生しないため時間が合わないと遊べないという点はマイナスに思いました。また、ある程度キャラを育ててしまうと緊急クエスト以外やることが限られてしまというのも残念ポイントです。

    個人的には、他ゲーと掛け持ちながら遊ぶくらいがちょいどいいと思います。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 3 3 2
  • 製品未満 5
    • 投稿者:606(男性/30代)
    • 投稿日:2022/02/19
    良い点
    ・キャラクリからアバターアイテムの種類の豊富さ、衣装の重ね着、アクセサリの変形や位置変更など自キャラの外見変更の自由度が高く。創造性がある。
    ・衣装やアクセサリなどアバターアイテムの多くはゲーム内マネーで入手でき、自キャラの着せ替えに関してはそこまで課金を求めてこない。
    ・他のタイトルと比べて露出や体のラインの出るアバターアイテムが多い
    ・自キャラのスクリーンショットを撮ってSNSに投稿するスタイルの遊び方に対しては機能が豊富。
    ・手軽さを追求した協力プレイ設計。
    ・ゲーム開始から非常に短期間でメインプレイヤー層に追いつける。
    悪い点
    ○キャラクタークリエイト
    ゲーム最大の強みだが、不便さや機能不足が魅力を削いでいる。プレビュー以外で他人のキャラに近づいてじっくり見る手段が無いので、キャラクリや着せ替えのこだわりが伝わりにくく、他人のキャラはテクスチャ解像度が強制的に下げられることもあいまって、SNSにスクリーンショットを投稿する以外ではキャラクリ要素が半ば自己満足と化している。
    致命的な問題として、リアル寄りなグラフィックエンジンと独特なアニメ寄りのキャラクターモデルが合わさることで、不気味の谷を創出しているケースが非常に多い。
    またキャクターのモデルの出来があまりよくなく、変更できない部分に不自然な造形が複数見られたり、NGSから新規に実装されたものでは、ゲーム開始時に選べる髪型やアクセサリの種類が非常に少なかったりと、基本的な部分にも不満がある。

    ○戦闘
    クラスや武器間のバランスが悪いため、サブクラスや武器を組み合わせた広いカスタム性に現状意味はなく、効率を重視すると使用できる技やアクションが限られ、戦闘が極めて単調になる。
    一部のクラス以外はエリアや敵の種類による使い分けもあまり必要なく、対単体か対集団かの違いぐらいしかない。その割に、パレットやショートカットキーのカスタム自由度が低い点と肩越し視点が強制的にキャラクターの向きから開始されるといったガラパゴス仕様が合わさって操作を煩雑にしている。
    煩わしく誤操作が頻発しやすいロックオンに関してはもはや苦行といっても過言でない。

    ○成長要素
    ソロコンテンツの欠如、存在しない死亡ペナルティ、与ダメや貢献度が反映されない報酬など、手軽さを追求した協力プレイ設計の弊害として、全般的にキャラクターを成長させ装備を強化する意義が希薄。それを利用して自キャラの強化に投資せず、他のプレイヤーの牽引に依存するプレイスタイルが蔓延しており、あげく放置寄生まで日常的に発生している。このような環境では、強い武器や防具を得られる新コンテンツにあまり魅力を感じない。

    ○移動アクション
    高いジャンプにダッシュが必要なため、足場の狭い地形を登っていくのが難しく、ひっかかりやねずみ返しが多い地形や、自動壁ダッシュの暴発や不発も相まって、地形の上下移動に爽快感が無く煩わしい。パルクール風のアクションを目指していたのは分かるが、地形と操作方法が噛み合っていない。

