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どうすれば自分のゲームを見つけてもらえるのか。Steamラボを立ち上げたIchiro Lambe氏が,一極集中の時代を生き抜く所作を伝授する[GDC 2026]
2026年のゲーム市場は年間2万本超の新作が溢れる“ゲーム超供給過多”の時代に突入している。GDC 2026に登壇した元ValveのIchiro Lambe氏は,注目が一部のタイトルに独占される現状を分析し,埋もれた「宝」にならないための戦略をインディー開発者に向けて伝授した。
「ARC Raiders」,巨大多脚ロボットに「歩き方」を教える方法。物理シミュレーション×機械学習による開発事例[GDC 2026]
「GDC Festival of Gaming 2026」で,「ARC Raiders」に登場する巨大多脚ロボットのアニメーションを,物理シミュレーションと深層強化学習によって構築した開発事例を説明する講演が行われた。本稿ではその内容を紹介しよう。
Xbox Marketplaceが目指す,クリエイターとプレイヤーをつなぐ“好循環”の全貌[GDC 2026]
GDC Festival of Gaming 2026では,Xbox MarketplaceのプロダクトリーダーであるRandy Woods氏によって,Xboxのコマース基盤がどのように進化しようとしているのかが語られた。その内容を紹介しよう。
インディーゲームの祭典「IGFアワード」2026年の最優秀賞は「Titanium Court」。アワードの結果を現地の模様とともにお届け[GDC 2026]
GDC 2026でインディーゲームの祭典「Independent Games Festival Awards」の授賞式が行われ,マッチ3パズル×オートバトルなストラテジー「Titanium Court」が最優秀賞を受賞した。現地の模様とともに2026年の受賞結果をまとめてお届けする。
「EA SPORTS FC 26」のゴールキーパーが賢くなったのは,なぜなのか。“プレイヤーが納得できる自然な挙動”を目指したエージェントの強化学習[GDC 2026]
Electronic Artsの「EA SPORTS FC」シリーズ開発チームと技術開発部門によるセッションが行われた。セッションでは,新たな強化学習を用いて「EA SPORTS FC 26」のゴールキーパーAIを一新していたことや,その導入手法が紹介された。
新型Xboxの一端が明らかに。次世代DirectX向けのカスタムSoCを搭載し,ニューラルネットワークでレンダリングやデータ圧縮を制御[GDC 2026]
今年で初代Xboxのリリースから25周年を迎えるMicrosoftが,GDC 2026のセッションで,次世代ゲーム機「Project Helix」に触れた。「カスタムAMD SOC」「ニューラル・レンダリング」「Deep Texture Compression」が大きな特徴となりそうだ。
フランス最大のアナログゲームイベント「FIJ2026」をレポート。アスドール大賞は「Toy Battle」,2人用ゲームが流行中
フランス最大のアナログゲームの祭典「Festival International des Jeux 2026」が,2026年2月27日から3月1日まで開催された。3日間で10万人以上が訪れ,大きな盛り上がりを見せた現地の模様をレポートしよう。今年のアスドールで大賞を受賞したのは,2人用対戦ゲーム「Toy Battle」だ。
灯台が主人公のアドベンチャー「Keeper」の世界を作る環境アート。奇妙で手作り感あるビジュアルを生む少人数チームの工夫[GDC 2026]
GDC 2026で行われたセッション「The Modular and Expressive World Art of 'Keeper'」では,開発会社Double Fine Productionsの主任環境アーティストであるNick Maksim氏が登壇。灯台を主人公にした不思議なADV「Keeper」において,手作り感と再利用性をどう両立しながら独自の環境アートを築いたのかが語られた。
