プレイレポート
[プレイレポ]「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」は背中合わせの物語。桐生一馬の“最も幸せだった時間”,峯 義孝が求めた“最短距離”
陽光溢れる沖縄を舞台に,血のつながらない家族との絆を守るために奮闘する桐生一馬。それは,“風間の親っさん”の背中を追って生きてきた彼が出した,答えだった。
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2026年2月12日,セガは「龍が如く3」のフルリメイク作品と,東城会幹部・峯 義孝の視点で描かれる新作の外伝をセットにした「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」(PC / Nintendo Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S / PS4)をリリースする。
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本作を事前にプレイする機会を得たので,桐生が過ごした「最も幸せだった時間」と,峯が突き進んだ「最短距離」の所感をお伝えしたい。
[プレイレポ]「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」再演される伝説,そしてその裏側へ
セガは2026年2月12日,「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」をリリースする。「龍が如く3」のフルリメイク作品と,完全新作の外伝作品を収録したシリーズ最新作だ。事前にプレイする機会を得たので,所感をお伝えしよう。
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- PC:龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties
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- Nintendo Switch 2:龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties
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- ライター:高橋祐介
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舞台は2009年だが,現代への鋭い問い
東城会で台頭する以前の峯 義孝を主人公とする「龍が如く3外伝 Dark Ties」は,ただのスピンオフストーリーに留まらない作品だ。
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舞台は2009年,物語の感想を端的にまとめるならば,「過去から突きつけられた,効率化が進む現代へのアンチテーゼ」といったところか。
峯は徹底した合理主義者であり,マキャベリストだ。物事を最短距離で進めるために,手段を選ばない。一方,兄貴分の神田は理屈より感情で動くタイプだが,暴力によるショートカットを好む。だからなのか,2人は不思議とウマが合う。
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しかし,状況が変わり,東城会のトップである堂島大吾との関係が深まるにつれて,峯の価値観に揺らぎが生じる。
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メンツと仁義は,極道の矜持そのもの。だが,峯にとっては「無駄なコスト」に過ぎない。そんな彼が裏社会で確かめようとしたものは……。月並みな表現だが,その結末は実際にプレイして見届けてほしい。
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「平面の機動性」が極まったアクション
アクションの手触りにも,峯らしいスマートさと合理性が同居している。「龍が如く8外伝」における真島の持ち味を「空から襲い来る狂気」とするなら,峯の特長は「研ぎ澄まされた機動性」だ。
スウェイによって銃弾を含むあらゆる攻撃を紙一重でかわし,懐や背後に潜り込む。「スウェイで位置取り→急所を突く」というプロセスは,峯の個性そのものであり,操作性も手に馴染む。
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ジャストスウェイや背面から追い打ちに成功すると,「クリティカル攻撃」が発生して大きなリターンを得られる。ジャストスウェイ,あるいは投げて地面に叩きつけた敵に,すかさずクリティカルを叩き込む。この一連の流れがもたらす盤面のコントロール感,そしてカタルシスは格別だ。
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アクションゲームに自信のあるプレイヤーには,最初からプロフェッショナルの難度をおすすめしたい。 敵の攻撃頻度が増せば,ジャストスウェイや背後に回るチャンスが多くなり,本作の持ち味である「死線を見極め,最小の手数で大ダメージを叩き出す」快感が際立つはずだ。
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強敵がまとうオーラ(強化状態)は,クリティカル攻撃を何度か叩き込むことで解除できる。アルティメットヒートの爆発力,そしてスタイルチェンジを兼ねたような「闇覚醒」も,敵のオーラを解除する際に役立つ。
特定のスタイルを継続したり,定番のコンボの繰り返しになったりしがちな人も,本作では峯ならではの戦い方を追求したくなるだろう。
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裏社会版「警察24時」とローグライト
「神田カリスマプロジェクト」はバトルやアイテム配達のミニイベントを進めて,サブストーリーを開放していくコンテンツだ。「龍が如く7外伝」をプレイしていれば,「赤目ネットワーク」を思い出すかもしれない。
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神田の代わりに善行を積み,お互いの絆を深めていく過程はコミカルだ。神田のことが「憎めないヤツ」に思えてくるだろうし,あの剥き出しの人間性もどこか子供っぽくてチャーミングに見えてくる(おそらく,それは勘違いだ)。
