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[プレイレポ]敵はゾンビか人間か? ネクソンの新作PvPvEアクション「NAKWON: LAST PARADISE」αテストで,ポストアポカリプスのソウルを探索してみた
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印刷2026/03/25 07:00

プレイレポート

[プレイレポ]敵はゾンビか人間か? ネクソンの新作PvPvEアクション「NAKWON: LAST PARADISE」αテストで,ポストアポカリプスのソウルを探索してみた

 NEXONは,2026年3月12日から16日にかけて,PC向け新作オンラインゲーム「NAKWON: LAST PARADISE」のクローズドαテストをSteamで実施した。

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 このテストは,英語,韓国語,簡体字,繁体字,スペイン語,ポルトガル語が対応言語になっており,日本語は非対応だったが,日本からも参加は可能だった。本稿では,本作がどのようなタイプのゲームなのか,そして実際に遊んでみたプレイフィールを紹介しよう。

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ゾンビアポカリプスが発生したソウルで生き残り,市民権を得て成り上がれ


 本作はゾンビアポカリプスが発生した韓国・ソウルを舞台に繰り広げられる,PvPvEのステルスサバイバルアクションだ。ブローカーによってNAKWON市に連れて来られたプレイヤーは,ブローカーと交わした契約によりゾンビが蔓延る都市へ足を踏み入れることになる。

プレイアブルキャラクターは男女どちらも選択できる。体型などの変更はできず,メイクできるのは顔や髪型,髪色,ボイスの4か所だ
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キャラメイクが終わるとカットシーンに移行する。要約すると「契約どおりNAKWONの市民にしてやったんだから,俺(ブローカー)の命令に従って犬のようにキリキリ働け。裏切ったらどうなるか分かるよな?」といった感じで,市民権は得たけれど,人権は怪しい
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ゾンビが強すぎ!? 戦うよりもステルスが吉。ゾンビが徘徊する都市で資材をファーミングして脱出を目指せ


 NAKWON市民となったプレイヤーは,ゾンビが発生した都市で資源を確保する仕事に従事する。この仕事をこなすことでお金や経験値を稼ぎ,自身の強化,そして市民権ランク(詳細は後述する)を上げていくことが当面の目的だ。

 ゲームのサイクルは,昼がNAKWON市での活動,夜は都市に向かう。そして,都市から帰ると,1日が終わるといった流れだ。どちらの時間帯でもNAKWON市内で行動したり,自室であるシェルターで準備や作業を行える。

 昼のみできる行動は,1日中アルバイトするONE-DAY LABOR,勉強するLEARN,特定の曜日に食事が配給されるRATION,宗教的な集まりに参加するATTEND RELIGOUS GATHERINGなどがあり,これらの行動を行うとCONDITIONが変化する。

行動できるものはいくつかあるが,曜日の条件があり,それによって行えるかどうかが決まる。休息をとるRESTは無条件で行える
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 CONDITIONにはFullnessとMoraleの2つの要素があり,Fullnessが90%以下になると,そこから5%減少するごとにバッグの容量が1スロット減少する。Moraleが90%以下になると,そこから5%減少するごとに最大感染率が2%減少する。
 感染率についての詳細は分からないが,プレイしていた感じでは都市での戦闘で体力が0になったあとにゾンビから噛みつかれると感染度がアップした。最大時に死亡判定となったことがあったので,その幅を狭める,つまり死にやすくなるということなのだろう。

CONDITIONはステータス画面の左下に表示。昼の活動のほか,都市探索で得た食料などを食べると回復できる。ただ,その大半が腐っていたりするのでFullnessが上がっても,Moraleが下がることが多い
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CONDITIONがもっとも下がるのが,都市からの帰還時だ。ここでガッツリと減るので,腐った食料でも食べざるを得ない。Moraleは攻撃を受けなければ減らないので,バッグ容量が減る原因になるFullnessの回復を優先したほうがいいのかもしれない
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 夜になると都市に探索へと赴くのだが,いくつかのエリアに分かれていて,市民権ランクが上がると行けるエリアも増える。これらのエリアには,ゾンビはもちろん,ほかのプレイヤーも上陸し,彼らと戦うこともできるし,協力もできる。αテストでは,ソロで活動する「FREE LOOT SOLO」と,マッチングしたプレイヤーと2人ペアで行動する「FREE LOOT DUO」をプレイすることができた。