同時接続4200万人,成功タイトルはほぼ倍増。Valveが考える,プラットフォームのあるべき姿[GDC 2026]
開発者会議「GDC Festival of Gaming 2026」で,Valveによる講演「Steam Annual Update: The Latest on Steam in 2026」が行われた。Steamの最新データや改善事例,そしてデベロッパへの具体的なアドバイスが語られた本講演の内容を紹介しよう。
現代のコスト問題や成長の停滞を打破するのはAI。Googleのゲームビジネス担当者が語る「リビングゲーム」の未来[GDC 2026]
GDC Festival of Gaming 2026では,基調講演に変わる新しい試みとして開催されるセッションシリーズ「Luminaries」にて,Googleのゲーム部門の統括責任者であるジャック・ビューザー氏が登壇した。開発費の増大や成長停滞を打破するためにAIを活用し,ライブサービスを「Living Games」(生きたゲーム)に変革させていくことを提唱している。
話題の協力型登山ゲーム「PEAK」はどう作られたのか。人と遊ぶゲームを,人と向き合って作った1か月[GDC 2026]
GDC 2026の2日目に,話題の協力型登山ゲーム「PEAK」の開発をテーマにしたセッションが行われた。1か月のゲームジャムで主な要素ができたという本作が,なぜ短期間で形になり大きな成功を収めたのか。その背景にあった開発手法やスタジオ文化の変化が語られた。
「ゲームのためのオーケストラ録音」の秘訣を,現役プロデューサーが徹底解説[GDC 2026]
「GDC Festival of Gaming 2026」で,ゲーム音楽をオーケストラで収録したい開発者に向けた講演が行われた。予算の組み方からスタジオの選び方,当日の進行など,さまざまなノウハウが語られた講演の内容をお伝えしよう。
下火と見られた物語重視のエピソディックゲームは,どのように“今のヒット作”となったのか。話題のヒーロー派遣ゲーム「Dispatch」が生まれるまで[GDC 2026]
GDC 2026の2日目に行われたセッション「Turning a "Dead" Genre into a Breakout Hit: The Story Behind 'Dispatch'」をレポートする。AdHoc Studioの2人は,“死んだジャンル”とも言われたストーリー主導のエピソディックゲームをどう現代向けに進化させ,「Dispatch」を成功へ導いたのか。
「シヴィライゼーション VII」が目指した“音の真正性”とは? オーディオチームの面々がその舞台裏を語る[GDC 2026]
GDC Festival of Gaming 2026の初日に開催されたセッションから,Firaxis Gamesのオーディオチームに所属する4人が登壇した「The Power of Authenticity: Audio Challenges and Successes in 'Civilization VII'」を紹介しよう。同作の“音”をテーマに,彼らが目指した「真正性」へのこだわりが語られた。
テクスチャ圧縮技術ソムリエが紹介する「テクスチャ圧縮技術の選び方」[GDC 2026]
GDC 2026初日に行われた入門者向け技術セッションから,テクスチャ圧縮技術の基礎知識を扱った講演「From Beautiful to Playable」をレポートしよう。圧縮技術の選び方次第で,画質や性能は大きく変わるのだ。
小さなスタジオの大ヒットインディーゲーム「Balatro」は,どうやって自立的なコミュニティを育てたのか。DiscordとReddit運営の実践[GDC 2026]
GDC 2026初日に行われたセッション「How to Build a Self-Sustaining Community for Your Game」をレポートする。セッションでは,ヒット作「Balatro」の発売元であるPlaystackのコミュニティマネージャーが登壇し,どのような取り組みでプレイヤー主体のコミュニティを育てたかが語られた。
シミュレーションから抜け出せ! 2Dと3Dが交互に展開するプラットフォームアドベンチャー「IN SILICO」のプレイアブルデモが初公開[GDC 2026]
