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「アーケードヒストリーVol.1コーナー」フォトレポート。アーケードゲームの歴史を彩った大型筐体ゲームの実機がアミューズメントエキスポに集結
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印刷2023/11/27 18:43

イベント

「アーケードヒストリーVol.1コーナー」フォトレポート。アーケードゲームの歴史を彩った大型筐体ゲームの実機がアミューズメントエキスポに集結

 2023年11月25日に東京ビッグサイトで開催されたアミューズメントエキスポは,新作アーケードゲームやプライズマシン,グッズ,プリントシール機など,アミューズメント施設にまつわるさまざまな機器やアイテムを披露する展示会だ。

 アーケードに展開する企業が,新しいゲームの試遊や新作グッズ,ステージイベントなどを披露するのが主な催しとなっているが,それらに合わせてイベント主催者によるイベントや展示ブースも同イベントの前身であるJAEPO時代から展開されてきた。

 本稿で紹介するのは,今回のアミューズメントエキスポで展開された主催イベントのひとつである「アーケードヒストリーVol.1コーナー」だ。“アーケードの歴史”と銘打たれた同ブースには,過去にゲームセンターなどで人気を博したレジェンドタイトルが集められ,プレイアブル(一部は筐体出展のみ)で出展されていた。

「アーケードヒストリーVol.1コーナー」ブース。入場は整理券制(筐体の見学は出入り自由)で,25分ほど好きなゲームをプレイできた
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●スピードランナー(1972年:タイトー)


ビデオゲームが登場する前,1972年に稼働を開始したエレメカドライブゲーム。アクセルとハンドルで操作し,前方を走る車を追い越してスコアを競い合う
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●スペースインベーダー(1978年:タイトー)


ゲームセンターという業務体系そのものを生み出したといっても過言ではないほどの記録的ヒットを見せたシューティングゲーム。現在に至ってもそのIPは世界中のゲーマーに愛され続けている
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●アストロゾーン(1980年:タイトー)


画面内に登場するモンスター(標的)を狙い撃つガンシューティングゲーム。ガンコントローラでプレイするシューティングゲームの先駆け的な存在だ
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●スーパーハングオン(1987年:セガ)


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バイク型筐体とモニターが一体化した体感型ドライブゲーム。コーナリング時は実際のバイクのように筐体を左右に傾けて操作する
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●アフターバーナーII(1987年:セガ)


1980年代に花開いた体感ゲームを代表するタイトル。戦闘機のコクピットを模した専用筐体で3Dシューティングが楽しめる
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●トップランディング(1988年:タイトー)


1988年という時期にいち早く3Dポリゴンを用いて制作されたフライトシミュレーションゲーム。前作「ミッドナイトランディング」では夜間の着陸のみを行ったが,本作ではさらに離陸ステージや天候や時間帯の要素が加わった
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●ホットロッド(1988年:セガ)


モニターを囲むように複数のハンドルが取り付けられた,オンリーワンな作りの筐体が印象的なレースゲーム。ハンドルの数が示す通り,4人同時のゲームプレイに対応している
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●WGP Real Racing Feeling(1990年:タイトー)


最大8人での通信対戦が楽しめる3Dバイクレースゲーム。ハンドルを傾けると画面が合わせて傾いたり,ゲーム内の速度に合わせて前方から風が吹き出したりするなど,没入感を重視した体感ゲームとなっている
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●ラッドモビール(1991年:セガ)


ド派手なアメ車をモチーフにした筐体が印象に残るセガのレースゲーム。走行中に雨や霧が発生するなど刻々と自然環境が変わっていくのがウリ
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●Virtua Fighter(1993年:セガ)


のちに社会現象と言えるほどのブームを巻き起こした「バーチャファイター」シリーズの1作目。今回の会場には,中〜大型のゲームセンターを中心に普及した,メガロ50筐体のものが展示されていた
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●DanceDanceRevolution(1998年:コナミ)


今年で25周年を迎えた「DanceDanceRevolution」シリーズの記念すべき1作目。体感音楽ゲームの歴史を語るうえで欠かせない作品のひとつで,現在はシリーズ18作目の「DanceDanceRevolution A3」が稼働中だ
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 今回のアミューズメントエキスポでは「Vol.1」と銘打たれたアーケードヒストリーコーナーだが,おそらく2024年に開催されるであろう,次回のアミューズメントエキスポでは「Vol.2」が実施されると思われる。アーケードの歴史を作り出してきた名作マシンはまだまだ大量に残されている。次回のラインナップにも期待したい。

「アミューズメント エキスポ in 東京ビッグサイト」公式サイト

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