プレイ可能だったエリアは3つ。それぞれのエリアの★マークは,難度ではないかと思われる。ただ,★の数が少ない「SOUTH JONGNO」でも慣れるまでは難しさを感じた
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出発すると船のなかで最終的なアイテムの入れ替えが行える。あるスキルを使うと壁越しにほかのプレイヤーの姿が見えるのだが,マッチングした複数のプレイヤーを同じインスタンスの都市に放り込む,といった仕様のようだ
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 都市に到着するとゲームスタートで,制限時間内に資源を集めて都市からの脱出を図る。
 マップを開くことで脱出地点のみならず,重要なアイテムがある施設なども表示されるが,当然,そういった場所にはゾンビも数多くいる。危険を冒して重要アイテムを狙うか,脱出を最優先にしてルート上でアイテムを拾うにとどめるかはプレイヤー次第だ。

スタート地点はコンテナの中。都市でやられるとアイテムは全ロストする。その状態で都市に来てもコンテナには装備品があるので,最低限の準備は整う。なお,このコンテナは安全地帯というわけではなく,開幕と同時にゾンビに扉を破壊されて,侵入を許すこともあった
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昼間だったり夜だったりと,都市での時間帯はランダムのようだ。夜になるとゾンビの活動が活発に,なんてことはないようだが,視認性が悪いので相対的に難度は上がる。また,雨が降るなど天候も変化するようで,雨音がゾンビの足音を消して判別しづらいことも……
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 ゲームシステムは,W/A/S/Dキーによる移動と,マウスクリックによる攻撃という比較的オーソドックスなアクションで,視点はTPS。攻撃は素手のほかに,ナイフや角棒,スコップに警棒などの近接武器,銃やショットガンなど銃器も登場する。

画面左下の丸いゲージが感染度,その右にある白いゲージが体力ゲージだ。体力ゲージは0になると即死亡というわけではなく,感染度合いによって死亡するまでに多少の猶予があるようだった。右下には装備している武器や使用可能なスキルが並んでいる
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攻撃力は高いが振りが遅いスコップや,逆に攻撃力は低いものの連打しやすいナイフなど,多様な武器がそろっている。銃もあるようだが筆者は拾えず,NAKWON市内のシューティングレンジで試してみたが,リロード時間に難があるもののかなり強力な武器だった
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ダッシュやしゃがんだ状態からの急ぎ足,ジャンプやローリング,壁などの乗り越えるパルクールなどの移動アクションも豊富だ
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 アクションで重要なポイントとなるのが「スタミナ」だ。攻撃やダッシュを行うとスタミナが減り,スタミナが切れるとどちらの行動もできなくなる。逃げているときであればゾンビに追いつかれてしまうし,戦闘時だと攻撃できなくなるので,スタミナの管理が生き延びる最初のステップになる。

画面下にある細い白いバーがスタミナゲージだ。スタミナが切れても一定時間で回復するが,襲われずに休める場所を見つけるのが難しい。スタミナを切らさずに,こまめに回復させつつ行動するといい
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 そんなこんなで何度かソロプレイをしてみたのだが,これが厳しい。ゾンビは,近接戦をするなど愚の骨頂と言わざるをえないほど強くてアグレッシブだ。もちろん,どうしても戦わざるを得ない場面もあるが,かなりタフで,手早く倒し切れないとその音を聞きつけたゾンビがさらに集まって,すぐに囲まれてしまう。
 しかし,いく度もの失敗を乗り越え,なんとか脱出に成功したときは思わずこぶしを握り締めてしまうほどの達成感がある。

移動ルート上にいてどうしても戦わざるを得ない場合は,迅速に1体ずつ排除すべし。複数のゾンビと戦わない状態を作っていくことが肝要だ
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ゾンビはある程度の音と,視界に入ったプレイヤーを追いかけてくるようだ。そのため,離れた場所まで逃げたあと,物陰に隠れれば追跡から逃れることもできる。ただし,一部の特殊なゾンビは執拗に追跡してくるので油断できない
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建物内はおいしい資源の宝庫ともいえるが,数多くのゾンビがセットで待ち受けている。得られる資源とゾンビと戦うリスクは釣り合っているとはいいがたいので,慣れるまではとにかく脱出を最優先にしたほうがいい
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 PvPについてだが,都市内を探索中にほかのPCと遭遇はしたし,戦いもしっかり発生した。ただ,大半のプレイヤーはテスト期間中に遊びつくすことを最優先にしているのか,お互いスルーする場面が大半だった。