スペイン在住の開発者,ガブリエル・ヒメネス・カブレラ氏が手がけるステルスアクション「IN SILICO」が,Day of the Devs San Francisco Edition 2026で海外初出展された。シミュレーション世界から現実への脱出を目指す物語が描かれる。
Roblox世代はAAAにほぼ興味なし? Newzooが語るPC・コンソール市場の現在地と,業界が直面する構造変化[GDC 2026]
「GDC Festival of Gaming 2026」にて,ゲーム市場調査会社Newzooによる講演「The State of PC and Console Games in 2026」が行われた。PC・コンソール市場の最新動向が数字ベースで解き明かされたので,興味深い内容をお伝えする。
「Ghost of Yōtei」はどのように“さすらいの浪人”を描いたのか。チームでビジョンを共有するクリエイティブディレクション[GDC 2026]
GDC 2026初日に行われた「Ghost of Yōtei」のセッション「Does it Make You Feel Like a Wandering Ronin? Creative Direction for 'Ghost of Yōtei’」の聴講レポートをお届けしよう。開発チームでどうビジョンを共有し,要素を“取捨選択”していったのかが,具体例ととも語られた。
伝説のFPSを蘇らせた「Delta Force」のグローバル展開戦略。Team Jadeが語る,レッドオーシャンで生き残るための施策[GDC 2026]
「GDC Festival of Gaming 2026」で行われたセッション「Bringing Back a Legend: The Global Multi-Platform Publishing Strategy of Delta Force」では,Team Jadeのメンバーによって,Delta ForceのPR戦略などが語られた。本稿ではその内容をお伝えする。
50年を超えてキャリアを重ねるドン・ダグロウ氏が登壇。どれだけゲームを愛していても,ゲームビジネスは愛し返してくれない荒海のようなもの[GDC 2026]
GDC Festival of Gaming 2026に,今年のアワードセレモニーで人生功労賞を受賞するドン・ダグロウ氏が登壇した。氏はこれまでの経験を踏まえ,ゲーム業界のことを「自作ゲームやゲーム作りの過程をどれだけ愛しても,ゲームビジネスは決して愛し返してくれない荒海のようなもの」と例えた。
40回目を迎えたGDCは“フェスティバル”へと進化。ゲーム業界をより広くつなぐ「GDC Festival of Gaming 2026」開幕レポート[GDC 2026]
世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference」が,2026年は「GDC Festival of Gaming」という新たな形になって開幕した。40回目を迎えたGDCはゲーム業界のエコシステム全体をつなぐ“祭典”として,講演のほかさまざまな企画が5日にわたって開催される。
「Apex Legends」のガンダムシリーズコラボが想像以上にガチだった。限定マップではピースミリオンとリーブラによる決戦の演出も
2026年3月3日,Electronic ArtsのバトルロイヤルFPS「Apex Legends」と,ガンダムシリーズのコラボレーションが発表された。3月11日からスタートするコラボイベントに先行して,本イベントを紹介するプレゼンテーションが実施されたので,その内容をお伝えしよう。
「バイオハザード」30周年記念オーケストラコンサート開催。1996年発売の第1作から最新作「レクイエム」まで,無数の恐怖を彩った楽曲が惜しげもなく披露された
2026年3月7日と8日,「バイオハザード」シリーズのオーケストラコンサート「BIOHAZARD 30th Anniversary Concerts -Symphony of Legacy-」が行われた。音楽を通じてシリーズの軌跡を感じられる公演だ。3月8日の模様をレポートする。
