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「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」は“FFXIIの進化形”として映像,サウンド,プレイ体験が向上
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印刷2017/04/17 12:00

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「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」は“FFXIIの進化形”として映像,サウンド,プレイ体験が向上

画像集 No.022のサムネイル画像 / 「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」は“FFXIIの進化形”として映像,サウンド,プレイ体験が向上
 スクウェア・エニックスは本日(2017年4月17日),7月13日に発売を予定しているPlayStation 4用ソフト「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」の新情報を公開した。
 今回の情報は,「FINAL FANTASY XII」から向上した映像表現,プレイ体験,サウンド表現力についてだ。本作は,ハードウェアの性能に合わせてグラフィックスやサウンドが強化されたのはもちろん,“FFXIIの進化形”として,ゲームデザイン面での再構築も行われている。また,ロード時間の短縮やオートセーブ機能の追加などで,より快適なプレイを楽しめるようになったのもポイントだ。

Prologue
それはイヴァリースと呼ばれる世界の物語。

強大な軍事国家アルケイディア帝国の侵略で
ダルマスカ王国が滅亡した戦争から、2年――

戦禍に家族を奪われた少年“ヴァン”は、
帝国に占領された街でたくましく生きながらも
空賊となって大空を駆ける自由に憧れていた。

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王家で唯一生き残った王女“アーシェ”は、
ひそかに解放軍を率いて祖国の再興をめざし、
帝国への復讐こそが義務だと誓っていた。
戦乱の時代に出会った彼らの願いと希望が、
人々の運命を結び、そして国々の命運をも変えていく。

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今回は『FFXII TZA』における以下3点についてご紹介します。

(1) 映像表現力の向上
グラフィックの高解像度化のみならず、質感や陰影の表現も強化

(2) プレイ体験の向上
RPG本来の醍醐味「育成・戦闘・冒険」の楽しみを強化する改善

(3) サウンド表現力の向上
全BGMを生演奏で再レコーディング、音質についても強化

ハードウェアの性能に添ってグラフィックやサウンドをパワーアップしただけでなく、ゲームデザインに踏み込むことにより、『FFXII』の進化系として時代に即した発展を遂げました。
『FFXII』のプレイヤーには “思い出を越える” 体験を、初めて『FFXII』を遊ぶプレイヤーには “いままでにない” 体験を提供します。


(1)映像表現力の向上
▼モデルの高解像度化、高質感化
『FFXII』から比類なきクオリティを誇っていたモデルの解像度を向上。
肌、髪、布、革、金属等の質感の向上も図り、キャラクターデザイナー 吉田 明彦氏のキャラクターイラストがそのまま動くかのような表現を強化しました。

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▼現世代の映像表現を導入
現世代のライティング技術を導入し、『FFXII』から特徴的であった光と陰影の表現を向上させています。
さらに自然なボケや柔らかい光の表現を強化することにより、空気感と奥行き感のあるゲームの世界を作り上げています。

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(2)プレイ体験の向上
▼2つのジョブを自由に組み合わせて育成する「ゾディアックジョブシステム」
『FFXII IZJS』で搭載したキャラクター育成システム「ゾディアックジョブシステム」を強化。
ナイト、モンク、赤魔戦士、ウーランといった12種類のジョブの中から、1キャラクターにつき2種類のジョブを自由に組み合わせて育成します。
ジョブごとに装備できる武具、使用できる魔法や技などの能力が異なるので、ジョブの短所を組み合わせで補ったり、魔法攻撃に特化した組み合わせにしたりするなど、プレイヤーの組み合わせ次第で性能や戦略に差が出る育成を楽しめます。

ジョブの種類と特徴
白魔道士 回復やサポートが得意
ウーラン 槍による攻撃が得意
機工士 銃による攻撃が得意
赤魔道士 緑魔法と裏魔法をあやつる
ナイト 剣と盾をあつかう戦士
モンク 素手による攻撃が得意
時空魔戦士 時間と空間をあやつる
ブレイカー 斧による強力な一撃を繰り出す
弓使い 弓による中距離からの攻撃が得意
黒魔道士 攻撃魔法が得意
もののふ 刀による連撃が得意
シカリ ダガーや軽装備の防具で身軽に戦う

