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個人ゲーム開発者のsoftoko氏が手掛けるる本作は,マップの探索に重きを置く,「ナビゲーション型ローグライク」を謳うタイトルで,インディーゲームインキュベーションプログラム「iGi indie Game incubator」の第6期生として選ばれた作品でもある。
会場でプレイしてみると,一般的なローグライクタイトルとは少し違ったプレイ感があったので,本稿で紹介しよう。
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舞台となるのは,人類が広く宇宙へ進出した世界だ。この世界には,遊牧船団で暮らす海人(あま)と呼ばれる人たちが存在する。海人は次元の狭間である「次元海峡」に現れる生物「ザイア」を狩り,資源である「エーテルパール」を得ている。
プレイヤーは見習いの海人として,アンドロイドのパートナー「ティコ」と共に次元潜航機「ヘビーギア」を駆り,次元海峡を探索していくことになる。
プレイヤーの目的は,次元海峡に点在する「ザイア」を決められた数だけ討伐することだ。マップは入場するたびにランダムで生成される仕組みで,どこにザイアが配置されるかは分からない。
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ヘックスで区切られたマップを進み,ザイアのもとにたどり着けばバトルがスタートする。バトルは完全にオートで進行し,見事勝利するとヘビーギアのパラメータを上げられる。
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基本的にはヘビーギアを動かして,ザイアを討伐する作業を繰り返していけばいいのだが,もちろん簡単にはいかない。ザイアは一定のターンが経過するとどんどん強化され,討伐が難しくなる。
では,マップを見てザイアまでの最短ルートをたどり,強化を防げばいいのかというと,そうでもない。マップ上には「次元断層」と呼ばれるヘビーギアにダメージを負わせるマスが存在しており,迂回を余儀なくさせられることがあるからだ。
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海峡の状況も一定時間経過すると変わるため,安全だと思っていたルートが突如として危険地帯になり,手詰まりになることもある。攻略の途中で帰還した場合でもある程度の資源は獲得できるので,難しいと感じた場合,探索を途中で切り上げるといった判断も必要だ。
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冒頭でも少し触れたが,本作の面白い部分は,とにかくマップの探索に重きを置いたゲーム性にある。戦闘は完全にオートで進むため,プレイヤーは「最適な攻略ルートを見つける」という部分に思考のリソースを注ぎ込める。
マップの状況や地形を眺めながら,どういうルートでアプローチしていこうかと頭を悩ませる工程は,かなり楽しく新鮮な体験だった。
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softoko氏によると,このゲーム性は,氏が旅行などで最適な観光ルートを見つけるのが好きなことから着想を得たという。
確かにザイアの配置ポイントをどう効率よく巡るかを考えるのは,旅行の前に観光ルートを考えることに似ているし,刻一刻と変わる海峡の状況は,旅行先で遭遇するアクシデントと考えれば納得できる。
今回体験できたのはチュートリアルとステージ1にとどまったが,製品版ではワープポイントなどのさらなるギミックを追加する予定だ。会場に足を運ぶ予定の人には,ぜひ一度試遊してほしいし,興味をそそられた人はウィッシュリストへ登録しておこう。
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![画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 状況や地形を見極め,最適な攻略ルートを見つける楽しさ。ナビゲーション型ローグライク「Voyage Router」インプレッション[BitSummit]](/games/925/G092589/20260523019/TN/001.jpg)
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![画像ギャラリー No.009のサムネイル画像 / 状況や地形を見極め,最適な攻略ルートを見つける楽しさ。ナビゲーション型ローグライク「Voyage Router」インプレッション[BitSummit]](/games/925/G092589/20260523019/TN/009.jpg)