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[E3 2015]「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」ミッション開始までの流れが確認できるプレイデモをレポート。ゲーム内課金は時間短縮のみ
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印刷2015/06/17 17:27

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[E3 2015]「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」ミッション開始までの流れが確認できるプレイデモをレポート。ゲーム内課金は時間短縮のみ

MGS | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
 ロサンゼルスで開催中のE3 2015において,KONAMIの小島プロダクションが開発している「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360)のプレイデモが披露された。

 2015年9月2日(PC版は16日)の発売が予定されている本作だが,今回のプレイデモでは,先日のインプレッション記事で少しだけ触れたヘリのカスタマイズ要素や,ミッションに出撃するまでの流れが確認できた。
 プレイデモの写真撮影は一切禁止されていたものの,代わりに最新のスクリーンショットがもらえたので,デモの模様と合わせて紹介していこう。

 プレイデモが始まる前に,担当のKONAMIスタッフから,まずマイクロトランザクション(以下,ゲーム内課金)についての話があった。そもそも本作にゲーム内課金があること自体,知らなかったという人も多いかと思われるが,これは,イタリアのPlayStation Storeに登録されている本作の紹介ページに,「Acquisti in-game opzionali」の記述があったことから,ファンの間で話題になっていた。

 基本プレイ無料のタイトルならばゲーム内課金は付きものだが,本作のようなフルプライスで販売されるタイトルの場合,ゲーマーにとってはマイナスの印象でしかないだろう。
 このことについて,KONAMIからの言及がなかったのもあり,ファンの間では「課金要素を使わないとまともに遊べないのではないか」といった憶測が飛び交っていた。
 そういった背景があるため,今回はゲーム内課金の話から入ったというわけだ。

 さて,本作のゲーム内課金についてだが,KONAMIによるとゲームバランスを崩すようなものにはならないという。具体的には,武器の研究開発などにかかる時間を短くするようなオプションサービスが,課金コンテンツとして用意されているとのこと。
 あくまでも,忙しくてゲームをプレイする時間がないという人に向けたサービスらしいので,普通にプレイするぶんにはゲーム内課金を意識する必要はなさそうだ。

 ゲーム内課金の説明を終えたところで,さっそく本作のプレイデモが始まった。今回は,ヘリからのスタートとなる。スネークが搭乗しているヘリは,空中指令室として機能しており,ミッションの選択や武器のカスタマイズなどが可能だ。そして,ミッションが決まると出撃準備画面に突入する。

MGS | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

 出撃準備画面では,ミッションに同行させるバディや,ヘリの着陸地点に運び込んでおく乗り物のほか,装備していくアイテムや,操作キャラクター自体も変更できる。
 この出撃画面は,とてもゲーム臭さを感じさせる(まあゲームなのだが)デザインになっており,本作のシリアスな世界観とのギャップがなかなか面白い。

MGS | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

 今回のデモでは,アフガニスタンの紛争地で発生しているサイドオプスが選択された。ちなみにメインミッションではなくサイドオプスを選択した場合は,そのままミッションが始まるわけではなく,一度着陸地点に降ろされて自由に行動できる状態になるようだ。
 いわゆるフリーロームといった感じで,そのままサイドオプスやメインミッションの開始地点に行ってもいいし,目的もなくぶらぶらと散策してもいい。プレイデモでは,陽気な音楽を流しながら,バディのD-Dog(犬)とひたすら駆け回るといった遊び方を披露し,会場の笑いを誘っていた。

MGS | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

 しばらく進むと,ロシア兵に占領された拠点を発見したので,そのまま制圧することに。本作では,拠点に潜入するためのアプローチが豊富に用意されているのだが,今回はD-Dogをうまく使った作戦で,流れるように拠点を制圧していた。
 とくに印象的だったのが,足元に落ちているゴミに気づかず蹴飛ばしてしまい,その音に気づかれるシーンだ。不審に思ったロシア兵がこちらにやってくるのだが,遠くで待機しているD-Dogに吠えてもらうことで,うまく注意を逸らすことに成功していた。

MGS | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
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 拠点を制圧した際にロシア兵から隊長の居場所を聞き出していたようで,今度は隊長のもとへ向かうことに。今度は守りが頑丈なので,一度D-Dogを拠点に戻して,D-Walkerという二足歩行のロボットを呼びだした。

MGS | METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
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 D-Walkerは,プレイヤーを背中に乗せて移動でき,装甲も硬いので正面突破するときの相方としては最適だろう。プレイデモでは,肩に取り付けられたガトリングで敵を一掃したり,右のアームで敵を投げ飛ばしたりなど,パワフルな活躍を見せていた。D-Walkerの背中にしがみついているスネークの姿がとてもシュールなのは気のせいだろうか。

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 D-Walkerで正面を突破しつつ,ロシア兵の隊長を確保し,ヘリを使って脱出したところで今回のデモは終了となった。

 発売日まで残すとこ3か月を切った本作だが,新しいプレイムービーや情報が出るたびにその期待は膨らむばかり。早く手にとって遊んでみたいところである。

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