ゾンビと違ってプレイヤーキャラクターはキビキビ動くので判別しやすい。基本的には近づかず,スルーして先に進むのが一番リスクが低い
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脱出ポイントで待ち伏せされて背後から銃撃されたのが,唯一の襲撃になった。結果的には決着がつく前に,ゾンビに群がられてやられてしまったのだが,襲ってきたプレイヤーも,騒ぎを聞きつけた大量のゾンビに群がられて逃げて行った。襲った側もリスクが高いわけだ。彼は逃げられたのだろうか……?
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 無事に都市からの脱出を果たすとリザルト画面になり,経験値とお金が手に入る。経験値は一定値以上になるとキャラクターレベルが上昇し,スキルポイントを得られる。スキルはPHYSICAL TRAINING,CLOSECOMBAT,SPECIAL OPERATIONS,FIELD SURVIVALの4系統がある。

得られる経験値やお金は,都市内での行動(ファーミングやゾンビを倒した数)や,脱出までの時間などが影響しているようだ
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スキルポイントはレベルが1つ上がるごとに,1ポイント入手できる。スキルポイントを消費してスキルを覚え,セットして使用可能になる
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あのPCは神か! DUOでマッチングしたプレイヤーを見てステルスのお約束「段ボール」と「暗殺」に開眼


 「ゾンビと戦うのキツいなー」「このゲーム難度高いなー」と思っていたところ,それを覆してくれたのが,ほかのPCと2人ペアで攻略する「FREE LOOT DUO」で出会ったプレイヤーだった。
 韓国のプレイヤーのようで,筆者よりも本作を遊び込んでいるようだ。ボイスチャットで話しかけてくれていたのだが,ちょうどチャットができる環境でなかったため(ハングルを話せないのもあるが)コミュニケーションを取れなかったのが悔やまれる。

 彼との都市探索は,コンテナから出た直後にSPECIAL OPERATIONSのアクティブスキル「Box Disguise」で,いまやステルスゲームの伝統である段ボールに身を包むことから始まった。
 実はこのスキル,使用中は大半のゾンビの目の前を通っても,ほぼ感知されないスキルなのだ。彼と同じように段ボールを被って追いかけ,建物の中でファーミング。遭遇するゾンビは彼が「Stealth Kill(特定条件下で,一撃でゾンビを倒せる)」で暗殺するという,神がかったプレイに筆者は魅せられた。

まるで流れ作業のように段ボールで移動→解除して一撃でゾンビ暗殺→ファーミング→段ボールで移動……と続けていく彼に筆者は付いていくのがやっと。「FREE LOOT DUO」は協力プレイではあるが,フレンドリーファイアーがある仕様らしいので,下手に突っ込むと邪魔になるという判断もあった
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 危なげなく建物全体をファーミングして稼ぐだけ稼ぎ,彼は脱出ポイントへの誘導もしてくれた。しかも,脱出ポイント解放中にスモークグレネードを撒き,もしもに備えるという“百里を行く者は九十里を半ばとす”(中国の故事。油断大敵)の精神を見せてくれる神プレイっぷりだった。

スモークグレネードの詳細は分からないが,おそらくゾンビの視線を切ることができるのだろう。脱出ポイントは一定時間キーを押し続けなければならず,途中で襲撃されるとやりなおしになるので,これが効果的なのだろう
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 最初から最後まで彼にキャリーされる形になってしまったが,おかげで資源もいっぱいだし,最短時間でクリアとあって,経験値などの報酬も高かった。それ以上に彼のお手本のようなプレイは非常に勉強になったし,同時に「ステルス9割,バトル1割」が本作の攻略ポイントだと確信するに至った。

スキルにカーソルを合わせると,スキルの挙動を動画で見られる。これと彼の動きを思い出すことで,同じスキル構成にできた。ただ,「Box Disguise」も「Stealth Kill」も効果が強力すぎて,ナーフされそうな気がするのだが……
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彼のプレイを見たあとの攻略は,かなり楽になった。とはいえ,この戦い方は少しレベルを上げないと始められないので,やはりプレイ開始直後はビクビクしながらプレイすることになりそうだ
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市民権ランクを上げてさまざまな施設を開放


