Team Cherryが手がける探索型2Dアクションの新作「Hollow Knight: Silksong」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 / Xbox One / Nintendo Switch)が,いよいよ2025年9月4日に発売される。
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発売を約2週間前に控えた8月20日,ドイツ・ケルンで開幕したヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom 2025」では,Xboxや任天堂のブースで本作のプレイアブルデモが公開され,連日長蛇の列ができていた。
筆者も前作に夢中になったインディーゲームファンとして「どうしても早く遊びたい!」と初日から狙ったが,任天堂ブースのSwitch2版の試遊はアプリ予約が即埋まり,なかなかチャンスを得られない。それでも粘って3日目,ようやくXbox版で試遊に飛び込むことができ,待望のHollow Knight新作を時間の限り(およそ10分!)しっかりとプレイし確認してきた。
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懐かしさに包まれる「Moss Grotto」,歯ごたえと新要素を味わえる「Deep Docks」
試遊バージョンでは「Moss Grotto」と「Deep Docks」という2つのステージが用意されており,どちらでも好きなほうを(もちろん両方でも)プレイできた。
まずは導入にふさわしいと感じた「Moss Grotto」を選択。捕らわれの身となっていたホーネットが,新たな舞台「Pharloom」に落ち延びるカットシーンから始まった。
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そこから立ち上がって探索が始まる流れは前作を思わせるもので,その瞬間「ああ,これだ,Hollow Knightだ」と当時の感覚が蘇ってきた。懐かしさのあまり,取材後にホテルでSwitch2にダウンロードした1作目を起動してしまったほどだ(原稿執筆のための確認という理由もあったけど)。
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苔むした緑の洞窟は雰囲気こそ前作と地続きだが,8年という時を経て手描き風グラフィックスやアニメーションは格段に美しく,滑らかに進化している。「うわぁ,きれいだあ」と思わず声が出るほどで,1作目は今遊んでも十分高水準な作品であるものの,さらにそれがより鮮やかで力強い表現になっていると感じた。
探索もまた「これぞHollow Knight」と言いたくなる構造で,水たまりを進めることに気づいて先へ行けるなど,小さな発見の楽しさがあった。安心感と懐かしさに包まれるステージだった。
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続いて挑んだのは「Deep Docks」。試したではなく“挑んだ”とあえて表現したのは,溶岩地帯といういかにも難しそうな見た目で,実際にプレイしてもやっぱり難しかったからだ。
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ジャンプやダッシュを駆使して高所に登り,隠された通路を攻撃で切り開く。空から溶岩を落とす敵や,盾を構えた頑丈な敵など,厄介な相手が続々と現れる。手強い敵たちだが,動きはどこかコミカルでかわいらしくもあり,厳しい戦いの最中なのにふっと笑える瞬間もあった。
難しい(って何回言うんだろう)のだが,アクションをうまくこなせると爽快で,少しずつ自分が対応できている手応えも感じられる。
さらにこのエリアでは,クラフト要素を通じた「ツール」も確認できた。筆者は針をシュシュッと飛ばす遠距離攻撃を試したが,トレイラーでも確認されているニードルのような強力な溜め攻撃もある。どんな種類が揃っているのか,想像するだけでワクワクさせられる。
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そして最後に待ち受けていたのが,ホーネットのように素早い動きを見せる剣士タイプのボス(名前をちゃんと確認できなかった)。
初見であっさり敗北し,その後も繰り返し挑んでは敗れる。「ああ,この感じ,前作でも味わったなあ。しかも相手は……」と,1作目の記憶がよみがえる感じだ。攻撃パターンを読みながらも,それだけでは勝てなさそうな戦いに夢中になるのは,やはり「Hollow Knight」らしい。
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試遊時間はわずか10分程度,ほんの“チラ見せ”に過ぎない。それでも「前作と変わらぬ楽しさ」と「新しい要素の期待感」の両方をしっかり感じられ,「早くフルに遊びたい!」という思いを強くさせる内容だった。
何よりありがたいのは,リリース日発表から発売までの期間が短いこと! この熱が冷めないまま9月4日の発売日を迎えられるのは,多くのファンにとって嬉しいサプライズだろう。
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