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DLSS 4.5の目玉機能「ダイナミックマルチフレーム生成」が3月31日リリース。NVIDIAがGDC 2026に合わせたGeForce最新情報を公開
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印刷2026/03/11 00:30

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DLSS 4.5の目玉機能「ダイナミックマルチフレーム生成」が3月31日リリース。NVIDIAがGDC 2026に合わせたGeForce最新情報を公開

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 米国時間2026年3月10日,NVIDIAは,米国・サンフランシスコで開催中のゲーム開発者向けイベント「GDC 2026」に合わせて,GeForceに関する新情報を公開した。
 新情報といっても,ほとんどは既出の情報のアップデート版であり,今回初めて明らかになる新情報や新技術はない。本稿では,発表の概要を紹介しよう。


DLSS 4.5の動的なマルチフレーム生成は3月31日リリース


 最初の話題は,NVIDIA独自の超解像&フレーム生成技術「DLSS 4.5」だ。
 2026年1月にNVIDIAは,DLSS 4.5を発表したときに,大きな改良点として「第2世代Transformer超解像技術」と「動的なマルチフレーム生成技術」(ダイナミックマルチフレーム生成),「レイトレーシングにおけるレイの再構成」を挙げていた。

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 CES 2026では,GeForce新製品の発表がなかったNVIDIAだが,既存GPUの性能を引き出して,ゲームをより楽しめる技術をいくつか発表している。今回はそのひとつ,超解像&フレーム生成技術の最新版「DLSS 4.5」について,詳しいところを紹介していこう。

[2026/01/30 17:00]

 そのうち,第2世代Transformer超解像技術とレイの再構成は,すでにGeForce DriverとGeForceユーザー向けアプリ「NVIDIA App」で利用できる。


 そして今回,残る動的なマルチフレーム生成技術(Dynamic Multi Frame Generation)が,3月31日に利用可能になることが明らかになった。

動的なマルチフレーム生成が3月31日に利用可能に
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 既存のマルチフレーム生成技術の場合,フレーム生成数はユーザーが設定した値で固定だった。一方,動的なマルチフレーム生成では,ディスプレイ側のリフレッシュレートに合わせて,フレーム生成数を動的に調整できるのが大きな違いだ。
 ディスプレイのリフレッシュレートを超える数のフレームを生成しても,実用面の意味はない。そこで,実際に描画可能なフレームレートが,ディスプレイのリフレッシュレートを上回る場合は,フレーム生成数をあえて減らすことでバランスを取る。
 一方で,描画可能なフレームレートが,ディスプレイのリフレッシュレートを下回る場合は,最大6倍のフレーム生成数により,フレームレートを最大まで引き上げるというわけだ。

 なお,1月の発表時点でもNVIDIAは明言していたが,動的なマルチフレーム生成技術を利用できるのは,GeForce RTX 50シリーズGPUのみとなる。GeForce RTX 40シリーズ以前のGPUは,これまでと変わらない。

 レイの再構成によるレイトレーシングの表現力向上について,NVIDIAは,5月27日発売予定の「007 First Light」や,年内発売予定の「CONTROL Resonant」を例に挙げて紹介している。

 次のスライドは,007 First Lightを用いたサンプルだ。壁に映る影の表現が,より写実的になっているのが分かりやすい。

上がレイトレーシングオフの状態,下がオンの状態だ。パストレーシングによる影の表現が大きく変わる
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こちらは「CONTROL Resonant」を用いたデモ。フロントガラスやボンネットに,画面外の建物がきちんと描写されている
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 2027年の発売を目指して開発中の「The Witcher 4」を用いた,「RTX Mega Geometry」(関連記事1関連記事2)のデモも印象的だった。
 RTX Mega Geometryとは何かを簡単に言うなら,動的なLODシステムにレイトレーシングを組み合わせたNVIDIA独自技術といったところ。

 The Witcher 4のデモでは,広大な森の上空を飛ぶような映像を披露していたが,生い茂る木を近景から遠景まで,シームレスに描画できていた。

The Witcher 4によるRTX Mega Geometryの活用事例。動画が公開されたらぜひ見てほしいデモだ
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NVIDIA RTXの新機能を使った「Quake III Arena」デモ版がリリース


 GeForce RTXシリーズの機能を用いたクラシックゲーム向けMOD開発ツール「NVIDIA RTX Remix」にも,新展開があった。
 NVIDIAが以前から開発に取り組んでいたRTX Remixのパーティクル描画システムが,2026年4月に正式リリースとなるそうだ。

RTX Remixによるパーティクル描画システムがついに4月リリース
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 NVIDIAは,「Quake III Arena」に15種類のカスタムマップを収録したというRTX Remixのデモを本日公開した。
 その効果が分かりやすい動画も上がっているので,掲載しておこう。

RTX Remix MOD有効な状態と無効な状態の比較
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GeForce NOWのアップデートも発表。所有しているゲームを分かりやすく


 NVIDIAのクラウドゲームサービス「GeForce NOW」にも,新情報が発表となった。
 まず,アプリの利便性向上として,「Xbox Game Pass」や「Ubisoft+」といったゲームのサブスクリプションサービスと連携して,ゲームのサムネイルに加入しているサブスクリプションサービスのラベルが表示されるようになる。
 これにより,ユーザーは自分のサブスクリプションでプレイできるゲームを簡単に見分けられるようになるという。

 さらに,Gaijin Entertainmentのアカウントへのシングルサインイン機能の導入や,ゲーム販売サービス「GOG.com」のアカウントおよびライブラリ連携を2026年4月に導入するとのことだ。

GeForce NOWに追加予定の新機能
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 さらに,AppleのMR HMD「Apple Vision Pro」やMetaのVR HMD「Meta Quest」向けGeForce NOWアプリの新機能として,ストリーミングビデオのフレームレートが,従来の60fpsから90fpsへと向上するアップデートも行われる。
 ストリーミングゲームを,仮想空間内のウィンドウ上でプレイする仕組みであり,VR非対応のゲームをVR化するわけではないが,VR/MR HMDによるゲーム体験を向上させるのに役立ちそうだ。

 GeForce NOWとは直接関係ないが,NVIDIAとAppleは共同で,Vision ProとNVIDIAのXR機器向けストリーミングサービス「CloudXR」を組み合わせて,ドライブゲームやフライトシミュレータのVR映像を最大120Hzでストリーミング表示できる機能を実現するとのこと。
 第1弾としては,レースゲーム「iRacing」と,フライトシミュレータ「X-Plane 12」の対応を予定している。

Vision Pro上で,CloudXRのVRストリーミングシミュレータをプレイできるように
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