    ○UI、ウィンドウ
    利便性、分かりやすさ、シンプルさが不足しており、見栄えも悪い。ショートカットやキー配置のカスタム性も不足している。

    ○コミュニケーション、コミュニティ
    チャットログウィンドウの仕様はUIの問題として最たるものであり、見やすさや機能性、カスタム性の低さに関しては他のMO、MMOに大きく劣っている。
    チャットの吹き出しについては、戦闘中にも強制的に画面を覆ったり効果音が強制的に再生されるなど、人によってはフラストレーションが溜まる仕様となっている。
    戦闘インスタンスでパーティーを自動編成する機能が無いため、野良でパーティーを組むには全体チャットで募集する必要があるという、2021年にリリースされたMOとは思えない現状。そのままパーティーブーストが追加されたためこれが最終仕様ということか。

    ○ストーリー、世界観
    読み物やカットシーン、ストーリー性を伴ったイベントなどゲーム内の世界や物語を示す情報は量も質も不十分で、プレイヤーにそれらに関心を持たせることができていない。
    キャラクターも陳腐かつ記号的で、世界観と設定の提示不足も相まって、大の大人が手を出すには世界そのものに魅力が欠けている。

    ○ゲーム全般
    ・コンテンツ量が圧倒的に不足している。特にこれといった初心者キャンペーンも課金の助けも借りずに、開始から1週間以内に他プレイヤーに追いつけるレベルなうえ、ゲームバランスが悪いがゆえに有用なクラス以外を育てようというモチベーションも沸かない。
    ・とにかくオプション項目が足りていないし、ショートカットキーやキーバインドの自由度も不足しているため、何をするにしても煩わしさや不快感を感じる。
    ・SEGAのサウンドロゴから一部の効果音に至るまで、ゲーム内のあらゆる音量バランスがちぐはぐで、音量設定でも完全には解消できない。
    ・最近のゲームにしては、フリーズやネットワークエラーが多すぎる。
    総評
    他のタイトルと比べて露出や体のラインの出るアバターアイテムが多く、それを入手するのに課金が必須でないことも相まって、その方面を好んだりキャラクタークリエイトを重視するゲーマーには魅力的に映るかもしれない。しかしそうであったとしても、現状ゲーム部分にあまりにも問題が多いため、おすすめはできない。
    将来性も期待できない。ゲームバランスやコンテンツ量といった”高度な問題”については、開発体制が追いついておらず今後段階的に改善していく、と肯定的に見ることもできる。しかし、劣悪な音量バランスから難しすぎるチュートリアルまで、少しでもまともに遊べば気付けるレベルにすら問題が散見されており、ゲームとしての基本的な品質がユーザーに提供できるレベルに至っていない。はっきり言って製品未満だ。にもかかわらず、そういった部分の改善を運営は殆ど約束していない。一部はPSO2時代から継続して存在する。
    このゲームに対して、いつか良ゲーになる、という期待を持ちながらプレイするのは賢い人生の投資とはいえない。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 1 1 1 2
  • タダで遊べるなら満足 我慢するところもある 75
    • 投稿者:H.Same(男性/20代)
    • 投稿日:2022/02/16
    良い点
    ・良いグラフィック
    オンラインゲームは一昔前のもの(旧PSO2、FF14、BF4など)しか遊んだことないので、アテにならないかもしれない。私としては、基本無料でこれだけきれいなグラフィックで遊べるのはすごいと思う。特に影や光の演出が良い。

    ・SF(スペースファンタジー)の世界観
    メカや鉄砲、謎のマッシーン、DUNEやタトゥウィーンを想起させる砂漠のステージ、ピタピタの服などなど定番のネタに、日本人好みの味付けをした日本人のオタク向け世界観。こういうのはほかのゲームにはないのだから唯一無二だと思う。

    ・幅の広いキャラクタークリエイト
    最初の頃 "No Border" を標語にキャラクリを売り出していたことがあった。
    実際そのぐらい作れる。ロボット、メカ娘、ごつい女の子、男の娘などなど。ただし、創造性とセンス次第ではある。
    ちなみに私のキャラは左眼がつぶれているマッシブサイボーグ美女です。

