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ディライトワークス・塩川氏の著書「ゲームデザインプロフェッショナル」が9月23日に発売。現場で培ったノウハウを伝えるゲームデザインのマニュアル本
本書はゲームをおもしろくするのに欠かせないゲームデザインのノウハウを,氏の経験を元に紹介するものだという。いわば「ゲームデザインのマニュアル」とも言える内容とのことなので,興味のある人は手に取ってみてはいかがだろうか。
「ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術」をAmazon.co.jpで購入する(Amazonアソシエイト)
■FGO PROJECTクリエイティブプロデューサーの塩川洋介氏による初の単著『ゲームデザインプロフェッショナル』が9月23日に発売!
株式会社技術評論社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:片岡巌)は、ディライトワークス株式会社のクリエイティブオフィサーであり、人気スマートフォン向けゲーム『Fate/Grand Order』などを手掛けるFGO PROJECTクリエイティブプロデューサーの塩川洋介氏による、ゲームクリエイターのための初の単著『ゲームデザインプロフェッショナル ―― 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術』を、2020年9月23日(水)に刊行します。
■ゲームデザイナーの「マニュアル」がここにある
本書は、おもしろいゲームをつくれるようになりたい、すべての人に向けた書籍です。
ゲームをおもしろくするのは、「ゲームデザイン」です。
本書は、20年以上にわたってゲーム業界の最前線に立ち続ける現役のゲームクリエイターが、日々現場で実際に役立てているゲームデザインのノウハウを、再現可能なやり方で紹介していく「ゲームデザインのマニュアル」ともいえる内容で構成されています。
どのようなゲームにおいても実践でき、成果へとつなげるための手法です。
ゲームデザインのノウハウを、筆者が実際にどのように活かし、成果へつなげてきたか簡単に紹介します。
■目次
Chapter 1:ゲームデザインに才能はいらない
Chapter 2:ゲームデザイナーの「本当の仕事」
Chapter 3:ゲームにおもしろさをもたらす、ゲームデザイン術
Chapter 4:ゲーム開発を成功に導く、リーダーシップ術
Chapter 5:ゲームデザイン力を高める、レベルアップ術
Chapter 6:ゲームデザイナーとしての戦いに挑む
■著者について
塩川 洋介(しおかわ・ようすけ)
ゲームデザイナー、クリエイティブディレクター
ディライトワークス株式会社クリエイティブオフィサー
大阪成蹊大学芸術学部客員教授
2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。2009年からSQUARE ENIX, INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factoryを経て、2016年より現職。携わったゲームに『Fate/Grand Order』『Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM』『KINGDOM HEARTS』『KINGDOM HEARTS II』『DISSIDIA FINAL FANTASY』『いけにえと雪のセツナ』などがある。
監訳書に『「レベルアップ」のゲームデザイン ―― 実戦で使えるゲーム作りのテクニック』『ゲームデザインバイブル 第2版 ―― おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」』などがある。
Twitter: @y_shiokawa
■書誌情報
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『ゲームデザインプロフェッショナル
―― 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術』
2020年9月23日発売
塩川 洋介 著
A5判/352ページ
定価(本体2,480円+税)
ISBN 978-4-297-11645-3
https://gihyo.jp/book/2020/978-4-297-11645-3
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Fate/Grand Order
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(C)TYPE-MOON / FGO PROJECT
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