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善行に励む峯のスタンスはダークヒーロー的というか,シマを荒らす悪党に対する制裁が結果として治安維持や犯罪防止につながる。まるで裏社会版「警察24時」のようだ。
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ちなみに,序盤から神室町には「150万円」の報酬を得られるターゲットが配置されている。腕に覚えがあるプレイヤーは,一気に能力強化を図れるだろう。脅威を乗り越えれば,それだけ強くなれる。
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もう1つのサイドコンテンツ「サバイバル・ヘル」は,メインストーリーとはあまりリンクしない。ダンジョンの途中で力尽きればアイテムも金も失うリスクがあり,かつ敵も強い。
いわゆるローグライト的な緊張感を楽しめる,エンドコンテンツの位置付けなので,ストーリークリア後も長く楽しめるだろう。
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体力が危ないときはもちろん,貴重なアイテムや仲間(傭兵)を手に入れたときも,すみやかに撤退を決断したい。決して無理をせず,報酬を持ち帰ることが攻略につながるはずだ。
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アクションの爽快感,ダンジョンの緊張感,そして心の深淵を覗くノワールなシナリオ。さまざまな要素に「リスクとリターン」の構造が見え隠れしている「龍が如く3外伝」には,一貫した世界観があった。
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陽光溢れる沖縄はどこまでも温かい
一方,フルリメイク作品「龍が如く 極3」はシリーズ史上,最も明るい桐生一馬の物語が描かれる。
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舞台となる沖縄・琉球街の空気感,そこに息づく力也,名嘉原,咲たちと紡がれるドラマはどこまでも温かい。
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琉球古武術の道場で汗を流し,レディースチームの「ツッパリ活動」を見守る……はずが大暴れ。そして,アサガオの子供たちとの生活を心から楽しむ。そんな2年間は間違いなく,桐生一馬の人生において「最も幸せだった時間」だったはずだ。
とくに「龍が如く7外伝」のラストシーンで涙し,「龍が如く8」のエンディングノートを埋めていったプレイヤーにとって,本作は特別な意味を持つだろう。
ミニゲームを束ねる「おりょうりリクエスト」
サイドコンテンツ「アサガオライフ」では,桐生の「パパランク」を上げるだけでなく,子供たちからの「おりょうりリクエスト」という大きな目標が用意されている。
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この目標が釣りや畑仕事,虫取りといったあらゆるミニゲームの動機になる仕組みだ。
リクエストを叶えるためには大量の素材が必要だが(なにせ食べ盛りの子供たちばかりだ),ミニゲームだけでなく,地域社会の依頼に応えることでも調達でき,グッと達成しやすくなる。
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やはり社会は持ちつ持たれつ,支え合うものであってほしい。少なくとも2009年の沖縄を描いたフィクションでは,そうであってもいいはずだ。
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子供たちとの絆が深まると個別のドラマが発生するが,全員と絆を深めようとするとなかなかの長丁場となる。
本作は東京と沖縄を行き来することになるので,ストーリーの合間に徐々に進めたり,あるいはまとまった時間をとって一気に進めたりと,自分なりの形で子供たちに向き合ってほしい。
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「ツッパリの龍」と充実のサイドコンテンツ
新要素「最強列伝 ツッパリの龍」は,チームを編成して戦うバトルコンテンツ。龍が如くシリーズではお馴染みといえるが,その絵面はとにかく強烈だ。
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デコった単車(バイク)で敵地に乗り込み,勝利すれば全員でキメポーズの記念撮影。どこまでも脳天気なので,みんなの活躍を見ているうちに笑顔が伝染してしまう。
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もちろん,これだけではない。写真撮影,福引,携帯電話のデコレーション,さらには友達を増やしていくサイドコンテンツもある。桐生一馬の視点ではあるが,プレイヤー自身の感覚として2009年に馴染んでいく過程を楽しめる。
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なお,本作のサブストーリーは往年の邦画シリーズ「トラック野郎」「男はつらいよ」を彷彿とさせる,どこか懐かしく,お節介な人情ものが多い印象だ。
「誰かのトラブルに全力で首を突っ込んでしまう」桐生一馬の不器用な誠実さ。やはり,これは時代を越えても変わらない主人公像なのだろう。
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極道の世界で徹底的に効率を追求しようとした峯 義孝の物語。子供たちと過ごす時間に人生の真実を見出した桐生一馬の物語。2つの物語は対称的であり,背中合わせのようでもある。
龍が如くシリーズの歴史において,大きな転換点となった時代の空気に浸ってほしい。
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龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties
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