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「Huni Kuin: Beya Xinã Bena」は,アマゾンの村人が絵を描き,声を当てた2Dアクション[BGS2026]
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印刷2026/10/11 12:07

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「Huni Kuin: Beya Xinã Bena」は,アマゾンの村人が絵を描き,声を当てた2Dアクション[BGS2026]

 2026年10月9日から12日まで,ブラジル・サンパウロのDistrito Anhembiで開催されている「Brasil Game Show 2026」の会場に,アマゾンの先住民が開発に携わるゲームが出展されていた。ブラジル西部のアクレ州に暮らすフニ・クイン(カシナワとも呼ばれる)の人々と共同で開発中の横スクロールアクション「Huni Kuin: Beya Xinã Bena」だ。

 PC向けに2027年第1四半期の発売が予定されており,Steamのストアページではデモ版が公開されている。パブリッシャを務める団体APOTI(Associação Povos da Terra)のGuilherme Meneses氏に,作品の成り立ちを説明してもらった。

 Meneses氏は人類学者で,14年以上にわたってフニ・クインの人々と仕事をしてきたという。ゲームの土台にしたのは,村のシャーマンたちから聞いた7つの昔話だ。

 フニ・クインを題材にしたゲームは本作が2作目で,1作目の制作は2012年に始まった。本作に取りかかったのは2020年の10月なので,開発期間はちょうど6年になる。
 方向性は前作と同じだが,技術的にはずっと良くなったという。

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 タイトルにある“xinã bena”は,フニ・クインの言葉で新しい時代を指す。公式サイトによれば,物語の発端は気候の変化だ。

 夏の大洪水で家や舟,畑が流され,数か月後には川の魚が死ぬほどの干ばつが村を襲い,人々は飲み水にも困るようになった。若者のBaneはシャーマンを訪ね,昔の人々が残した話から,新しい時代を生き抜くための知恵を学ぼうとする。

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 ゲームとしては素朴な2Dのプラットフォームアクションで,弓矢や槍,こん棒を使い分けながら森を進んでいく。Meneses氏が力を入れたと話すのは,フニ・クインの世界観をゲームの仕組みに落とし込むことだった。

 フニ・クインの考え方では,人間だけでなく動物や植物,川や雷,山にも「yuxin」と呼ばれる生命力が宿っている。本作では体に宿るyuxinが体力ゲージに,瞳に宿るyuxinが特殊能力のゲージになった。画面右上の顔は,「yuxibu」,つまり森の守り神との関係を表している。

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 デモ版で遊べたのは,1話目にあたる「Yube Nawa Aĩbu」の一部で,フニ・クインの人々が聖なる飲み物の作り方を覚える経緯を描く。

 ブラジルではアヤワスカの名で知られる幻覚作用のある植物を煮出した飲み物で,フニ・クインはこれをnixi paeと呼んでいる。
 若者のDua Yubeがバクのまねをしてジェニパポの実を3つ湖に投げ入れたところ,湖の底に住む大蛇の一族の世界へ連れて行かれ,そこでnixi paeの秘密を知るという。

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 カットシーンには,Beya Xinã Benaという名のアーティスト集団に属する先住民の画家たちが描いた絵がそのまま使われている。
 Meneses氏によれば,登場人物にはそれぞれ村の誰かが声を当てているという。セリフとナレーションは,フニ・クインの言葉であるhãtxa kuinで収録されており,収録は村で行い,出演者は役柄の性格に合わせて選んだという。
 hãtxa kuinとポルトガル語の翻訳は,先住民の教師たちが担当したという。字幕は英語,ブラジルポルトガル語,スペイン語に対応している。

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 デモ版の終盤では,主人公がnixi paeの力のなかに入り,魔法がかかったような世界で大蛇に追われていた。背景に描かれている幾何学模様は,フニ・クインの女性たちが布に織り込み,体に描いてきたものだ。

 会場では聞こえなかったものの,流れているのは年老いたシャーマンたちが歌う癒やしの歌で,画面に現れる幻も彼らが実際に見ているものだという。フニ・クインの人々は,今もこの飲み物を飲み続けている。

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 物語が進むと,オウギワシや大蛇,サソリの王といった神話の存在がボスとして立ちはだかる。操作キャラクターを切り替えて,それぞれの能力や戦い方を組み合わせる場面もあるそうだ。

 nixi paeや,タバコの葉と木の灰から作る嗅ぎ薬「dume deshke」の力を借りると,隠された道が見えたり新たな能力を得られたりする。
 目に見える世界と見えない世界を行き来しながら,秘密の通路を探す仕掛けも用意されている。

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 前述の幾何学模様はkeneと呼ばれ,フニ・クインの人々が自然と結びつけて受け継いできたもの。ボディペイントや衣服,織物,土器,かごやビーズの細工にも見られる模様だ。
 ゲームでは,散らばったkeneの断片を集め,パズルのように組み上げると報酬が手に入る。2話目はSirianiという女性が主人公で,彼女が夢の中で大蛇からkeneを授かるという物語になっている。

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 7つの物語は1話ごとにそれなりの長さがあり,全編を遊ぶと6時間を超えるという。
 開発の中心メンバーは5〜6人で,オリジナルのサウンドトラックや音響などを含めると,約15人が携わっている。見た目はシンプルだが,中身はとても深い,とMeneses氏は話した。

 開発で苦労したのは,村に通うことそのものだったようだ。フニ・クインの村はジャングルの奥深くにあり,小型の飛行機を乗り継いだあと,ボートで何日も川を進まなければたどり着けない。
 村には電気が通っていないが,彼らを抜きにしてゲームを作ることはせず,どの物語を選ぶか,ゲームをどう進めるかを,若者や年長者たちと一緒に決めていった。

 本作の目的は,フニ・クインの人々を助けることにある。村では飲み水が手に入らず,電気もない。公式サイトによれば,売り上げの大半は,フニ・クインが暮らすジョルダン川流域の村々に送られ,APOTIによる太陽光発電と飲料水の整備に充てられるという。
 Meneses氏は,村の人々は完成したゲームを見たがっているが,そのための電気がないのだと語る。

 Meneses氏は本作を,フニ・クインの文化の価値をブラジルの人々に,さらには日本をはじめとする海外の人々にも伝えるためのゲームだと位置づけていた。彼らの古くからの暮らしを知ることは,今の時代にこそ大切だと考えているそうだ。

Guilherme Meneses氏
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  • 関連タイトル:

    Huni Kuin: Beya Xinã Bena

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