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魔法使いになって,自由に暮らしたい!
そんな願いを叶えるゲームが登場したぞ!
その名も「Witchspire」!!!!
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本日2026年6月11日に早期アクセスを開始した,Envar GamesのPCゲーム「Witchspire」は,オープンワールドとサバイバルクラフトの組み合わせに,“魔法”の概念を取り込んだタイトルだ。
プレイヤーは広大な魔法世界を舞台に,自由な魔法使いライフを堪能する。楽しみ方は昨今定番のオープンサバクラゲー相応で,ほうきにまたがってまだ見ぬ地を訪れる。料理を作ったり家具を作ったり。魔法を駆使した快適な建築。ファンタジーな生き物たちと絆を結ぶ,などなど。
気ままに冒険するも,森での生活を楽しむも,使い魔探しに奔走するもよし。自由度の高さをしっかりと最大の魅力に仕上げている。
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しかし,こうしたゲームはあまりに高い自由度の代償に,「いきなり広大な世界に放り出されて,なにしたらいいか分かんないよ〜!」となるのも常だ。広大な世界に圧倒されてしまう人も少なくないはず。
そこで今回は,本作の基本的なゲームサイクルを解説しつつ,「1つの遊び方に特化した,ディープな魔法使いの例」も紹介していく。
あなたのなりたい理想の魔女(か魔男)も,きっと見つかるはず。
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キャラクリとルミナリーで
個性あふれる魔法使いになろう!
まずは基本的なゲーム概要から。
「Witchspire」は早期アクセスの現状でも,オープンワールドのサバイバルクラフトゲームらしく,できることが多岐にわたる。ゲーム進行の導線をたどりつつ,つい脱線してしまうお決まりの体験も完備だ。
ちなみに,今回はシングルプレイでの紹介となるが,本作は最大6人でのマルチプレイにも対応している。
後述のスキルツリーシステムにより,スキルの獲得に取捨選択が必要になる構造ゆえ,みんなでワイワイ楽しむときはスキルを役割分担することで,マルチプレイをより楽しめそうだ。
などと,マルチで遊べなかった私は指をくわえながらうらやんだ。
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多種多様な要素の中心には,いずれも“魔法”がある。
例えば,サバイバルクラフトでおなじみの初動ムーブ「木の伐採」は,魔法の斬撃を飛ばしたり,周囲の木々を一気になぎ倒したりする。「魔法がある世界で,誰が斧ふって伐採すんの?」という話だ。
当然,石の採掘も魔法のツルハシで対応。戦闘も移動もなんもかんも,魔法なしなんてあり得ない。なにをするにしても魔法,魔法,魔法。広大な世界で,魔法脳になる体験を味わえるのが特徴である。
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ゲーム開始直後のお仕事は,プレイヤーアバターの作成だ。カスタマイズ項目は,性別,ボイス,肌の色,顔タイプ,左右の目の色,髪型と髪色がある。また,所属組織によって初期衣装と武器が変化する。
キャラクリを終えると,基本操作のチュートリアルがあり,その道中で最初の「使い魔」を選択する。使い魔とは文字通りの相棒で,プレイ中はいつも付き添ってくれて,いろいろな場面で活躍してくれる。
なお,最初の4体は性能的にどれも大差ない。ゲーム進行に影響が出ることもないので,直感でピンときた子を選ぶといいだろう。
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チュートリアル終了後,いよいよ広大な平野に放り出される。
ここからオープンワールド特有の「え? どうしろと? 決められた人生のレールは敷かれてないのですか?」と動揺する人が出てくる。私はそんなことないが,担当編集がこのタイプのため実在は疑っていない。
なにをすればいいのか分からない新人魔法使いはまず,画面左上に表示される「メインクエスト」を進めていこう。