    ・ゲーム運営が信頼できる
    今後の方針や、コンテンツの実施予定について公式ホームページに記されている。実装タイミングを変えるなど変更はあるのだが、今のところ予告されたものはほとんど実装されている。
    また、意見を積極的に取り込んでおり、要素の追加や改善も頻繁に行っている。

    ・コンテンツの追加がゆるやか(遅い)
    これはプレイスタイルや好みによるところだが、個人的にはこのゲームばっかりやってるわけでもないので、ゆっくり遊べると肯定的にとらえている。

    ・操作が簡単
    普段シミュレーションゲームばっかやって、スポーツもしてない私がのめり込めるぐらいには操作が簡単。
    高難易度のコンテンツをやるとなると突き詰める必要が出てくるが、普通に遊ぶぐらいならそれほどやりこむ必要はない。
    悪い点
    ・プレイヤーの質
    基本無料かつ人気のあるタイトルの宿命だが、ゲーム内やSNSで見かけるプレイヤーの質がまちまちだったりする。
    複数人でやるクエストを最高評価でクリアできないと喚き散らす人や、運営の発言を大げさに解釈して失言に仕立て上げる人もいる。
    そういうのをしばしば見聞きすることになるので、うんざりしてしまうこともある。もちろんいい人もいる。

    ・キャラクリにかかる時間・お金
    キャラクリの幅が広いと言っても、ゲーム内通貨を稼ぐことができるかどうかでそれが決まる。
    稼ぐ方法はデイリー・ウィークリーコンテンツのクリアと、ゲーム内市場での売買なのだが、前者は時間がかかるし、後者は課金コンテンツ(無料で利用する方法もある)なので、多少なりとも時間かお金を投じなければならない。
    参考までに、私はほぼ毎日2時間ほど遊び、月2,000円ほどの課金で満足している。

    ・衣装が少ない
    今のところ男性需要がありそうな種類の衣装(水着やセクシーなもの)に偏っているので、女の子に男装させたいとか、ロボットみたいなキャラで、男の子キャラで、となると衣装の選択肢が少ない。

    ・一部のコンテンツを利用するために、旧PSO2のデータもダウンロードしなければならない
    SSD・HDD容量が厳しい人には一番厄介な問題で、旧PSO2のデータ量は結構馬鹿にならない。

    ・世界観に十分な説明がない
    フレーバーテキストやNPCとの会話、場所や地形の説明が少ない。あるいはまったくないのでそこが残念。考察や妄想するにも少し困る。今後のストーリー次第か。
    総評
    ・基本無料で提供されるゲームとしてはレベルが高い。操作も簡単で手軽

    ・キャラクリの幅は広いのは間違いないが、楽しむためにはそれなりに取り組まないといけない。衣装は少なめ

    ・スペースファンタジーが好きならおすすめ。ただし本当に、考えるな感じろ

    ちなみに遊びだしたらあんまりTwitterとか掲示板とか見ない方がいいですよ。気分悪くなるか、このゲームを必要以上に嫌いになるので。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 5 4 4
  • この世界は全体的に血が通ってない雰囲気。もっと生気を!匂うくらいの生々しさを! 45
    • 投稿者:コウガイ(男性/30代)
    • 投稿日:2022/02/14
    良い点
    さんざん言われてますがNGSは中身の薄さで休日くらいしかまともにネトゲできない・・・という人でもwikiやyoutubeのファンの解説動画などでやるべきことを把握していれば余裕でついていけます。
    ついていけないのはモチベくらいでしょうか。
    時間がある人もやりこもうと思えば地獄の延々とした希少なカプセル集めで数時間は気が付いたら潰れてます。
    別にそこまでしなくてもアクションゲームが得意で呑み込み早いなら
    ある程度の装備、集めやすい追加能力でも現在の環境ならまだ十分前線にたてるでしょう。
    そこらへんは旧PSO2より良くなった違い。旧PSO2は合わない人にはとことん合わない複雑な能力付けで覚えることも多く追加に失敗すれば失うものが大きく、もう野良で戦ってればいいさ、と諦めるライトプレイヤーがいました。自分もその一人。
    この前の実装でも少し片鱗を見せてきてますがこれからどんどん希少で成功率が低くて強い能力が出てくればライトとガチの差はおおきくなっていくかもしれません。
    自分はNGSのシステムならこのまま能力付けが厳しくなっていっても大きなロストなく強くなれるから気に入ってます。
    後はこれもよく言われてますが着せ替え。当初は全然種類が少ないがだんだん新体型用も増えてきました。
    ただし潜在的な悪い点があります。
    悪い点
    NGSでは過剰インフレから守るための利益潰しによりサブキャラを育てるメリットがほぼ無い。
    サブキャラを多く持っていた昔からのプレイヤーほど不満を持っています。
    多少はインフレが緩やかになると思いますが時間の問題かな。
    評判のいいキャラクリにも落とし穴。
    性別が自由に変えられるようになりましたがもしかすると何らかの裏設定か、はたまた男性アバターを流用したのか
    女性アバターに不可思議な盛り上がりが。

