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弾幕横スクロールSTG「食魂徒:Blue Pieta」,弾幕の中へ飛び込むほど強くなる,進化した「ソウルコレクト」システムを実装
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印刷2026/04/07 19:01

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弾幕横スクロールSTG「食魂徒:Blue Pieta」,弾幕の中へ飛び込むほど強くなる,進化した「ソウルコレクト」システムを実装

食魂徒:Blue Pieta 食魂徒:Blue Pieta 食魂徒:Blue Pieta 食魂徒:Blue Pieta
配信元 CFK 配信日 2026/04/07

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『食魂徒』の物語、いよいよ新たな舞台へ!ファンタジー弾幕シューティング新作『食魂徒: Blue Pieta』、ゲームシステム公開!

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 弾幕横スクロールSTG「食魂徒:Blue Pieta」,弾幕の中へ飛び込むほど強くなる,進化した「ソウルコレクト」システムを実装


・ファンタジー弾幕シューティング新作『食魂徒: Blue Pieta』、ゲーム概要&システムを正式公開!
・シリーズ初の横スクロール弾幕STG――新たな視点で楽しむ『食魂徒』ならではの弾幕アクション!
・ピンチがチャンスに――シリーズ新システム「カウンターボム(Counter Bomb)」、被弾の瞬間を逆転の機会へと変える!
・弾幕の中へ飛び込むほど強くなる――進化して帰ってきた「ソウルコレクト(Soul Collect)」システム!
・『食魂徒: Blue Pieta』、Steam/Stove、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5にて発売予定!


グローバルゲームパブリッシャーCFK(代表:ク・チャンシク)は本日(7日)、韓国のインディーゲーム開発会社DeerFarmが開発中のファンタジー弾幕シューティング新作『食魂徒: Blue Pieta』のゲーム概要およびシステムを公開しました。

『食魂徒: Blue Pieta』は、2024年にSteam、2025年にNintendo Switchにてリリースし、世界中のファンから好評を博した『食魂徒 〜百花妖乱〜(Shikhondo: Youkai Rampage)』の続編です。シリーズ初の横スクロール方式を採用し、海を越えた異国の大都市を舞台に2人の主人公が出会う新たな物語を描きます。彼女たちが交差する異国の都市では、これまでの『食魂徒』とは異なる、

まったく新しい舞台が待ち受けています。
大都市、遊園地、地下鉄駅など細部まで描き込まれた現代的な空間を背景に、異国の伝説に息づく幻想の存在たちが新たな強敵として立ちはだかります。豪華声優陣によるフルボイスでストーリーを生き生きと届け、最大32:9のウルトラワイドモニターにも対応しています。

プロローグ

今日で3日目。朝晩と訪れ、ドアをノックし続けた。
5度目の訪問。ついに、部屋の中から気配が感じられた。
「入って。」

ドアを開けると、室内は思ったより暗かった。窓際に腰かけた女が、ティーカップを手にこちらを見ていた。白い髪、ゆったりとした眼差し。想像していたよりずっと若い顔だった。
「……私が誰か、聞かないんですか?」

女は杯を置き、微笑んだ。
「東方の死神がここまで来るのは久しぶりね。いつも忙しい方たちだから直接は来ないと思ってたけど、こんなに若い子を寄こすとは思わなかった。」

こっちの業界では、年齢を読むのが難しいのが普通なのかな。首を傾げながら椅子に座り、彼女を見つめる。
「私も前代から業を受け継いでこの姿に固定されてから、そこまで時間が経ったわけじゃないけど……あなたは少し早くこっちに来すぎじゃないかしら。まあ、よろしくね。レイラよ。」

座ったまま、軽く頭を下げた。
「チェ・ウリです。私はまだ見習いで、先輩のご友人とのことですので、いろいろ学ばせていただければと思います。」
「東方の礼儀はまだ生きてるのね。ははっ。こちらこそよろしく。」

