Max Payne 3のターゲッティング(照準)システムは,キャラクターのアニメーションが細かくチューンアップされ,TPSでありながら,FPSのような精密照準が可能になっているとのこと。また,プレイヤーキャラクターの移動方向が変化しても,ターゲットに照準がロックオンされたままになるシステムが実装されているため,プレイヤーが後退しようが,横っ飛びに相手の攻撃を避けようが,確実に相手をしとめられる。
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Max Payne 3には,ピストルやアサルトライフル,ショットガンなどさまざまな武器が登場するが,それぞれに重さや反動などの細かい数値が設定されており,例えば両手にどのような武器を持つかで攻撃力が変化し,あるいは重たいアサルトライフルを手に持つと,プレイヤーキャラクターの移動スピードや回転時の遠心力などが変化するという。
本作では,かなりマニアックなシミュレーションが行われているようだ。
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発売時期が2か月ほど延期されたMax Payne 3(関連記事)だが,最近,情報公開の頻度は非常に高く,Rockstar Gamesが本作をかなりプッシュしている様子が窺える。このムービーシリーズも継続して公開されていくはずで,発売までこの情報ラッシュが続きそうだ。
ちなみに,本日掲載した記事でも,このあたりのことが説明されているので,あわせて参考にしてほしい。























