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Netflix,ゲーム事業へのさらなる注力を決算発表で明らかに
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印刷2021/07/21 16:16

業界動向

Netflix,ゲーム事業へのさらなる注力を決算発表で明らかに

 動画配信サービス大手のNetflixは北米時間の2021年7月20日,株主および投資家向けに2021年Q2(4〜6月期)の決算を発表した。発表によれば,売上高は73億4200万ドル(約8067億円)で,前年同期比で19.4%増の過去最高を記録。純利益は13億5300万ドル(約1486億円)で,有料会員数は同社の予測をわずかに超える約2億918万人で,これは前年同期比で8.4%増となる。

画像集#001のサムネイル/Netflix,ゲーム事業へのさらなる注力を決算発表で明らかに

Netflix:Letter to Shareholders(pdfファイルが開きます)


 Q3(7月〜9月)の見通しは,売上高で前年同期比16%増の74億7700万ドル(約8211億円)で,有料会員数は9%増の約2億1200万人が挙げられている。しかし,ロイターの報道によればこの数字は市場予測を下回るもので,会員数増加が鈍化傾向にあることなどから,一時的にNetflixの株価は下落した。好調な数字に見えるものの,同業他社の攻勢と,映画館が通常営業を再開したことによる需要低下などから,Netflixの苦戦は避けられないという。

 そのため,新たな成長要素として会員が追加費用なしで楽しめるゲームをさらに拡充することが発表で述べられている。これまでインタラクティブドラマ「Black Mirror: Bandersnatch」や,番組の公式ゲーム「Stranger Things 3: The Game」などを提供してきたNetflixだが,7月15日に掲載した記事でお伝えしたように,ゲーム業界のベテラン開発者を招聘して,オリジナルドラマなどと同様に,本格的なゲームコンテンツ開発を加速させるという。具体的な動きについては書かれていないものの,最初はモバイル向けのタイトルに焦点をあて,視聴者の声を聞きながらコンテンツを増やしていくようだ。詳しくは,公式IRサイトをチェックしてほしい。
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