HeartLoop Gamesはモントリオールに拠点を置くインディースタジオで,長くゲーム開発に携わってきたメンバーが集まって立ち上げたという。対応プラットフォームはPC(Steam)で,アーリーアクセス版の発売日は10月13日。日本語でも遊べる。
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Brito氏はまず,本作をローグライクの要素を持った格闘ゲームだと紹介した。ランを始めるときに,固有の能力を持つキャラクターを1人選ぶ。対戦相手を倒すと,その相手から技を1つ奪って,手持ちの技セットに加えられる。こうして自分のファイターをカスタマイズしながら,新しい技の組み合わせやコンボを試していくのが基本の流れだそうだ。
奪った技はあとから入れ替えたり強化したりでき,うまくかみ合えば強力なシナジーが生まれる。飛び道具で間合いを支配するゾーナーにも,投げで崩すグラップラーにも,攻め続けるラッシュダウンにも育てられるらしい。キャラクターと相手から学べる大量の技を掛け合わせたビルドは,数千通りにのぼるとしている。
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技や能力の元ネタを,開発チームはジャンルの先達に求めている。Brito氏によれば,本作は数多くの格闘ゲームを参考にしていて,「THE KING OF FIGHTERS」や「鉄拳」,「ストリートファイター」に由来する技も出てくるという。開発チームはローポリゴンの見た目を大いに気に入っていて,それはタイトルにも表れている。
ただし,タイトルのPolyが指しているのはローポリゴンのビジュアルだけではない。プレイヤーが自分でキャラクターを組み立てられる,つまり1人のファイターがいくつもの形を取りうるゲームだという含みも持たせたのだと,Brito氏は説明していた。英語のpolyには「多くの」という意味もあるので,掛け言葉になった題名というわけだ。
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さっそく遊ばせてもらった。ランを始めると,最初に操作方式を選ぶ。シンプル操作と「ストリートファイター」に近いコマンド入力の2種類があり,筆者は前者にした。
続くキャラクター選択の画面に並んでいたのは,現時点で使える全キャラクターだという。それぞれが固有のパークを持っていて,その説明を読み,ランのなかでどう働くかを考えて選ぶ。難度はバランスを重視したClassicが標準で,ほかにCozyも選べる。
ランの進み方はマップで示される。分かれ道ごとに2人の対戦相手が待っていて,どちらと戦うかを選ぶ形だ。どちらの相手もパークを持っていて,倒せばそれを奪えるという。欲しい技の持ち主のほうへ進めばいいわけで,ルート選びがそのままビルド作りになっている。
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マップには対戦以外の立ち寄り先もある。最大体力を200増やすか,体力を全回復するかを選ぶクリニックなどがあった。
リーグは全部で3つあり,その先にはアセンションランと呼ばれる高難度の挑戦も用意されている。ランごとに選べる技が変わるので,同じ展開は二度とないそうだ。
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本作はシングルプレイ専用で,オンライン対戦もランク戦もない。順位争いのプレッシャーとは無縁で,あるのは純粋な1対1の戦いだけだという。格闘ゲームに興味はあっても,対人戦にはなかなか踏み出せない。そんな人を意識した作りなのだろう。
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キャラクターの顔ぶれは雑多だ。ボクサーや道着姿の格闘家に混じって,虎の頭をした大男や,パイナップルを投げつける女性までいる。ポリゴンの面をあえて残した造形に,鮮やかな照明を当てた画面は独特だ。
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アーリーアクセス版の対応言語は日本語を含む13言語で,フル音声に対応しているのは英語だけ。ゲームパッドでのプレイが推奨されている。
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