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Lima氏によれば,本作はターン制の戦闘が好きな人に向けたゲームだ。お手本にしたのはスーパーファミコン時代のRPGで,見た目だけでなく,ゲームの仕組みもあの頃のものに寄せている。もちろん,当時から今までに積み重なってきた遊びやすさの工夫は取り入れ,そのうえで難度は歯ごたえのある水準に置いたという。
ゲームの骨格はローグライトだ。プレイヤーはランと呼ばれる1回の挑戦に挑み,戦闘の終わりや特別なイベントで手に入るランダムな報酬から,自分のビルドと戦略を組み立てていく。狙ったものが出る保証はないので,同じ展開のランは二つとない。
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マップもランのたびに作り直され,道中にはランダムなイベントや選択肢が用意されている。進むうちに新しい仲間と出会えることもあるようだ。
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Lima氏が力を入れているのは,互いにかみ合うビルドを組み上げる楽しさだ。シナジーを積み重ねていけば,コンボが無限につながってゲームそのものを壊してしまうような組み合わせにもたどり着けるらしい。
仲間にできるキャラクターのほか,装備とスキルがそれぞれ50種類以上ずつ用意される。1回のランを最後まで走り切るには,少なくとも4体のボスを倒さなければならない。
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世界観はハイファンタジーで,魔法の比重が大きい。パーティのメンバーはそれぞれマナを消費するスキルを持っており,そのマナが戦闘を左右する主要なリソースになる。
敵の弱点を突き,バフとデバフを使うタイミングを見極め,能力を組み合わせて戦況をひっくり返すのが本作の醍醐味だという。
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物語の舞台は,Pixell Gamesが一から作った架空の世界アマラム(Amaram)だ。そこでは,タイトルにもなっている裂け目「Arcane Rift」が口を開けている。
普通の人間は裂け目に入れば命を落とすが,プレイヤーが率いるのは選ばれた者たちである。彼らはMana Coreという秘宝を身に着けているため,裂け目の中を旅しても死なずに済むという設定だ。敵役のThrouzogardは裂け目の奥に眠る遺物を狙っており,それを止められるのは主人公たちだけだ。
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Throuzogardが率いるのはアメジストの軍勢(Amethyst Army)で,狙いは知恵の冠(Crown of Wisdom)だ。これを奪って三重冠(Triple Crown)をそろえれば,神にも等しい力が手に入る。プレイヤーはリフトギルド(Rift Guild)の一員として,この戦争の行方を変える最後の希望になるわけだ。
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Pixell Gamesは4人のチームだ。イラスト,アニメーション,ピクセルアートを1人で引き受けるアーティストに,プログラマーが2人。1人はLima氏で,もう1人はまだ経験を積んでいる途中のジュニアプログラマーだが,2人ともゲームデザインも担当している。
残る1人はサウンドデザイナーで,サウンドトラックを作曲中だという。UIと効果音は外部に委託している。
4人とも,バイーア州の州都サルヴァドールの住人だ。ふだんは在宅で作業しているため顔を合わせる機会は多くないが,同じ街の仲間でゲームを作っている。
チームとしても,メンバー個人のキャリアとしても,Arcane Riftは初めてのゲームになる。ゲーム開発について新しく学ぶことも,ゲームをビジネスとして成り立たせようとすることも,大変ではあるがやりがいも大きい,とLima氏は話していた。
現在の形でプロジェクトを始めたのは1年半前。その前はiOS向けのモバイルゲームを作っていたが,当時のチームの技術では完成させられないと判断して開発を止め,企画の方向性を少し転換して本作に移った。
それでもコンセプトアートや世界設定など,そのとき作ったものの多くは引き継いでいるので,通算すると開発期間は2年ほどになるそうだ。
Steamのストアページはすでに公開されていて,2026年12月には体験版を配信する予定だ。製品版の発売は,順調に進めば2027年4月になる。なお,現時点で案内されている対応言語は英語とブラジルポルトガル語で,日本語は含まれていない。
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