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「ROMEO IS A DEAD MAN」発売直前記念イベントをレポート。トークイベントには,須田剛一氏や開発陣,Boseさんや金子ノブアキさんらが登壇
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印刷2026/02/12 15:34

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「ROMEO IS A DEAD MAN」発売直前記念イベントをレポート。トークイベントには,須田剛一氏や開発陣,Boseさんや金子ノブアキさんらが登壇

 グラスホッパー・マニファクチュア(GhM)の新作「ROMEO IS A DEAD MAN」PC / PS5 / Xbox Series X|S)が,2026年2月11日に発売された。

 それに先駆け2月7日には,都市型ゲームフェスSHIBUYA GAMES WEEKにて,発売直前記念イベント「ROMEO IS A PARCO MAN」が,東京・渋谷PARCO内のPBOXで開催されている。
 本作の試遊やグッズの購入,トークステージなども楽しめた本イベントから,総監督/脚本/プロデューサーの須田剛一氏を筆頭に,開発陣やゲストが登壇したトークイベントの模様をお伝えする。

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 トークイベントは2部構成で行われた。
 第1部には須田氏とディレクターの山﨑 廉氏,コンセプトアーティストの能丸督之氏らGhMのスタッフに加え,ゲーム内のドット絵を担当した服部グラフィクス氏,UIを手がけた広岡 報氏,車両コンセプトに携わった鈴木タカヨシ氏が登壇。それぞれが須田氏のこだわりのもと,どのように本作に関わったのかが紹介された。

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左からMCのローリング内沢氏,須田剛一氏,山﨑 廉氏,能丸督之氏

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左から服部グラフィクス氏,広岡 報氏,鈴木タカヨシ氏

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能丸氏の描いたコンセプトアートやタイトル画面,ゲーム内のアメコミ調カットシーンなど
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服部グラフィクス氏はキャラクターのドット絵を描いたほか,一部のコンセプトアートも手がけた

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広岡氏の手がけたUI各種。ボツになったバージョンも紹介に

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鈴木氏がコンセプトに関わったMODセリカ。クルマ好きに刺さる設定とのこと

 さまざまな才能を持つスタッフが携わった本作の開発について,山﨑氏は「僕の中では,いい意味で野放しにした。それぞれが力を発揮できるように配慮した」と話す。
 また須田氏は,最初はデッドフォードの街全体を作り込もうとしたが断念したこと。当初の予定のまま開発を進めると予算と期間が膨大になりすぎるため,1か月かけてゲームの規模を見直したことを明かしていた。

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本作のゲームオーバー時に流れる実写ムービーのメイキング映像も披露された

 トークイベントの第2部には,スチャダラパーのBoseさんとミュージシャン/俳優の金子ノブアキさん,映像監督の山岸聖太さんがゲストとして登壇。Boseさんと金子さんが本作を実際にプレイした。

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左から山岸聖太さん,金子ノブアキさん,Boseさん

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 プレイを終えた2人は「“須田ゲー”の集大成」と表現した。
 Boseさんが自身の体験を交え,「若いときだと自己模倣やセルフオマージュは恥ずかしいこともあるんだけど,『だって同じことを思いつくんだからしょうがないじゃん』となる」と言及すると,須田氏も「昔は一度やったことは繰り返したくなかった。でも今回は,過去に作ったものも入れ込んでいこうと発想を切り替えた」と同意する。
 また金子さんは,「“須田ゲー”に求められるものが細部にまで込められている」とコメント。2人のプレイを見ていた山岸さんは,「『須田さん,これずっと好きなんだな』と,まるでドキュメンタリーを観ているような感じになった」と話していた。

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スチャダラパーが本作のために書き下ろした楽曲「たそがれチートコード」もお披露目に

 須田剛一氏による5年以上ぶりの完全新作「ROMEO IS A DEAD MAN」は,PC / PS5 / Xbox Series X|S版が発売中だ。4Gamerでは,プレイレポートやインタビューを掲載しているので,本作が気になる人は,こちらもチェックしてほしい。

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[2026/01/06 23:00]
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[2025/08/18 18:00]

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