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[G★2007#10]「カウンターストライクオンライン」のオンラインたるゆえんとは?
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印刷2007/11/09 13:50

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[G★2007#10]「カウンターストライクオンライン」のオンラインたるゆえんとは?

ネクソンジャパン代表取締役 David Lee氏
画像(001)[G★2007#10]「カウンターストライクオンライン」のオンラインたるゆえんとは?
 11月8日に行われたNexonの発表会で,結びの一番となったのが「カウンターストライクオンライン」に関する発表だ。発表自体に関しては,すでに昨日(11月8日)記事になっているので,ここでは会場で印象的だった事柄と,カウンターストライクオンラインの中身に関する,踏み込んだ情報をお伝えしよう。

 この発表の冒頭で祝辞を披露したネクソンジャパン代表取締役のDavid Lee氏は,「1999年,個人的に初めてCounter-Strikeのマルチプレイを試してからはゲームに完全に没入して,離婚の危機さえ迎えたことがある」と,いささかユーモラスな個人的エピソードを披露した。

壇上では中国本土,台湾のパブリッシャとの契約調印も行われた
画像(002)[G★2007#10]「カウンターストライクオンライン」のオンラインたるゆえんとは?
 壇上では一種のセレモニーとして,中国本土および台湾におけるライセンス契約の取り交わしが行われたのだが,その席で中国本土におけるパブリッシャ,世紀天成のウィリアム・チェン氏は「中国市場におけるオンラインFPSの潜在力は非常に大きい。中国のプレイヤーらは,優秀なオンラインFPSを待っている。それゆえカウンターストライクオンラインは必ず成功するだろう」と,先行きに対する自信のほどを示した。

 さて会場では,Counter-Strikeの歴史が簡単におさらいされたあと,カウンターストライクオンラインに関する詳しい説明が行われ,そこではまず第一に,「Counter-Strikeの系譜を継承する」ことが強調された。具体的にいうと,例えばサウンドおよびアニメーション表現において,Counter-Strikeが持っていたバランス,言い換えればCounter-Strikeらしさを,受け継いでいくということだ。
 一方,ゲーム展開上のバランス,例えば武器の強弱に関してもCounter-Strikeの流儀が維持される。例えばそれは,MP-5が中庸な武器で,M4A1カービンは信頼性が高く,AWP狙撃銃が最大の攻撃力を持つといったさまざななお約束のことだ。

 では,そもそもCounter-Strikeをあらためてオンラインゲームとして開発する意義は,いったいどこにあるのだろうか。発表会での説明では,ランキングシステムの充実や,クラン戦の管理しやすさ,さまざまな追加コンテンツ新しいゲームモードなどがカウンターストライクオンラインの意義として挙げられた。
 そして,それらを支えるのが,固有のネットワークプレイシステムの構築だ。当面,韓国におけるネットワーク状況に合わせて,より多くの人が快適なプレイを楽しめるようにし,オンラインFPSプレイヤーのさらなる底辺拡大を図るのが狙いだという。そこには,ハッキングの防止に関する,抜本的な再開発も含まれている。

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 そんなカウンターストライクオンラインが海外でサービスされるときは,その地域の状況に合わせ,同様の最適化が図られるのだという。いささか抽象的で分かりづらいが,プレイ環境に左右されやすいパッケージソフトという形から脱却することにより,より多くの環境で快適なプレイが実現するという話だ。

 カウンターストライクオンラインの意義としては先ほど,追加コンテンツや新しいシナリオもあると述べた。発表会ではその内容についても説明があったので,順に整理しておこう。

 カウンターストライクオンラインで新しい武器を追加するに当たっては,すでに普及しているV1.6やCondition Zeroでの登場武器とのバランスが大きな課題となる。それを実現できる新武器として挙げられたのは,例えばFN SCAR,XM-8,MP7A1など,状況に合わせたパーツの組み替えや変形が特徴となる武器類だ。
 また,USAS-12,VSK-94,QBB-95といった個性的な武器のほかに,ドラグノフSVD,K-1Aなども追加される。

 プレイの構成要素として重要なマップについては,既存のCounter-Strikeシリーズのものをすべて継承したうえで,新規のものが2種類加わる。その一つである「DM_TUNNEL」は,比較的シンプルなデスマッチ専用屋内マップだ。対照的にもう一方の「CS_Camouflage」は,立体的なデザインに特徴のある屋外マップとなる。それ以外にも,新規のマップはいろいろ予定されているようだ。

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 このほか,プレイヤーが演ずる部隊/テロリスト集団の設定も大幅に拡充される。対テロ部隊としては,韓国の707特任隊や,日本のSATのほか,中国や台湾における同様の部隊が収録される予定になっている。
 逆にテロリスト側としては,RBC(Red Beret Condottiere),ARA(Asian Red Army。アジア赤軍派),NLC(National Liberation Campaign。NLC民族解放運動),Vigilante Corpsなどが加わる。
 新たなゲームモードとしては,チームデスマッチモード/デスマッチモード/BOT練習モードが追加され,Counter-Strikeの既存の各種MODも追加されていく予定とのこと。
 また,地域別ランキング情報,クラン戦管理ツール,E-Sports活性化のための放送システムなども組み込まれる。

 話題の中心が仕様説明となったため,華やかな絵柄がなくて恐縮なのだが,カウンターストライクオンラインが何を目指し,どういった工夫を取り入れているか,アウトラインが見えてきた。実際に動いている同作品をプレイし,これらの触れ込みがどのくらいうまく実現されているか,確かめられる日が待ち遠しい。
  • 関連タイトル:

    カウンターストライクオンライン

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