    細かい所だと敵との戦いが淡泊。単調とはいってない。ここは旧PSO2より劣化したかもしれない。
    まずザコ敵のタイプが少なく新地域が実装されても少し見た目と攻撃パターンが変更、追加されてるくらい。
    旧からほとんど工夫せず持ってきましたって敵も多い。もうこれは慣習みたいで次の雪山地域もマルモスとか白いウーダン、ワンちゃんが出てくる可能性が高い。
    洞窟みたいな場所欲しいね。実は雪山地域は洞窟も広がって暗がりに適応した敵がいますみたいな。
    エアリオの洞窟ももっと拡張して新地域並な地下世界作ったっていいと思います。
    個人的に敵がドールズを中心に人工的でメカメカしい造形、エイリアンみたいなのが多いのが気に入りませんね。島自体がメカメカしいからね。全体的に化け物というより血の通ってないロボットと戦ってる気分です。
    もっとせっかく綺麗になったグラでケモノとかナマモノみたいな絶対臭そうな敵と戦いたいじゃないですか。
    見込みなさそうですが海が中心の地域とかあってほしかったです。海底地域とか。
    地形がメカメカしいことに対してはストーリーではまだなんの言及もないと言う。
    そしてこのレビューが実装された時にはもう来てると思われるダークファルスですが
    オープニングに出た切りで特に前触れなイベントも今までなく、もう戦うの?って感じです。
    旧のエルダーも早めに出てきたけど戦うための展開は段階作ってましたしね。
    今回も依り代となる者がいる可能性は消えてはいませんが。
    やっぱ対話可能な方がストーリー盛り上げやすいからできれば今回もやってほしかったですね。
    総評
    たいていのオンラインRPGはソロでプレイしててもやる事がないですがPSO2はたいていできます。
    対人に疲れた人に一定の受け皿としては役立ってましたが
    逆にソロでできる程度のことしか用意されてないとも言えます。
    最近はゆるい繋がりを楽しめるゲームが増えてきたのですがPSO2は昔から
    他人との交流は生まれにくく難易度も低めに設定されており、勝つのは当然として
    より強さを目指して意味もあまりないのにクリアできる時間を短縮するために強くなることだけが目的となり
    強さに興味のないライトプレイヤーは何か大きな実装があるまで半休止になり
    余計にガチなプレイヤー同士で固まるのでライトとガチの意識の差はまた大きくなっていくような気がします。
    でもこれを改善すると言ったら無理ゲーそうですよね。運営も前にカジノとか作ってみて無駄になってますから他の要素に力を入れるのは諦めたのかもしれません。
    力の入れ方が問題だった気もしますが私もたいしてPSO2で戦闘以外でやれたらハマれそうなことがいまいち浮かばないのであまり強く言えません。
    NGSになってせっかくオープンフィールドを作ったのにやる事は戦い駆けずり回るだけなので答えは出てるのでしょう。
    プレイ時間
    4年以上
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 2 2 1
  • 中身のない虚無 0
    • 投稿者:akine7komi(女性/20代)
    • 投稿日:2022/02/01
    良い点
    強いてあげればキャラクリの自由度
    悪い点
    ■運営
    過去の「ボクソン」や「たかがゲームwwww」、「文句というか意見」等のユーザーを馬鹿にし語録から最底辺の運営体質