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ライセンスボード上で「Lボードプラス」を修得すると、2つめのジョブが選択可能になります。選んだジョブの組み合わせと、ライセンスボードで何を修得させていくか次第で自分だけのキャラクターに成長します
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ジョブの組み合わせによっては、強力な武器で敵単体への物理攻撃を行いながら、上級魔法で敵全体へ大ダメージを与えることも可能です
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▼広がる戦術とテンポ良いバトル

■ジョブの組み合わせで広がる「ガンビット」バトル
2つのジョブを組み合わせることで、『FFXII』バトルシステムの象徴である「ガンビット(※)」の戦術が広がります。
※ガンビットとはバトル時の作戦指示書のようなもので、これを設定したキャラクターはその内容に沿ってアクションをオートで実行します。

例えば、ナイト×黒魔道士のジョブで通常は剣による攻撃を主体としているキャラクターが、武器攻撃に耐性のある敵に囲まれた際、すかさず弱点属性の魔法を繰り出して窮地を脱するといったプレイが可能になります。

「ガンビット」は設定された各行動を上から優先的に実行していきます。盾を装備できるナイトが囮になりつつ強力な剣で攻撃し、さらに弱点を持った敵には強力な黒魔法で攻撃する、といった戦術も可能です
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■バトルのテンポと迫力を向上
今作ではバトルのテンポを向上し、バトルメンバー全員で強力な魔法をたたみかけ形成逆転を狙うことなどが可能になります。 映像表現力の向上と相まって、次々に魔法や技が応酬されるバトルは見応えがあります。

バトルテンポの向上で、迫力のある魔法や技の応酬を体験できます
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▼快適な冒険

■ローディング時間の短縮
今作ではローディング時間を大幅に短縮し、より軽快に冒険を楽しむことができます。

■オートセーブ機能を追加
『FFXII』からのセーブクリスタルによるゲームのセーブ以外に、オートセーブが行われる機能を追加しました。
冒険中に新たなフィールドを発見し、思わぬ強敵に出くわすスリルも『FFXII』ならではの醍醐味ですが、万が一ゲームオーバーになっても体制を整えてすかさずリベンジできたりと、冒険をより快適にします。

■ハイスピードモードを強化
『FFXII IZJS』で搭載し好評を博した、ゲーム全体の動作速度がアップする倍速機能で、目的地へ早く移動したいときや短時間で経験値を稼ぎたいときに活用できます。
『FFXII IZJS』から強化を施し、2倍速度/4倍速度の2段階を用意しました。

■ロケマップの透過表示機能
『FFXII』からのロケマップ表示に加え、今作ではL3ボタンでフィールド画面上にロケマップを透過表示する便利機能を追加しました。
リアルタイム且つシームレスで現在地と目的地の確認が可能になります。

入り組んだマップでもシームレスに現在地と目的地が確認できます
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『FFXII』からあったロケマップも採用しています。画面下部にて現時点でのシナリオ上の目標も確認できます
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(3)サウンド表現力の向上

▼生演奏で全曲再レコーディングした「新録」BGMを収録
『FFXII』のコンポーザー 崎元 仁氏の手により、すべてのBGMを生演奏で再レコーディングを行いました。
時には怪しい旋律に緊張感が走り、時には優しい旋律にほっと一息つく。
生演奏ならではの音の伸びや余韻が、ゲームプレイの没入感を一層高めてくれることでしょう。
もちろん『FFXII』の音源も収録しています。ゲーム内のコンフィグからいつでも切り替え可能です。

▼「日本語」と「英語」2種類の音声を収録
「日本語」と「英語」の2種類を完全収録。
BGMと同様に、ゲーム内のコンフィグからいつでも切り替え可能です。

コンフィグからいつでも切り替えることが出来ます
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▼今作描き下ろしの新曲も収録
ボス曲やフィールド曲など、描き下ろしの新曲8曲を収録しています。

▼音声の高音質対応
キャラクターの台詞が鮮明になり、カットシーンのディティールやニュアンスをより感じ取ることができます。

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▼7.1chサラウンド対応
『FFXII』では「Dolby Pro Logic II」だったサウンドを、今作では「7.1chサラウンド」に対応しました。

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