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「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」のクリエイティブディレクター,クリント・ホッキング氏がUbisoftを退社
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印刷2026/02/27 11:42

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「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」のクリエイティブディレクター,クリント・ホッキング氏がUbisoftを退社

 海外ゲームメディアVGCは,先日Ubisoft Entertainmentが表明したVantage Studiosの人事異動に関する続報(リンク)を掲載した。
 その中で,「アサシン クリード」シリーズ最新作「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」のクリエイティブディレクターを務めたクリント・ホッキング(Clint Hocking)氏退社していたことが明らかになった。
 この件は,今週行われた社内会議で,新体制のリーダーシップチームからスタッフに向けて報告されたという。

2007年には,ゲームのストーリーとゲームプレイの間に生じる矛盾を指摘する概念「Ludonarrative Dissonance」を発表するなど,ゲーム業界への貢献も大きかったクリント・ホッキング氏。東日本大震災の際には,チャリティ映画「Gamers Heart Japan」にも出演しており,日本のゲーマーにとってもなじみ深い存在だ
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 Ubisoft Entertainmentは,「アサシン クリード」の今後に関して重要なアップデートをアナウンスし,新たなリーダーシップチームに加わる3人を明らかにした。ヘッド・オブ・ブランドにはマーティン・シェリング氏,コンテンツ開発はジャン・ゲドン氏,制作はフランソワ・ド・ビリー氏が担当する。

[2026/02/24 13:31]

 ホッキング氏は,2001年にUbisoft Montrealへ入社し,「スプリンターセル」のレベルデザイナーとして開発に参加。その後,「スプリンターセル カオスセオリー」(2005年)でクリエイティブディレクターを務めた。

 「Far Cry 2」(2008年)を手がけた後は,一度Ubisoftを離れ,LucasArts EntertainmentやValve,Amazon Game Studiosを渡り歩いたが,2015年にUbisoft トロント支社に戻り,「ウォッチドッグス レギオン」(2020年)の開発の陣頭指揮をとった。
 その後は再びモントリオール支社に移り,ライブサービスプラットフォーム「Assassin's Creed Infinity」や,「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」の開発に携わっていたという。

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 ホッキング氏は,今回の退職について自身のSNSなどで詳細を明らかにしていない。一方で,Ubisoftへの復帰組で,WB Games Montreal時代に「バットマン:アーカム・オリジンズ」のゲームディレクターを務めたベノア・リッカー(Benoit Richer)氏が,ゲームディレクターとしてVantage Studiosに加わるなど,大きな体制変更が伝えられていた。

 Ubisoftの広報部はVGCに対し,「クリント氏の長年にわたるビジョンとクリエイティブな貢献,そして献身的な努力に心から感謝いたします。今後の活躍を祈っています」とコメントした。
 今後,「アサシン クリード コードネーム(Hexe)」の開発は,Vantage Studiosで「アサシン クリード」フランチャイズのヘッド・オブ・コンテンツに就任したジャン・ゲドン(Jean Guesdon)氏がクリエイティブディレクターとして引き継ぐ。

  • 関連タイトル:

    アサシン クリード コードネーム(Hexe)

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