ある日突然,地球上から人類のほとんどが姿を消し,取り残された主人公・ユナのもとに,もう1人の少女・フェルミが訪ねてくる。どこか懐かしく,得体の知れない雰囲気も漂わせる彼女との出会いをきっかけに,2人の最後の夜が始まる。
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京都で開催中のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」に,本作が出展されていた。会場では,ゲームディレクターとライターを兼任するSkyler Zeng氏と,3DアーティストのYolanda Tong氏にも会えたので,本作について話を聞きつつ,試遊させてもらった。
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5月14日にSteamストアページが公開,1週間でウィッシュリスト数は1万超え
本作は,「ビジュアルノベル」を掲げているが,実のところ,3Dパートがメインになっている。主人公が住むアパートを一人称視点で歩き,必要なオブジェクトに触れ,話を進めていく。プレイ時間は約2.5時間を想定しているそうだ。
このゲームデザインについては,ホラーゲーム「Mouthwashing」にインスピレーションを受けているという。
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Mouthwashingは,不時着した宇宙貨物船を舞台に,船長と乗員たちの行く末を描いた作品だ。船内を歩き回り,乗員たちと言葉を交わしながら,関係が崩壊していく様子を体験できる。
Zeng氏は,船の代わりに,主人公のアパートを舞台に,家の中のものを実際に触ったり,調べたりする要素を入れたという。
一方で,世界最後の生き残りというポストアポカリプス的な設定は,Mouthwashingからの直接的な影響を受けて作り上げたものではないという。インスピレーションを受けているのは,主にゲームメカニズム的な部分だそうだ。
舞台設定は未来で,宇宙探査が現代よりさらに進展し,新たな宇宙開発競争が始まった時代となる。
人類がなぜ消えたのか,宇宙開発との関係はどうなっているのか,現時点では分からない。ただ,物語的な立ち位置は現代の延長にありそうだ。
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本作で最も描きたいものについて聞くと,孤独への恐怖と,人と人とのつながりの重要性だという。
単に地球上で1人になるという孤独ではなく,もっと根源的な恐怖。広大な宇宙全体で,自分が1人だという感覚に,本作のテーマの根っこがある。かなりスケールの大きい話だ。
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ただ,描くのは孤独だけではない。ユナは地球で唯一の生き残りとして,深いうつ状態にあるが,ある日玄関のドアをノックしてきた少女・フェルミと出会うことで,希望が見えるようになる。
たった1人,会ったばかりの他人であるが,それが存在するだけで,世界の意味がガラリと変わる。
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ユナは世界が普通だったころは,ただの内向的な少女だった。人と話すのが好きではなく,家にこもりがちで,周囲の人間関係を大事にしてこなかったキャラクターだ。
世界が終わってから,人と人とのつながりが重要であったことに気づく。
ユナは主人公らしくなく,過酷な環境を生き抜く力もなく,感情面でも脆い。
ただ,そんなユナをポストアポカリプスの中心に置くこと自体が,キャラクター造形の出発点にもなっている。
現在のトレイラーでは,2人の関係性についてはまだあまり伝わらないが,どうやって友情が育まれていくのか,2人で過ごす夜をまずは体験してほしいと,Zeng氏は語った。



















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