経産省のクリエイター支援プロジェクト「創風」2025年度 ゲーム部門の最終成果発表会が開催に。15組のクリエイターが成果物のゲームをプレゼン
2026年2月20日,経済産業省のクリエイター・エンタメスタートアップ創出事業「創風」(そうふう)の2025年度におけるゲーム部門の最終成果発表会が東京都内で開催された。発表会では,採択されたクリエイター20組のうち15組が,成果物のプレゼンテーションを行った。本稿ではその模様をお伝えする。
「ぽこ あ ポケモン」発売記念イベントレポート。テレビCM出演中の松村北斗さん,指原莉乃さん,MAHINAさん,狩野英孝さんが実機プレイを披露
ポケモンは本日(2026年3月5日),Nintendo Switch 2用ソフト「ぽこ あ ポケモン」の発売記念イベントを東京都内で開催した。このイベントでは,同タイトルのテレビCMの出演者がゲストとして登壇し,ゲームプレイやトークを披露した。
「学園アイドルマスター 初星音楽祭」視聴レポ。13人のアイドルが全力パフォーマンスで魅せた公演は,コラボ楽曲や生バンド,ダンサーも登場
2026年2月28日と3月1日,「学園アイドルマスター」の音楽イベント「学園アイドルマスター 初星音楽祭」が,東京・調布市にある京王アリーナ TOKYOで開催された。生バンドによる演奏やコラボ曲も披露された本公演から,2日目の様子をお伝えする。
第一の矢は「ポケモン」と「ガンダム」。“作る”と“遊ぶ”の両立を目指すバンダイの新テーブルゲームブランド発表会&試遊レポート
BANDAI SPIRITS ホビーディビジョンは2026年3月4日,同社が展開する新たなテーブルゲームブランド「BANDAI TABLETOP GAMES」と,BANDAI HOBBYの新ロゴを紹介するプレス発表会を開催した。そこで発表された,2つの新商品シリーズの情報をまとめてお届けする。
Remedyが描く新章「CONTROL Resonant」は前作の超常アクションを土台に,都市規模の世界拡張,攻撃的な近接主体戦闘,専門性重視のビルド構築といった大胆な進化を遂げる
Remedy Entertainmentが開発を手がける「CONTROL Resonant」の全容が明らかになってきた。物語の舞台は,重力や物理法則,そして現実そのものが歪められたマンハッタン。前作の路線を継承しつつ,スケールやシステム,緊張感を拡張した意欲作だ。メディア向けデジタルイベントをレポートする。
[インタビュー]キャスト陣も湯もみを体験!? 草津の温泉街を満喫した「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tourを振り返る
草津・熱乃湯で公開収録が行われた「あんスタ!!」の番組「MELLOW DEAR US」ラジオ 1st JAPAN Tour第5回がYouTubeで配信中だ。収録後,湯もみ体験や温泉街の思い出,次回・広島開催への意気込みを語ってもらったインタビューをお届けする。
「Indie World 2026.3.3」発表情報まとめ。「魔法少女ノ魔女裁判」「ラタタン」「Öoo」「電車アタック!」など,期待作が山盛り!
任天堂は2026年3月3日,今後にNintendo Switch 2 / Nintendo Switchで発売を予定している新作インディーゲームを紹介する番組「Indie World 2026.3.3」を配信した。本稿では,番組内で取り上げられたタイトルをリストでまとめつつ,それぞれの内容を紹介していく。
日本のマンガやゲームを中東・北アフリカ地域に展開するマンガプロダクションズが,「クールジャパン・プラットフォームアワード2026」プロジェクト部門グランプリを受賞
2026年3月2日に開催された「CJPFアワード2026」の表彰式で,マンガプロダクションズとマンガアラビアが,プロジェクト部門のグランプリを受賞した。授賞式の様子と,同社のCEOであるブカーリ イサム氏のインタビューをお届けする。
東海地方で最大規模のアナログゲームイベント「第5回 名古屋ボードゲーム楽市」が3月28日開催へ。出展ブース数は過去最多の約200団体に