レイラはさらに深く笑みを浮かべ、カップにお茶を注いだ。
「悪いんだけど、これを飲み終えたらすぐ出なきゃいけなくて。私もほぼ一週間ぶりに家に帰ってきたんだけど、今日が初めてじゃないわよね?」
「はい……今日まで家が空いていたらメモを残して一人で探索を始めようかと思っていたんです。まだ問題が起きているわけじゃないんですが、空間が歪む前兆らしきものをいくつか見かけながら来て。」
「まあ、ここも最初はひどかったわよ。目立つやつらを叩き、封印を調整して、予防措置を強化してなんとか収めたんだけど……ずっと絶えず何かが起き続けているってことは、別の原因があるってことよね。」

カップを飲み干すと、レイラは部屋の隅に立てかけてあったハンマーとノミを手に取った。
「じゃあ、行こうか。死神さん。」

『食魂徒: Blue Pieta』はシリーズ初の横スクロール方式を採用し、弾幕シューティングの本質的な面白さを、まったく新しい視点でお届けします。
前作で好評を博したソウルコレクトシステムはさらに進化して帰ってきます。本作より新たに加わった「カウンターボム(Counter Bomb)」システムは、被弾の瞬間さえもプレイヤーの武器へと変えます。危険に近づくほど強くなるこのゲームならではの法則――今からひとつずつご紹介します。

『食魂徒: Blue Pieta』ゲームシステム

・シリーズ初の横スクロール弾幕シューティング
『食魂徒: Blue Pieta』は、前作までの縦スクロール方式を脱し、シリーズ初の横スクロール方式を採用しました。2人の主人公の戦いを新たな視点で楽しめ、横スクロールの視点で繰り広げられる、『食魂徒』シリーズならではの新たな弾幕体験をお届けします。

・異国の都市を舞台にしたストーリー
大都市、遊園地、地下鉄駅など細部まで描き込まれた現代的な空間を背景に、異国の伝説に息づく幻想の存在たちが新たな強敵として登場します。豪華声優陣のフルボイスで2人の主人公の物語を生き生きと届けます。

・進化して帰ってきた「ソウルコレクト(Soul Collect)」システム
前作『食魂徒 〜百花妖乱〜』で好評を博したソウルコレクトシステムが、『食魂徒: Blue Pieta』でも進化して帰ってきます。敵弾に近づくとソウルゲージが充填され、ゲージが満タンになるとソウルコレクトモードを発動できます。発動すると画面上の弾幕がすべてスコアアイテムに変換され、獲得スコアが2倍になります。

爆弾が残っている場合はそれを消費して第2ソウルコレクトモードに突入でき、この場合はスコアが4倍になり、通常攻撃もさらに強化されます。危険に飛び込むほど強くなる、ハイリスク・ハイリターンのシステムです。

・【新システム】「カウンターボム(Counter Bomb)」
「カウンターボム」は、『食魂徒: Blue Pieta』から新たに登場する、被弾の瞬間を逆転の機会へと変えるシステムです。

プレイヤーがダメージを受ける瞬間にきらめくエフェクトが発動し、その瞬間から8フレーム以内に「ボム」ボタンを押すと、ダメージを受けることなくソウルコレクトモードを発動するか、爆弾を1つ消費することができます。

ただし、ソウルゲージが満タンであるか、使用可能な爆弾が残っている必要があります。

『食魂徒: Blue Pieta』Steam & Stoveページオープン!ウィッシュリストに追加して最新情報をチェックしよう!

『食魂徒: Blue Pieta』は2026年上半期にSteam及びStoveにてリリース予定で、それに向けてストアページをオープンしました。今すぐウィッシュリストに追加すれば、リリース時に即座に通知を受け取ることができ、発売前の最新情報も随時確認できます。

・『食魂徒: Blue Pieta』Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4445060/_/
・『食魂徒: Blue Pieta』Stoveストア:https://store.onstove.com/games/104234

『食魂徒: Blue Pieta』は2026年上半期のSteam/Stoveリリース後、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5など各種コンソールプラットフォームへの展開も予定しています。

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