 NAKWON市内での行動や,自室であるシェルターで準備や作業は,時間帯に関わらず行える(夜時間の場合は,都市探索に行く前まで)。

 NAKWON市のなかで,もっとも重要施設が市民権ランクのランクアップを行えるCitizen Administration Officeだ。市民権がランクアップすると,武器や防具,消費アイテムといったショップ,サブクエストが受けられるNPCの住居など,NAKWON市の施設が順次開放されていくからだ。
 ゲーム開始時は最下層のランク18だが,お金やアイテムを上納することで,順次ランクアップを図れる。

ランクアップするには,都市探索の報酬で得たお金や,都市で見つけた特定のアイテムが必要になる。ランクが上がるほど必要になるお金も増え,アイテム入手も難しくなる
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ショップでは探索に必要な装備品や消費アイテムのほか,アバターの衣装,家具も購入できる。ただ,序盤においては買うよりも作ったほうが安いので,不用品を売る機会のほうが多いかもしれない
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ショップよりも重要だと思ったのが修理屋だ。本作の装備品には耐久度があり,それが尽きると壊れるようだ。耐久度はクラフトで直せないようなので,いい装備は,こまめにここで直して長く使いたい
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 NAKWON市内の一角にあるシェルターがプレイヤーの自室となる。シェルターにはいくつか家具が配置されていて,キャリーバックにはアイテムの保管,作業台ではクラフトを行うといった機能もある。
 設定上,プレイヤーは都市から資材を回収してくることが仕事となっているが,実際には都市で得た資材はすべて自分のものとなるので,それらを使って装備品や消費アイテムを作成可能だ。

作業台にもレベルがあり,レベルが上がるほど上位のアイテムを製作できる。もちろん,それにはレア度の高い素材が必要になる。クラフトだけでなく,装備品の強化も行える
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 シェルターにはハウジングの機能もあり,家具を好きな場所に配置できる。市民権ランクを上げるとシェルターが拡張されて,より広い環境で過ごせるようになる。

家具を回転させるなどして,部屋に自由に配置できる。ただ,家具はけっこう高いので,部屋を充実させるのはなかなか大変そうだ
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最初は厳しいが慣れると面白さが分かるゾンビサバイバル。ただ,PvPが活発になったときにどうなるか?


 ゾンビでサバイバルなゲームとのことだったので,それはもうゾンビを倒しまくっていくゲームかと思いきや,バトルは極力回避のステルス重視なゲームであったことに少し面食らった。
 それというのも,本稿を読んで分かるように,ゾンビが強いうえに数が多く,正面から戦おうものならすぐに囲まれて死にかねないバランスになっているからだ。
 ともあれ,プレイフィールとしては,ステルスとバトルのメリハリがあり,時間制限のある対戦型のサバイバルゲームという印象だ。

ゾンビの群れを切り抜け,ファーミングでカバンをいっぱいにして都市からの脱出に成功したときは,対戦型のサバイバルゲームでの勝利に近い「やった!」感が味わえる
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 PvEについては,ゾンビのあしらい方が分かれば,少なくともαテストの範囲内ではそれほど難しくなく,十分に遊べるといった印象だった。
 一方,テスト期間ということもあってか,PvPにほぼ遭遇していなかったので,正式サービス時にそれが面白さにつながるのか,それとも不安,不満点になるのかは未知数だ。
 ゾンビものといえば,結果として人間が一番怖いというのが定番ではあるが……。音でゾンビが集まるという要素が,対人戦の大きなデメリットになりえるので,絶妙なバランスを生む可能性もある。これについては,次回以降のテストに期待したい。

個人的にはマップの確認がひと手間だった。とはいえ,メイン画面にミニマップがあると,それはそれで敵地でマップを開くハラハラ感がなくなるだろう。できれば,方角くらいは分かるようにしてほしい
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 今回のαテストは,日本語に対応しておらず,プレイした読者はあまり多くないかもしれない。だが本作は,これまでのゾンビサバイバルとは少し違った体験が得られるゲームとなっていた。
 テストを終えたばかりなのでしばらくはアナウンスがないかもしれないが,今後も何らかの形でテストが実施されるだろう。興味を持った読者は,ぜひ次の機会に参加してほしい。


  • 関連タイトル:

    NAKWON: LAST PARADISE

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