Funanecoは本日(2026年3月3日),ボードゲームを中心としたアナログゲームイベント「第5回 名古屋ボードゲーム楽市」を,3月28日に愛知県産業労働センター「ウインクあいち」で開催すると発表した。今回は初の2フロア開催となり,出展ブース数は過去最多の約200団体に達する。
「バーチャファイター」シリーズ初の公式グローバル大会を制したのは,とんちゃん選手。「VIRTUA FIGHTER Open Championship GLOBAL FINALS」会場レポート
2026年3月1日,東京・虎ノ門ヒルズTOKYO NODE HALLにて,「Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage」の世界大会「VIRTUA FIGHTER Open Championship GLOBAL FINALS」が開催された。アジアやアメリカ,ヨーロッパで行われたオフライン大会,オンライン予選を勝ち抜いた16名が東京に集結し,世界王者の座をかけて戦った。
「ダンガンロンパ15周年記念展」が3月16日まで東京・上野にて開催中。シリーズならではのギミックが施された,ファン必見の展示が満載
2026年3月16日まで東京・松坂屋上野店 6階催事場にて,「ダンガンロンパ15周年記念展」が開催されている。この展覧会は「ダンガンロンパ」シリーズの15周年を記念して企画されたもので,シリーズの歴史を設定資料やイラストとともに振り返る展示が成されている。
「ウマ娘」「グラブル」「シャドバWB」の専用商品も販売。Cygames作品のグッズを販売する“コンビニ風”店舗「CyConveni」,WACCA池袋に本日オープン
本日,Cygames作品のグッズを販売する「CyConveni」(サイコンビニ)が,東京・池袋にあるWACCA池袋内にオープンした。ドリンク缶を模したアクリルスタンドやビニール傘など,本店舗専用の商品も販売されている店内の様子をお伝えしよう。
“独占欲を向けられる”がファン投票1位に! 昼夜6作品のオリジナル朗読劇が甘く紡いだ「オトファン2026」レポート
2026年2月15日,オトメイトのファンイベント「Dessert de Otomate 2026」が開催された。昼夜6作品のオリジナル朗読劇と,ファン投票で選ばれた“惹かれるシチュエーション”の結果が発表され,会場は甘く濃密なときめきに包まれた。
「おねがいアイプリ」コンテンツ発表会をレポート。ゲーム内容はほぼ変わらないものの,キャラクターがかわいくて,元気がもらえそうな作品に
2026年2月26日,都内某所で「おねがいアイプリ」のコンテンツ発表会が開催された。本作は,これまでさまざまな展開を行ってきた「プリティーシリーズ」の最新作だ。タカラトミーアーツとシンソフィアが共同開発したキッズアーケードゲームと,ゲームを原作にしたテレビアニメの展開を行う。
グレース役・貫地谷しほりさんがサプライズ登場。夢グループとのコラボ経緯も明かされた「バイオハザード レクイエム 完成披露発表会」レポート
カプコンから2026年2月27日に発売される「バイオハザード レクイエム」の完成披露発表会が,都内会場にて開催された。これまで明かされて来なかったグレース役の俳優,貫地谷しほりさんも登壇し,レオン役の森川智之さんと生アフレコを披露したステージの模様をレポートする。
「ポケットモンスター」30周年記念イベントを開催。ANA,日本オリンピック委員会,プロ野球12球団をパートナー企業にさまざまな取り組みを発表
ポケモンは本日(2026年2月26日),「『ポケモン30周年、はじまる』キックオフ発表会」を開催した。会場では「ポケモン」30周年を記念した,パートナー企業とのさまざまな取り組みが発表された。
「都市伝説解体センター 発売一周年記念 全国解体大巡廻」レポート。資料展示による怒涛の情報量や秘密の部屋など,実に“ファビュラス”な内容だった
集英社ゲームズは「都市伝説解体センター」の発売1周年を記念した体験型ポップアップイベント「都市伝説解体センター 発売一周年記念 全国解体大巡廻」を2026年2月20日から全国5か所で順次開催中だ。本稿では,メディア向けに開催された東京会場内覧会の様子と開発陣への囲み取材の模様をお届けしよう。
新ミュージカル「スタミュ」-STARDUST STAGE-ゲネプロレポート。進級した星谷たちが織りなす,圧巻の最終章