メインクエストはゲーム進行のガイド的な役割を担っているうえ,新たな機能の開放とも結びついている。これを進めていけば,ゲームの基本的な流れをつかめるので,誰にとってもハズレなしである。
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序盤はメインクエストを進め,戦闘でレベルを上げ,スキルを獲得していくと,できることが段階的に増えていく。エリア内で適当なレベルの生物を見つけて,使い魔と共にレベリングが安パイだ。
なお,ゲーム内では使い魔を得ることを「絆を結ぶ」と表現している。やり方自体はとても簡単で,絆を結べる生き物を戦闘で打ち負かすだけ。すると一定確率で「絆結ぼうやぁ……(ネットリ)」が成立する。
ただし,ゲーム開始時は非力なため,絆を結べる確率が低い。本作では通常,一定時間のあいだ絆を結びやすくするアイテムを使ったり,専用スキルを獲得したりするなどして,確率を上げるのが定石なのだ。
そのため,始めたては最初に選んだ使い魔と2人きりの旅を楽しむのがスマートである。もちろん,愛しのお相手を見つけてしまったなら,試行錯誤の果てに森のしばき人と化してしまうのも止めはしない。
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ある程度遊んでいると,だいたいの魔法使いたちは「徒歩の移動がもっさりしてるなあ」と思うことだろう。
そう思ったなら,ワクワクのプレイ体験の感想をひと言添えつつ,早期アクセスならではのお気持ちファンメールを開発に送り,フィードバックに期待するのも手である。だが,それを待つのもナンセンス。
デキる魔法使いは,メインクエストを進めて「ほうき」を開放だ。
ごはん×明太子のシナジーに匹敵するとされる,魔女×ほうきの組み合わせは本作でも抜群だ。ゲーム内では“ほうきがメインの移動法”となっており,入手後は移動関連の快適性が一気に高まる。これのためにもやはり,メインクエストの一定の進行は最優先といえよう。
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ゲーム序盤の最大の目標は,プレイヤー拠点の中心となる「炉」のレベルアップにある。炉のレベルを上げると,スキルツリー的な要素「ルミナリー」で新たなスキルにアクセスできるようになる。
また,炉の周りでは使い魔を召喚したり,回復・蘇生させたりもできる。さらに,ストーリーを進めて新エリアに行くと,複数の炉を設置できるようになり,“炉から炉へのテレポート”も可能になる。
こちらはいわゆるファストトラベルの要素であり,その重要性は説明せずとも,食いつく人が多いことだろう。
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スキルツリー相当のルミナリーのほうは,レベルアップや探索で獲得できる「ルミナリーポイント」を消費し,スキルを獲得する。
一例として,下記の画像はルミナリーの画面だ。中央のラインは,炉のレベルアップにひも付いて開放されるスキル。左右に散らばったものは,戦闘・建築などの特定のアクティビティに特化したものとなる。
シングルプレイなら,いずれも自分でやる必要があるので,ポイントの割り振りが悩ましい。一方,マルチプレイを中心に考えられる人なら,戦闘メインに振ったり,建築メインに振ったりと,プレイスタイルと好みに応じたスキルを取っていけるはずだ。
あらかじめ,友人知人と一緒に遊ぶ予定を立てられる人なら,役割分担ありきで遊んでみるのもおもしろいだろう。私はトモダチ? といった名称の魔法は存ぜぬので,あくまで憶測の話であるが。
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メインクエストを進めて,ある程度の機能を開放したら,あなたは自由だ。この世界で,自由な発想で,魔法使いとして生きよう。
レベル上げまくりでスキル獲得しまくり。いろいろな使い魔と絆を結びまくり。強敵と戦ってレアな財宝を手に入れまくり。木材や鉱石を集めて建築しまくり。どれを専攻してもいいし,全部やったっていい。なにをしても楽しいのが,「Witchspire」の最大の魅力なのだ。
この状況にドキドキできるだけで,キミ魔法使いの才能あるよ。
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あなたはどんな魔法使いになりたい?
