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Ortolan氏によれば,本作はいわゆる「Vampire Survivors」系のアクションゲームだ。敵の群れの中を走り回り,自動で攻撃する装備を拾い集めながら,制限時間いっぱいまで生き残る。ただし視点は一人称で,両手に構えた武器が画面の手前に見える。
題材は,ブラジルのポップカルチャーだという。下敷きになっているのは,Carreta Furacão(カヘッタ・フラカン)と呼ばれる電飾トラックの一団だ。
スパイダーマンやミッキーマウスの仮装をしたダンサーたちが,ファンクを大音量で鳴らしながら走るトラックを追いかけ,街なかを踊り歩く。子どもも年配者も一緒になって荷台に乗り込み,ただ街を流して遊ぶのだそうだ。
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Carreta Furacãoは1つのブランドで,各地に同じような一団があるらしい。ダンサーの顔ぶれも音楽もトラックも,だいたい同じ。仮装したダンサーが塀をよじ登って踊り出す動画はブラジルでたびたび話題になり,ミームとしても定着しているという。Ortolan氏は,スマートフォンでその動画を何本も見せてくれた。
Oliveira氏は,このプロジェクトを始めたばかりの今年の初め,友人と地方の小さな浜辺の町を旅していて,実際にCarreta Furacãoの荷台に乗ったそうだ。見せてくれた写真には,ダンサーの1人と並んで自撮りする同氏の姿があった。ブラジル人に,Carreta Furacãoのゲームを作っていると話すと,誰もが笑い出すのだという。
プレイヤーが操作するのは,トラックから降りて路地に迷い込んだダンサーたちだ。それぞれ固有のパッシブ能力と初期武器を持っている。今回遊ばせてもらったのは,ソニックならぬ「Satanic」というキャラクターで,移動速度と攻撃速度が高く,2段ジャンプと2段ダッシュもできる。Ortolan氏いわく,ソニックだから速いのは当然,とのことだった。
初期装備は就労許可証で,なにかの呪いがかかっているらしい。ここから武器やアイテムを拾い集め,最大4つを組み合わせて自分なりのビルドを作っていく。紙吹雪を撃ち出すショットガンなども用意されている。
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プレイヤーのステータスを上げるアイテムにも,こだわりがあるそうだ。ほかのゲームなら魔法の本や石になるところを,本作では小さな瓶入りのソーダにした。
ブラジルの子どもは,学校に小さなジュースを持っていって,これを飲んだら強くなれる,と言い合っていたのだという。試遊した来場者からは,子どもの頃に持っていた,という声が次々に上がったと,Oliveira氏は話していた。
ゲームをブラジルの小ネタだけで埋め尽くすつもりはなく,国外のプレイヤーにも分かる元ネタも意識して混ぜている。Satanicのほかにも,ミッキーマウスや初音ミクを思わせるキャラクターがいる。マップの路面には,サッカーのワールドカップの時期にブラジルの人々が道路に描く応援ペイントを再現しており,そこにも初音ミクのネタを忍ばせたそうだ。
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若者言葉も拾っている。若い世代に向けて加えたのが,敵のオーラを吸い取る武器だ。オーラファーミング(aura farming),つまり格好をつけて周囲からの評価を稼ぐ振る舞いを指すスラングを,そのまま装備品にしてしまった。ブラジルのネタと,世界中の誰もが分かるネットのネタを両方入れる。それが,新要素を足すときの決まりごとになっているという。
Oliveira氏がとくに力を入れて話していたのが,敵の顔ぶれだ。
まず,黄色いプラスチックの椅子。ブラジルのバーや食堂の店先には必ずといっていいほど並んでいて,BGSの会場でもフードコートに行けば山ほど見られる。これに「Half-Life」のヘッドクラブを掛け合わせ,飛びかかってくる敵にした。Ortolan氏は,友達と連れ立ってバーに行き,テーブルを囲むのはブラジルではごく当たり前の文化なのだと補足していた。
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巨大なブタの敵は,2人が子どもの頃に見ていた銀行のCMのマスコットが元になっている。子ども心にちょっと怖かったので,強い大型の敵にしてしまったそうだ。
バイクに2人乗りした骸骨は,ひったくりだ。ブラジルでは誰もが一度はやられたことがあるくらいありふれた犯罪だという。生身の人間ではなく骸骨にしたのは,そのほうが角が立たないからだが,それでもブラジル人には伝わるそうだ。
Fofão(フォフォン)という,1980年代の子ども番組の人気者も元ネタの1つだ。Fofãoの人形の頭を外すとナイフが入っている,という都市伝説が広まったことでも知られている。本作ではこれをBobãoという名前でキャラクターにした。
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街角の背景にも仕掛けがある。屋台のホットドッグ,現地でいうところのdogãoが置かれ,青いフォルクスワーゲン・ビートル(フスカ)が停まっている。ブラジルには,青いフスカを見つけたら隣の友達を殴っていい,という遊びがあるそうだ。謎すぎる。
Oliveira氏は,かつて付き合っていた女性と仕事帰りに歩いていたとき,突然,見て,と言われて振り向いたところを殴られた経験があるという。なぜ殴ったのかと聞くと,青いフスカがいたから,という答えが返ってきたそうだ。
ローカルマルチプレイで遊ぶ友達同士が,画面の中に青い車を見つけて殴り合うようになったら面白い。それが,フスカを置いた理由だ。もっとも,会場ではまだ誰も殴られていないとのことだった。
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ボスは,ブラジルのソーダブランドDollyのマスコット,Dollynhoが元ネタだとOrtolan氏は説明していた。本来なら親しみやすいはずの存在だが,ブラジルではむしろ安っぽさがネタにされ,ミームになっているという。ゲームオーバー画面にも,国中が最終回にくぎ付けになったテレノベラ(連続ドラマ)「Avenida Brasil」の次回への引きで終わる幕切れを取り入れた。
国外の作品からの引用もある。「ツイン・ピークス」を思わせる部屋がマップの中に用意されていた。
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Oliveira氏によれば,国外のプレイヤーには,いま流行しているマスコットホラー,たとえば「Poppy Playtime」や「Five Nights at Freddy's」と同じものに見えるかもしれない。しかしブラジル人が見れば,これはマスコットホラーではなく,自分たちを笑い飛ばすゲームだとすぐに分かる。ブラジルにしかないものを,ゲーム開発者として世界に見せる機会だと考えて,このテーマを選んだのだそうだ。
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ゲームモードはシングルプレイとマルチプレイの2つで,両者に大きな違いはない。BGSの会場では,4人で1つの画面を分割して遊ぶ協力プレイを初披露しており,ブースにはコントローラが4つ置かれていた。
会期初日の10月9日には,Latin America Games Showcaseに合わせてSteamの体験版をアップデートした。このアップデートで協力プレイが可能になったが,現時点ではローカルプレイのみで,オンラインには対応していない。Steamのリモートプレイ機能を使えば,離れた友人とも遊べるとのことだ。今後もアイテムやキャラクター,マップを追加していくという。実際,今回の体験版では,キャラクター選択画面にはシルエットだけの枠がいくつも並んでいた。
開発を始めてから,まだ1年ほどだそうだ。2人が最も恐れていたのは,ネタやジョークがプレイヤーに伝わらないことだった。蓋を開けてみれば,ブースに集まった来場者は画面を指さし,これを持っていた,あれに乗ったことがあるこのキャラクターが好きだと口々に話していった。その笑顔が開発を続けていく力になる,とOrtolan氏は締めくくった。
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