アニメ「スタミュ」を原作とする新ミュージカル「スタミュ」-STARDUST STAGE-の東京公演が,3月1日まで品川プリンスホテル ステラボールで上演中だ。進級を果たした星谷たちが歩み出す最終章を,ゲネプロ公演の模様とともにお伝えする。
「モンスターハンターフェスタ'26」レポート。「ストーリーズ3」の新情報や,「ワイルズ」の一蘭コラボ,白熱の狩王決定戦など見どころ満載の1日
カプコンは2026年2月22日に「モンスターハンターフェスタ'26」を開催した。会場では,「モンスターハンターストーリーズ3」に登場する古龍や,「モンスターハンターワイルズ」でのラーメン専門店「一蘭」とのコラボといった情報が披露され,最速ハンターの座を争う狩王決定戦の決勝戦も行われた。
「風来のシレン6」発売2周年を記念したポップアップショップの模様をレポート。イラストの展示,作中の罠を模したディスプレイなど盛りだくさん
2026年2月21日から3月8日まで,東京・秋葉原のメロンブックス TOKYO OTAKU SHOPにて「風来のシレン6」の発売2周年を記念したポップアップショップが開催されている。長谷川 薫氏描き下ろしイラストや資料の展示のほか,作中の罠やモンスターを配置したディスプレイやメッセージボードも設置されていた。
雪山の山荘で交錯する名探偵たち――「ハンドレッドノート」大型イベント「ネスト山荘の悲劇」2月7日第1部レポート
2026年2月7日と8日,都内の渋谷ヒカリエ9階 ヒカリエホール ホールABで「ハンドレッドノート」大型イベント「ネスト山荘の悲劇」が開催された。雪山の山荘を舞台にした朗読劇やクイズコーナーで会場は大盛り上がり。2月7日第1部の模様をお伝えする。
「焼肉ライク」が神室町昭和通りに開店!? 「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」コラボ試食会で“特上ホルモン”を堪能してきた
セガから発売中の「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」。そのリリースを記念して,焼肉ファストフード店「焼肉ライク」にてコラボレーションが実施中だ。本日,新宿歌舞伎町店にて行われたメディア向けの試食会で,“特上ホルモン”などを堪能してきたので,レポートをお届けしよう。
ホラーADV「REANIMAL」完成披露会レポ&インタビュー。「リトルナイトメア」も手掛けた開発陣に,恐怖を生み出す原点について聞いた
13日の金曜日にリリースされたホラーアクションADV「REANIMAL(リアニマル)」の完成披露会が,発売前日の2026年2月12日に開催された。アインシュタインやゆうちゃみさんも出演したイベントの模様と,開発陣へのインタビューをお伝えしよう。
「東京ゲームダンジョン11」レポート(後編)。会場で遭遇したのは,無職の天使,人格移植,JK物理除霊と,クセ強で気になるあれこれ
インディーゲームの展示会「東京ゲームダンジョン11」が,2026年2月8日に東京・浜松町で開催された。レポートの後編では,天使の就職を支援する「ヘロ―ワーク」や,JKが大暴れする「悪霊粉砕ハンマーガール!」など,会場で見かけた“尖った作品”を紹介していこう。
「ポケモンマスターズ EX」6.5周年記念特設スペース内覧会レポート。会場はポケモンやトレーナーの展示で満載! 新商品の販売も
スマホアプリ「ポケモンマスターズ EX」の6.5周年を記念した新商品が,2026年2月14日からアニメイトより発売されている。またアニメイト池袋本店では,「『ポケモンマスターズ EX』6.5周年記念特設スペース」も開催されているので,その様子をお伝えしよう。
メディア環境の変化がゲーム産業に及ぼした影響とその対応策は? 韓国ゲーム産業の新年討論会で語られる
韓国で「2026年ゲーム産業展望 新年討論会」が行われた。韓国のゲームプレイ率はこの5年間急落しているが,それはゲームの根本的な問題というよりも,利用者をめぐるメディア環境の変化の影響である。韓国の研究者がその原因を分析し,ゲーム産業がどうシフトチェンジするべきかを語ったので,それを紹介したい。
