    ■ゲーム内コンテンツのボリューム不足
    戦闘以外やることが何もない

    ■キャラ成長要素が皆無
    Lvが上がるだけで、半年以上経過した現在でも他ネトゲでいう技が各職業にたった三つしかない。派生技等もないので同じ技三種類を延々と打つだけ。

    ■マップが狭い
    オープンワールドと謳っているが、現環境のMAPを走破するのに10分もかからない。

    ■マップに何もない
    ダンジョンもない、敵がいるだけのハリボテな世界。ギャザリングと呼ばれる装備強化に使う素材が落ちているがオマケ程度のコンテンツ。
    素材から加工して、というような生産的な物もない。

    ■物語が短い
    大型アプデと言われたリテムの物語も1〜2時間で終わる。
    文章で起こすとキャラのセリフは数十行もないのではというぐらい薄い。

    ■物語性のあるサブクエスト等が一切ない
    反復性のクエストすらない。
    あるのは1週間に一度だけ受けれる取って付けたようなクエストのみ。内容は素材拾え、敵倒してこい、だけ。

    ■世界観が全く感じられない
    メインストーリもあってないような量で、深堀する為のサイドクエもほぼないので
    世界観が感じられない。

    ■フィールドにある町の規模が限界集落
    狭い。しかもたった2つしか町がない。
    NPCなど10人ちょっといるかどうかぐらい。
    ゲーム内世界の生活感も全く感じられない

    ■装備の種類が少ない

    ■敵の種類も少ない
    似たような見た目の敵が多めなのに種類も少ない

    ■戦闘時のロックオン機能がゴミ
    目前の敵をロックしようとすると、その敵の遥か後方の米粒並に小さい敵をロックしたりする。
    場合によっては画面に映っていない敵をロックすることもある。

    ■バグが多いが直せない開発の技術力の低さ
    オブジェに敵の弱点部分がめり込み攻撃できなくなる、武器の見た目を変えれる迷彩というアイテムが他者から見ると反映されないバグ等
    半年たっても直らないバグ多数。

    ■アバターが偏りすぎ
    露出高めの女キャラ用の衣装ばかり増える
    男キャラ用の衣装は手抜き
    キャスト用(ロボットキャラ)は開発リソース回す余裕ないので実装頻度下げます宣言等、偏りがヒドイ。

    ■緊急という時限で参加できる時代に逆行したようなシステムを未だに取り入れている
    ただでさえ内容スカスカなのに、いつくるかわからない緊急クエストをコンテンツの一つとして置いているのは流石にひく。

    ■ゲーム内イベントが面白くない
    既存の敵の頭にシンボルをつけただけでイベントと称し、それを倒すだけ。
    報酬も現行プレイヤーならばいらないようなゴミ。
    オープンフィールドを利用した新しいイベントと実装されたイベントがフィールドに出現したコンテナからアイテムを拾うだけ、中身はゴミ。やっていることが普段の素材を拾うだけと全く変わらない。

