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「HYPERyuki: Snowboard Syndicate」は,「ジェットセットラジオ」や「SSX」にインスパイアを受けたスノーボードアクション[GDC 2026]
その会場に,メキシコのゲームスタジオWabisabi Gamesが開発している,スノボアクション「HYPERyuki: Snowboard Syndicate」のプレイアブルデモが展示されていたので,チェックしてきた。
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2026年内のリリースが予定されている本作は,近未来的なサイバーパンクの世界観と,ハイスピードなスノーボードアクションを融合させた作品だ。
プレイヤーはひとりのスノーボーダーとして,ネオンが輝く都市の屋上や険しい雪山を駆け抜け,スタイリッシュなトリックを決めながらゴールまで滑走していく
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Wabiwabi Gamesにとっては,「RKGK」(ラクガキ)に続く2作目となる本作。CEO兼ディレクターであるアンワー・ノリエガ(Anwar Noriega)氏によると,西暦2000年ごろに思春期を送った彼らにとっての憧れだった,「ジェットセットラジオ」と「SSX」にインスパイアを受けているという。
それもあってか,ネオンカラーを多用したサイバーパンク風の世界観に仕上がっている。
[インタビュー]「RKGK」に見る日本文化の影響。ラクガキという言葉に込められた意味とは
2020年にメキシコシティに設立されたゲームスタジオWabisabi Gameの最初のタイトル「RKGK」(ラクガキ)が,2024年5月23日にSteamにて配信される。アニメにインスパイアされたというカラフルな世界が特徴の3Dプラットフォームアクションゲームである本作だが,タイトル名からも想像がつくように日本文化から多大な影響を受けているようだ。
公開されていたデモは,チュートリアルを兼ねたステージでプレイするというもの。空中でのフリップやスピン,レールへのグラインドといった多彩なアクションは,ゲームパッドのボタンやトリガーで直感的に繰り出せる。またアクションの方向制御は,左アナログスティックで行う仕組みだ。
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トリックを決めると,アルティメット技を発動するためのゲージにポイントが溜まっていく。
アルティメット技は,非常にド派手だ。発動すると背景の色がモノクロになる。そして色彩の残されたプレイヤーキャラクターと周囲のオーラだけが,くっきりとしたネオンカラーで表示される。
日本風のロケーションを中心にしたステージは,ローンチ時点で12種類ある。それぞれのステージには5つのコースがあり,ローカルやオンラインで,ほかのプレイヤーとも競い合える。
現実的なスノーボード競技の再現というよりも,エクストリーム化したレトロフューチャーなスポーツアクションといったノリの仕上がり。またBGMは,チルポップ系のインディーアーティスト30人から提供を受けているという。
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販売を担当するAcclaimは,1990年代にはアメリカでも屈指のパブリッシャとして頭角を現し,「バーンアウト」や「トゥロック」などのゲームで知られたメーカーだ(当時の社名は,Acclaim Entertainment)。
2004年に倒産したのだが,2025年には投資家グループによってインディーパブリッシャとして再興されている。
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本作の対応言語だが,Steamストアページの記載を見るに,日本語のサポートはされていないようだ。
しかし,イベントスペースにいたAcclaimの担当者によると「HYPERyuki: Snowboard Syndicate」を含めた同社の今後の作品は,日本語にも対応させていく方針であると話してくれた。続報にも期待しておきたい。
![]() アンワー・ノリエガ氏。実は日本に数年間住んでいたことがあるとか |
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HYPERyuki: Snowboard Syndicate - この記事のURL:




















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