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印刷2026/05/22 12:00

プレイレポート

格闘ゲームのコマンドで武器をチェンジ! TPSアクションホラー「NIGHTMARE OPERATOR」デモ版レポート[BitSummit]

 2026年5月22日から5月24日まで京都・みやこめっせにて開催中のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」に,DDDistortionが手掛けるタイトル「NIGHTMARE OPERATOR」が出展されている。

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 本作は,荒廃した日本で妖怪を狩るTPSアクションホラーだ。プレイヤーは,“妖怪狩り”を生業とする公安局のオペレーター「ミーシャ」となり,立ちはだかる敵を排除していく。4Gamerでは,BitSummit開催に先駆けて本作に触れる機会を得たので,本稿で紹介しよう。

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格闘ゲームのコマンドでモジュールを切り替えて,妖怪を打ち倒せ


 今回のデモ版では,「物語のあらすじ」の説明の後,全世界初公開となる中野ステージを体験できた。
 本作の世界では,人類は妖怪との度重なる戦いによって滅亡の危機に瀕している。日本も新千葉とよばれる巨大隔離都市に人々を集中させており,10年間にわたって国外との連絡が取れない状態で抵抗を続けていた。

 そんななか,妖怪を操るテロ組織「黄昏ノ刃」が新千葉への攻撃を開始,新千葉の防御体制は妖怪たちによって破られてしまう。主人公のミーシャは,臨時政府からの要請を受け,東京・中野で行方不明になったオペレーター「向島日向」を捜索するべく,荒廃した中野ブロードウェイに赴くことになる。

人々が非常用のテントで暮らすなど,街は荒廃しきっている
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街頭では,テロ組織「黄昏ノ刃」のメンバーが政府への不信感を煽っている様子も。カオスな本作の国内情勢がうかがえる
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 基本操作は,[WASD]による移動,[右クリック]長押しでモジュラーガンを構え,[左クリック]で射撃,モジュラーガンを構えていない状態の[左クリック]での近接攻撃など,一般的なTPSを触ったことのある人であればすぐになじめるものとなっている。また,ゲームパッドでの操作にも対応しているので,好きなデバイスを選ぶといいだろう。

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 敵は複数で襲ってくるうえ,体力が高めに設定されているため,射撃のみで切り抜けるのは難しい。むやみに連射しているとHEATゲージがMAXになり,一定時間モジュラーガンが撃てなくなるので,近接攻撃と使い分けて戦うのが重要だ。

射撃だけで敵を倒そうとすると,あっという間にHEATゲージがMAXになってしまう。敵のスピードも速いので,攻撃の使い分けは必須
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 攻撃の使い分けに加えて,回避やパリィといった防御行動,さらにはチャージゲージを使ってあらゆる行動を中断できる「ディスチャージキャンセル」といった要素があるため,プレイした印象としてはシューターというより,シューター要素のあるアクションゲームという感じだ。

敵の攻撃タイミングに合わせてパリィボタンを押すと,相手の隙を作れる
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ディスチャージキャンセルを駆使すれば,攻撃後の硬直をキャンセルし,さらなる攻撃につなげたり,相手の攻撃を回避できたりする
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 そして,本作の大きな特徴となるシステムが「クラッチ」だ。クラッチはいわゆる武器のチェンジシステムで,特筆すべきは,その切り替えを格闘ゲームのようなコマンド入力で行うことだ。
 いわゆる236の波動コマンド,623の昇竜コマンド,214の竜巻コマンドをはじめとする5つのコマンドにモジュールを設定しておくことで,瞬時に武器を切り替えられるのだ。

クラッチ準備に入ると画面上にコマンドが表示される。コマンドは素早く入力しなければ認識されない
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 また,クラッチで武器を切り替えることで,蓄積されていたHEATゲージが減少するというメリットが存在する。クラッチのコマンド入力は,回避中や攻撃中にも行えるため,うまく活用すれば,連続攻撃へつなげたり,回避から流れるように攻撃へ切り替えたりすることも可能だ。操作は忙しいが,慣れれば面白い戦闘体験が得られそうだ。

モジュールにはさまざまな効果を持つものが存在する。画像のモジュールは射撃を当てると敵を凍らせる効果を持っている
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襲い来る敵への攻撃や回避,クラッチの使用など,本作の戦闘はキー入力が結構忙しい。キーボードよりもパッドを使用したほうがしっくりくるかもしれない
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 3Dゲーム黎明期を思わせるローポリゴンなグラフィックスも目を引くポイントで,ゲーム全体の恐ろしい雰囲気を一層引き立たせている。グラフィックスが荒いからこそ不気味に見えたり,想像を働かせてしまったりとホラー的な部分でうまく作用している。

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ブロードウェイに飾られていた不気味な美少女人形。ぶっちゃけ綺麗な画質よりもこちらのほうが怖い
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ビジュアルはオプション画面から粗さを切り替えられる。雰囲気重視の人は思いっきりダウンスケーリングしてもいいかもしれない
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 今回は初めて本作に触れる人を想定したデモ版ということもあってか,特に苦戦することなく30分ほどで体験エリアを終えられた。近接攻撃をブンブン振り回しているだけでも何とかなることが多かったため,クラッチを駆使した戦闘の真骨頂を味わえたとまでは言い難いのだが,その可能性は十分に感じられた。
 先行プレイ版ではボス戦は存在しなかったが,BitSummitの現地会場で展示されるものではボスとの戦いが楽しめるようだ。現地を訪れる人はぜひ挑んでみよう。

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