    ■「水中戦闘に特化した衣装」等紹介した課金衣装があるが、実際は水中戦闘等出来ない誇大広告をしたりする。
    そもそも水中に潜れないし、水中に敵もいない。
    海等あるが、ただ泳げるだけ。
    空中にいる敵を追いかけてくるが泳ぎ中は回避も攻撃も出来ないので泳ぐという行為自体足枷にしかなっていない。
    総評
    某砂漠や某14のように広大なマップにクエストやダンジョンや生産系のコンテンツがあるわけでもなく
    オープンワールドととはとても言えない狭い規模のMAPにただ敵がいるだけのゲーム。
    極限に無駄を省いて戦闘アクションに力を入れているのかと言われればそういうわけでもなく、半年経過しても各クラス3つから増えない技、Lvが上がるだけで戦い方は一切変わらない手抜きっぷり。
    ロールという概念も最早なく、テクターと呼ばれる支援職ですらただカウンター決めるだけのアクションとは呼べない戦闘内容。
    装備を更新しても振れ幅が小さいので劇的に強くなるわけもなく、新技も増えないのでただ敵が硬く爽快感もない。
    グラフィックも特別美麗というわけもなく、今の時代の水準をギリ満たしているかどうか程度。
    戦闘以外何もすることがないのに肝心の戦闘部分も全く面白くないのでオススメしない。
    大型アップデートと称したリテムの内容がサービス開始時と全く変わらない程度の内容だったので、このゲームはもうダメだと思う。
    他ゲーで例えると半年経過後ですらチュートリアルのマップが終わり、初期の街周辺のマップだけでサブクエも何もない、ただ敵がいるだけの状態という感じ。
    プレイ時間
    1〜3ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
  • 新規プレイヤーが20時間程遊んでみて 65
    • 投稿者:K.I(男性/30代)
    • 投稿日:2022/02/08
    良い点
    ・戦闘のアクション性(ファイターでツインダガー使用)
    カウンター依存が高く、敵のモーションや判定をしっかり覚えないと
    火力貢献は出来ませんが連続で決まった時などは本当に脳汁が出ます
    コンボも爽快で非常に楽しいです

    ・キャラクタークリエイト
    自分で満足行くキャラ作成、動かせるのは楽しいです
    前作のプレイヤーの方々からすると物足りないのかもしれませんが…

    ・基本ソロなので気が楽
    他のMOやMMOで疲れる部分もあったので気が楽です

    ・グラフィックが綺麗
    悪い点
    ・戦闘
    ロックオンがしづらい…苦手部位に合わすだけでも一苦労です

    職の役割があまりない、バッファーデバッファーは居ますが基本全員火力みたいなモノなので…

    同じような敵ばかり、モーション覚えなくていいですが…

    ・UIや倉庫などのシステム面が見づらい使いづらすぎます、
    倉庫も拡張必須、取引が課金必須

    ・PTでワイワイやりたい人はキツいです
    だだっ広いフィールドで勝手にマッチングする仕組みなので、チームも機能していないです

    ・クエストやストーリーが単調
    総評
    正直なところ、オンラインゲームしていると言う感覚はあまり無いです
    フィールドも広いだけですし…

    戦闘は、慣れるまではかなりキツく、アクション苦手な人はこなせるまで遊ばないんじゃ…逆に突き詰めていくとかなり楽しいです

    今は火力やPS上げるために練習始め、装備強化、金策などモチベが保ててるけど、カンストしたらやること減りそうです

    他プレイヤーとの関わりは狩場で狩りをする時だけですので
    固定や人間関係に疲れた自分にはちょいど良いゲームです
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 3 2
  • グラフィック以外は新生出来てない未完成品のスカスカゲー 5
    • 投稿者:sugoirobo(男性/30代)
    • 投稿日:2022/01/26
    良い点
    ・グラフィックがちょっと綺麗になった
    ・キャラクリエイトの自由度が高い
    ・ストーリーが1〜3時間でクリアできる
    ・曲が良い
    ・オープニングがカッコイイ