さて,ここまで「Witchspire」の基礎を解説したが,ここからはもっとディープで楽しい遊び方について紹介していく。すべてをバランスよく楽しむのとはまた違う,特化の魅力にフォーカスだ。
森の魔法使いの職業紹介所“ウィッチザニア”をご覧あそばせ。
■森の一流建築家になって,友達に自慢したい!
「魔法の力で理想のお家を建てたい! 自慢できるくらいの!」立派な建物を造って,友達に自慢したい。黙々と作業して,その成果をうっとり眺めたい。そんなあなたにおすすめなのが,森の魔法建築家だ。サバイバルクラフトにおいて外せない要素の1つであるが,本作の建築は非常に快適な作りになっている。
最大のポイントは,プレイヤーアバターが「アストラル体」になれることだ。これはいわゆる幽体離脱で,このときは身体が重力から解放され,フワ〜〜っと浮く体で,自由な立ち位置と視点を確保できる。
プレイ中はただ建築モードに入るだけで,複雑な操作もなしにアストラル体に移行し,普通なら目も手も届かない場所であろうと簡単に手入れできてしまう。要するに“いつでもどこでもクリエイティブモード”的なものが標準搭載されているわけである。
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建築には,ほかにもすばらしい点がある。
一例として,オーソドックスなサバイバルクラフトゲームでは,素材をクラフト台に運び,木の壁を作り,目当ての場所に設置して……といった手間がかかる。よくよく覚えがあることだろう。
しかし本作の建築モードでは,壁などの建材を自由に選んだあと,素材を直接消費して作成・設置できる。建材作成の手間がないので,スピーディな建築だ。まさに魔法が成す職人技である。
また,建材は作成後にいつでもキャンセルできる。消費素材もすべて返ってくるクーリングオフ仕様のため,木の壁を並べたあと,「う〜ん,いまいち気に入らない」となったら,壁を1つキャンセル。窓付きの壁に置き換えるといったこともリソース消費なしで行える。
正直,建築要素のあるゲームは全部これデフォルトにしてほしい。そう思うくらいのレベルで感動できる,森の魔法建築家はいかが?
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■ほうき乗りの冒険家,広大な世界を駆ける!
「大空を気持ちよく飛び回りたい! とにかく大冒険の感動を!」探索が好き,まだ見ぬ地が好き。世界の果てを目指す,ロマンを追い求めたい。そんな冒険心に揺さぶられるあなたは,拠点から離れて,ほうきにまたがり世界を端から端まで探索しよう。
個人的な考えではあるが,“楽しい探索”というのは移動の快適性はもちろんのこと,「移動していること自体の爽快感」がとても大事だと思っている。その点,ほうきを使った飛行移動は超高速。鳥になったかのように大空を駆ける感覚を存分に味わえてしまう。
マップは横だけでなく縦にも広がっており,魔法の世界らしく物理法則を無視した,空に浮かぶ島もたくさんある。ほうきでの探索は,この世界を隅々まで知るためにも必須なのである。魔法使いの伝統芸能的にも,世界への探究心は切っても切り離せないものであろう。
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ただし,ほうきで自由に飛び回るには,マップ内の各エリアに存在する「フライトピラー」を起動しなければならない。
起動条件は,該当エリアにある「フライトオーブ」をすべて収集すること。集めきったあとに飛行能力が活性化され,対象のエリアを自由に飛び回れるようになる,という設定だ。
人によっては異なるゲームで似た体験をしたことがあるだろうが,“エリア探索のご褒美に自由を得る”わけである。
なお,ピラー起動のためだけのオーブ集めを目的にすると,少し手間に感じるかもしれない。そのため,当面は副業的にこなしていくのがおすすめだ。とはいえ,好みのエリアで空を飛べるようになったときの感動はすばらしく,それを何度も味わえるのが,魔法冒険家の特権である。
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■友達100人できるかな? 大人気のご主人様になりたい!
