このゲームは、雰囲気重視の中世の酒場シミュレーションで、物語と対話に基づく選択によって構成されています。あなたの酒場は人里離れた道の交差点にあり、夜にのみ客を迎え入れます。昼間の光が消えると、誰かがドアをノックし、向こう側に誰がいるのかは決して確かではありません。
毎晩、さまざまな種類の訪問者がやってきます:旅人、商人、詩人、作家、盗賊、泥棒、そして殺人者…その中には見かけ通りでない者もいます。人狼、人間に化けた生き物、そして暗い秘密を抱えた存在が、温かい飲み物と安全な屋根を求めてやってきます。
客との会話の中で、言葉、行動、矛盾に細心の注意を払わなければなりません。すべての話が真実を反映しているわけではなく、嘘の中には致命的な結果を招くものもあります。無実の客もいれば、酒場を混乱に陥れるほど危険な客もいます。
夜を通して下す決断が、酒場の安全と夜の結末を決定します。ドアを開けるか閉めるか、誰かを入れるか追い返すか??すべての選択が夜の流れを変えます。
すべての客には物語があります。
囁かれる告白もあれば、慎重に作られた嘘もあり、口にするには危険すぎる真実もあります。
すべての物語が真実というわけではありません。
旅人は温かい笑顔、震える手、血で汚れたブーツの後ろに過去を隠しています。噂が人よりも早く広がる世界では、真実は希少な通貨です。
そして、客の中には人間でない者もいます。
火が弱まり、夜が深まると、疲れた魂以上のものに仕えることになるかもしれません。伝説の生き物、呪われた存在、存在すべきでないものがあなたのテーブルに座ることがあります??観察し、待ち、判断しています。
結局のところ、ドアのノックはすべて選択です。
間違った客を信じれば、その夜が最後になるかもしれません。
誰かがドアをノックすると、時間がゆっくりになるように感じます。
誰が入るかは、なぜ来たのかと同じくらい重要です。濡れたマント、泥だらけのブーツ、視線を避ける目……雰囲気は穏やかながらも不穏です。
ここでのアルコールは単なる楽しみ以上のものです。
時には勇気を与え、時には疑念を生みます。酔っ払った客は真実を漏らすかもしれません…あるいはさらに大きな嘘をでっちあげるかもしれません。誰がどれだけ飲んでいるかを観察することが、彼らが何を隠しているかを理解する唯一の方法かもしれません。
真実がついに明らかになると、言葉だけでは不十分です。
もし客が本性を現したなら??目が異様に光り、歯が鋭くなり、手が人間離れした形にねじれる??あなたはカウンター下に隠されたクロスボウに手を伸ばします。一発で正確に撃つ。ためらいはなし。この酒場では、慈悲は致命的になり得ます。
弦が切れる音が静寂を破ります。
生き物の中には獣のように倒れるものもいます。
人間のように叫ぶものもいます。
軽率に撃ってはいけません。一発ごとが決断であり、射撃ごとにリスクがあります。間違った客を殺せば罪悪感がつきまといます。間違った客を助ければ、夜は血で終わるかもしれません。
ここでクロスボウは怒りの武器ではなく、
生き残るための道具です。