    悪い点
    ・ボリュームが無いスカスカなコンテンツ量
    ・アークスカードやチームマイルームが無くなり人との繋がりが薄くなった
    ・オープンワールドを謳っているのに限定人数の隔離部屋に長時間拘束される
    ・開発に人がいないのか設定したロードマップどおりにアプデできない
    ・戦闘しかやることが無い
    ・無駄の無い広いマップ
    ・ダサい男性服とダサいロボットパーツしか追加されない
    ・女性服が露出の高い服しか追加されない
    ・男性とロボットキャラの比率が低いので女性キャラの服しか実装しませんと宣言する
    ・敵の動きが自キャラより速いのでウザい
    ・中型の敵が硬い
    ・ボスのロックオンできる部位が多すぎて操作性が悪い
    ・殆どの武器がカウンター前提になっている
    ・UIとUXは前作からろくに進化していない、むしろ退化
    ・武器強化にお金も鉱石もかかりすぎて色々なクラスや武器を試せない
    ・不具合を放置無視決め込む運営
    ・新規や野良がレベル差補正でまともに戦えない
    ・ps4対応なのにガクガクしてまともにプレイできない
    ・イベントが面白くない(頭に季節のマークが張り付いた敵を倒すだけ)
    ・新イベントも面白くない(フィールドにあるアイテムを拾って終わり)
    総評
    素材は良い、調理が下手過ぎてダメにしている
    運営は不具合にだんまりを決め込みユーザーからのアンケートの意見を文句扱いの最悪の対応
    新規を呼びたいのか既存を大切にしたいのかどっち付かずな内容
    キャラクリエイトの自由度が高いのは評価できる唯一の点
    プレイ時間
    1週間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • 新生?新規コンテンツ?いえ、奪ったものを返してるだけです。 20
    良い点
    ●キャラクリ
    旧PSO2の時から評価できる。
    MODを入れたSkyrimには劣るが調整できる幅が広く素晴らしいつくりになっている。また、アクセサリー等を工夫することにより人外も作れ様々な性癖にマッチしたコンテンツになっている。
    ●グラフィック
    光を上手く使い綺麗な演出になっていると思う。
    最近ではUnreal Engine5を使用した現実と見分けがつかないレベルのグラフィックが多数でているが、PSO2NGSのように綺麗なSFチックなグラフィックも良い。
    悪い点
    ●運営
    期待が持てない。
    ●コンテンツ量
    レベル上げがメインコンテンツ時代はもう終わりましたよ?
    ●課金
    NGSになってから課金要素増やしすぎでは?そろそろ月額制にしといた方がいいですよ。
    総評
    タイトルにも書きましたが、新生!新規コンテンツ多数!なんて謳ってますが事実アクティブ数や評価を見ると新生?(笑)って鼻で笑われます。
    新規コンテンツに関しても旧PSO2にあったもの(クラスやコミュニティ関連など)を我々から奪いそれを再利用というかそのまま実装。
    土台は確かに良い。しかし、褒められるのが人形遊びとPS5劣化版グラフィック…正直10周年でサ終しますと言い出してもなんら驚きません。
    キャラクリが好きという方にはとてもオススメ出来るゲームですが、オンラインゲームが好きという方にはあまりおすすめ出来ないゲームとなってます。
    運営はなにがしたいんだろう。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 3 1 1 1
  • いつまでたってもスッカスカ 0
    良い点
    着せ替えの種類が増えました。
    悪い点
    着せ替えゲームになってる
    課金しないと物を売ることができない
    雨乞いオンライン
    アプデ内容が衣装品ばかり
    前作のPSO2のほうがよかった
    高スペックを要求してくる割には中身がスカスカ
    もはや悪いところしか思いつかない
    総評
    正直新規参入しない方がいいゲームです。
    このスペックでこの内容だとほかのゲームをしていた方が有意義な時間を過ごせるかと思います。
    NGSじゃなくEP7に行った方がいいと思いました。
    今では旧PSO2のチームメンバーと別のゲームをしています。
    やる価値が全くないです。
    プレイ時間
    6〜12ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    1 1 1 1 1
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
トピックス
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:08月15日〜08月16日
タイトル評価ランキング
77
ELDEN RING (PS5)
72
ELDEN RING (PS4)
61
54
ELDEN RING (PC)
53
52
2022年02月〜2022年08月