「たくさんの使い魔に囲まれて,にぎやかに過ごしたい! ついでに戦闘もクラフトも,ぜーんぶ使い魔に任せたい! お・ね・が・い・ね」たくさんのかわいらしい使い魔たちに囲まれたい。あと戦闘とか生活とかで働かずにグータラしたい。そんなあなたは,ルミナリーでスキル「おびき寄せ」を獲得して,たくさんの使い魔と友達になろう。
このスキルを取得すると,生き物との戦闘後に,まれに「スピリット」というオブジェクトを残してくれるようになる。それに触れれば,その場で使い魔を入手できるという仕組みだ。
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「全然スピリットが手に入らない……」と思ったら,アイテム「香炉」を活用しよう。香炉は短い時間のあいだ,絆を結べる確率を大幅に上げてくれる。こちらはクラフトで作成ができるほか,宝箱から見つかることもあるので,新しく絆を結びたいときは積極的に使おう。
絆を結んだ使い魔は,アイテムとしてインベントリに格納される。召喚したいときは,炉の近くに戻って召喚だ。
随伴してくれる使い魔は1体だけだが,最大3体までアクティブな使い魔として登録でき,この3体はいつでもスイッチ可能である。
そのときの気分で,取っ替え引っ替えしてしまおう。
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また,作業台などのクラフト要素のあるオブジェクトに,お仕事適性のある使い魔を配置すると,クラフトを手伝ってくれるようになる。
効率的な話を抜きにしても,拠点の見た目がにぎやかになるので,それだけで価値は高い。使い魔をどんどん集めて,拠点に配置していって,楽しい楽しい偉大なご主人様ライフを目指そう。
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■とにかく戦いたい!!!!! ウオオオオ!!!!!
「魔法こそパワー! なんでもいいから戦わせてくれ! 俺にはダンジョンでレアアイテムを見つける,そんな生き方しかデキねえんだ――」戦うことでしか生を実感できない,悲しき宿命を背負った戦闘狂のあなた。今すぐマップを埋め尽くす勢いで地上を探索しまくるのです。
マップ内の各所には,簡易的なダンジョンがあったり,エリアボスがいたりと,血を沸かせてくれる出会いが待っている。もちろん,強敵との戦いに勝利すれば,そのぶん見返りもあるので,バトルでしか満たされないマジックユーザーはこの道をゆけ。
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ルミナリーのスキルには,純粋なステータス向上,武器に応じたスキルが存在し,それらで与ダメージを増加させられる。
けれど,自己強化系のスキルを取っていくと,そのぶん建築や使い魔の強化,料理や採集などの便利スキルが取れなくなってしまう。生粋の戦闘好きでもなければ,スキルの割り振りは計画的に。
ちなみに本作には(ここまでに紹介してきたような)ジョブ・クラスといった職業区分は存在しないものの,遠隔攻撃のワンドや,近接攻撃のスペルブレードなど,武器によって交戦距離が異なる。
マルチプレイであれば,前衛・後衛のようなロールも自然と生まれてくるはずなので,協力している感覚もしっかりと味わえるだろう。
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あなただけの魔法使いライフを始めよう!
「Witchspire」は,非常に親しみやすい仕様と,底なしの自由なやり込みを,この種のゲームに求められるレベルで共存させている。
そのうえで,ルミナリーの制限がある。全スキルを獲得できる満腹感重視のソロゲーム的な作りではなく,どれを取り,どれを捨てるか。悩ましき取捨選択があるからこそ,目指すべき魔法使いの理想像がちゃんと区分けされている。1人でなんでも完璧にできない縛りがあるからこそ,専門的に特化した自分のプレイスタイルにニヤニヤできる。
そういう気持ちを確実に味わわせてくれる。完璧超人にはなれないからこそ,自分なりに選んだ成長をより強く実感できる。
そういうゲームを,私はいいゲームの証拠だと思っている。
建築家になるか,冒険家になるか,人気者になるか,戦闘狂になるか。1人でも,みんなでも,楽しみ方は千差万別。もし,本稿であなたが求めている魔法使いライフが見当たらなかったときも,安心してほしい。この魔法だらけの世界では,きっと望み通りの生活が待っている。
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