プレイレポート
[プレイレポ]眠れぬ夜,枕元のSwitch2でココロだけ“ウォーキング”させる。「The Midnight Walk」の寓意に満ちた世界を歩くひととき
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本作の世界は,キャラクターから背景の木々に至るまで,すべてが本物の粘土や紙で形作られている。クレイとCGの「いいとこ取り」のようなビジュアルには,ヘラで盛ったり削ったりした跡や,粘土らしい均一でないところがそのまま残っている。
人形やクレイを用いたストップモーションアニメ──たとえば2021年に話題になった「PUI PUI モルカー」や,ティム・バートンの名作「ナイトメアー・ビフォア・クリスマス」のようにコマ数は少ないが,「命」を感じさせるモーションが味わい深い。
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本作を開発したのは,高い評価を得たインディーゲーム「Lost in Random」を手がけたメンバーが設立したスウェーデンのスタジオMoonHoodだ。「The Midnight Walk」も,その作品の独創性が評価され「The Game Awards 2025」のBest VR/ARを受賞するなど,すでに世界的な評価を集めている。
まるで映像世界に入り込んでしまったかのような,短い旅を味わえる本作の内容について,詳しくお伝えしよう。
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“やきものの子”をムーンマウンテンへと導いていく
プレイヤーが操作するのは,いずこかで目覚めた「焼かれ人」。ゲームはその主観視点で進んでいく。同行者となるのは,頭で小さな火が燃えている「やきものの子」だ。
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この「やきものの子」,造形的にはアフリカやオセアニアの文化圏の仮面を思わせる,ちょっと迫力のあるものだが,ポーズや動きはなかなかに愛らしい。そのギャップが魅力的に感じる。
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先ほどは同行者と書いたが,実際にはプレイヤー側が同行者のようなもので,ゲームの目的はこの子をムーンマウンテンへ送り届けることである。
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本作最大の特徴は主人公の「目を閉じる」操作があること。目を閉じることで,実際には存在していなかった(?)モノを消したり,周囲の音が強調されて手がかりの場所がわかったりと,謎解きにおいていろいろと役に立ってくれる。
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ちなみにこの「目を閉じる」操作は,アイトラッキングが可能なVRゴーグルでプレイする場合は,本当にプレイヤーが「目を閉じる」ことで実行できた。
単なる操作ではなく,没入感を高める演出でもあったわけで,これからSwitch2などでプレイする人は,「目を閉じる」ボタン操作といっしょに目を閉じてみてもいいかもしれない。遮音性の高いヘッドホンやイヤホンを使ってプレイすれば,より没入できるだろう。
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またコントローラの振動にも意識を向けておくと,音の聞こえる方向の判別がしやすいように感じた。音の方向を聞き取るのが難しい場合は,振動を頼りにすればスムーズに先に進めるだろう。
闇からこちらをうかがうモノたちと,命がけの鬼ごっこ
旅の途中,プレイヤーたちを待ち受けるのは,美しくてダークな風景だけではない。不気味にうごめくクリーチャーたちが,闇の中からこちらを狙っている。
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本作には敵を倒す手段がないため,なるべく見つからないように行動するのが基本だ。とはいえ,向こうの動きは気まぐれで,かつ素早い。運悪く見つかってしまうことだって多々ある。そんなときは狭い隙間や,クローゼットに駆け込み,隠れてやりすごすしかない。
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余談だが,ゲーム内ではこのクローゼットは「衣装」と表記されている。これはおそらくパブリッシャが「丁寧な翻訳」を心がけ,かつ「衣装棚」の「棚」だけ抜けてしまった事故ではないだろうか。逆に,それ以外で気になったところはほとんどないほどで,ローカライズの品質は高め。作品の雰囲気をしっかり汲んだものとなっている。
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なお,クリーチャーたちは「火」に引き寄せられることが多い。各所にあるロウソクは火をつけることで明かりになるだけでなく,ちょうどいいオトリにもなってくれる。相手の注意を引きつけているあいだに,やりすごしてしまうのも手だ。
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ゲームを開始した直後は,物語の全体像や自分が置かれた状況は,すぐには明かされない。プレイヤーはどこか曖昧な心地のまま,ナレーションの導きに従って,粘土の大地をひたひたと歩いていくことになる。
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そこで出会うシチュエーションは,どこか比喩や寓意を感じさせるものばかりだ。「胴体のない『頭』だけの一族を,怪物・モルグリムから守る」といったエピソードや,「炭鉱の街に訪れたネコの足取りを辿る」エピソードなどがある。
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「胴体は頭の残酷な主人にも,優れた下僕にもなる」などなど,かなり皮肉めいたセリフがどんどん飛び出すあたり,本作が子どもだけを対象にした「可愛いクレイアニメ」ではないことは明白だ。
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筆者自身,物語に散りばめられた言葉のトゲに触れるうち,ふとその日の昼間にあった出来事を思い出したり,自分自身の過去を顧みてしまう瞬間があった。
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そして楽曲が醸し出すムードもまた素晴らしい。ヤン・シュヴァンクマイエル作品などのチェコスロバキアの人形アニメーションを思わせる。木管楽器や弦楽器の響きが,旅の寂寥感や追われるサスペンスを盛り上げてくれる。上の世代にはどこか懐かしく,未体験の世代には新鮮にすら感じられる楽曲であると感じた。
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6,7時間もプレイすれば「閉幕」となる本作のプレイ感は,まるで寝る前の読書や,静かな夜の散歩にも通じるものがある。
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ベッドに入っても寝付けない「ミッドナイト」。そんなとき,枕元にSwitch2やSteamデックのようなハンドヘルド機を持ち込み,ちょっと遊んで気持ちを整える真夜中の「ウォーキング」。実際に外に出かけなくても、窓を開け、夜の空気を吸いながら遊ぶのも合いそうだ。
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旅の終わりに,ムーンマウンテンの頂上で何が待っているのか。月並みな言い回しだが,ぜひこの機会に確かめてみてほしい。
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- 関連タイトル:
The Midnight Walk
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キーワード
- Nintendo Switch 2:The Midnight Walk
- Nintendo Switch 2
- アクション
- アドベンチャー
- Fast Travel Games
- IARC汎用レーティング 12歳以上
- MoonHood
- プレイ人数:1人
- ホラー/オカルト
- プレイレポート
- ライター:高橋祐介
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